類型:角色扮演
大。1915MB
評分:10
平臺:
寶可夢大集結(jié)這款5V5類型的即時戰(zhàn)斗游戲,很多玩家都在問什么時候可以玩到,那么這款游戲新手該怎么玩呢,下面一起看看詳細(xì)內(nèi)容吧。
6月24日,在 The Pokémon Company 直面會上,寶可夢公司和騰訊天美宣布,將在任天堂Switch和移動平臺發(fā)布精靈寶可夢系列的最新手游《寶可夢大集結(jié)(Pokmon UNITE)》。這是寶可夢IP歷史上首款團(tuán)隊(duì)策略對戰(zhàn)作品,支持跨平臺,但具體上線時間還沒有明確。
(蘋果+安卓+Switch 跨平臺對戰(zhàn))
從發(fā)布會公布的內(nèi)容來看,《寶可夢大集結(jié)》主打5V5團(tuán)戰(zhàn)。但和傳統(tǒng)MOBA手游不同的是,游戲的最終目的不是推塔,而是類似運(yùn)鏢。
通過直面會上的試玩對局可以看到,地圖兩側(cè)皆有5個傳送點(diǎn)/得分點(diǎn)。雙方隊(duì)伍需要捕捉地圖中出現(xiàn)的野生寶可夢來獲得相應(yīng)的點(diǎn)數(shù),然后去到對方陣營的得分點(diǎn),完成點(diǎn)數(shù)傳送后即可得分。在規(guī)定時間內(nèi),點(diǎn)數(shù)多的一方獲勝。
上圖中:野生寶可夢的點(diǎn)數(shù)為6,皮卡丘所持的點(diǎn)數(shù)為33
(點(diǎn)數(shù)傳送中,無法行動)
需要注意的是,在被對手擊敗后,玩家所持的“點(diǎn)數(shù)”會有所減少,但不會清零。而站在對方的得分點(diǎn)上進(jìn)行點(diǎn)數(shù)傳送時,也會被打斷。這些規(guī)則的設(shè)計(jì),也將催生出不同于傳統(tǒng)MOBA的戰(zhàn)術(shù)套路。
寶可夢公司CEO石原恒和在介紹游戲的時候說到,《寶可夢大集結(jié)》想傳達(dá)的理念是:一款易上手又玩不膩的寶可夢團(tuán)隊(duì)合作游戲(日文原話是:初めてでもできる 何回でも遊びたい ポケモンのチームワークゲーム)。
直面會上,作為寶可夢粉絲的騰訊集團(tuán)副總裁馬曉軼,也顯得很興奮。“《寶可夢大集結(jié)》中的‘集結(jié)’意味著為了共同的目標(biāo)走在一起,”馬曉軼說,“騰訊和寶可夢公司也是為了共同目標(biāo)走在一起,通過玩法的創(chuàng)新和對品質(zhì)的追求,讓全球的玩家輕松地玩到一起。”
從2015年開始,寶可夢在移動平臺的動作開始增多。除了風(fēng)靡全球的《精靈寶可夢GO》,還有《寶可夢戰(zhàn)棋大師》《寶可夢探險尋寶》《寶可夢大師》等,通過更多游戲品類,來吸引手游玩家群體。
而《寶可夢大集結(jié)》這款手游的目的,簡單粗暴。對于騰訊來說,用天美最專業(yè)最成功的技術(shù)手段,去爭奪全球手游市場更多的話語權(quán);對于寶可夢公司來說,IP的多元化和商業(yè)價值將得到進(jìn)一步的挖掘。
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