類型:角色扮演
大小:2007MB
評(píng)分:9.8
平臺(tái):
那就是離吞雙慢速童蛇/雪童子/御饌津/閻魔,這個(gè)翻法不算新穎,就是崽戰(zhàn)三時(shí)的慢速攻套路,騙對(duì)面自己要拿一速,
利用翻牌讓對(duì)面更加激進(jìn),或者更慫,從而操控對(duì)方的翻牌意圖,而我方能更好的抿出五手應(yīng)該怎么出。
配速為[招財(cái)鬼吞]→[鬼童丸]→[蚌精大蛇]→[神樂(lè)]→[不知火]→[御饌津]
首先離吞起手,看對(duì)面一二手,秀麗隊(duì)很明顯的標(biāo)志就是第一二手不會(huì)上離,如果符合,我們?nèi)稚瞎硗琛?
這種上法是騙牌,告訴對(duì)面我明牌鬼童丸,快上芋圓來(lái)打我。
此時(shí),我方為:離-鬼吞-鬼童丸
對(duì)方為:鬼吞-清姬-小金魚/小白/大蛇/離/化鯨三手
其中,吞清小金魚有一半概率是控制隊(duì),吞清小白離為坐下來(lái)的隊(duì)伍,大蛇為先手隊(duì)。
我們四手加碼蚌精大蛇,意圖讓對(duì)面別和我們搶一速,或者讓對(duì)面傾斜資源在不應(yīng)該投資的地方,我們要騙出的式神為:日和坊,頭鐵低速大岳丸,小白,金魚姬,閻魔。
此時(shí),對(duì)方四手會(huì)出以下角色,芋圓/小白/金魚/化鯨/大魚丸。
此時(shí),對(duì)手四手陣容屬性偏向:
吞清離-化鯨/金魚:控制隊(duì)概率上升/補(bǔ)五手閻魔/云外鏡/緣結(jié)神
吞清白-金魚/芋圓:坐地隊(duì)伍概率上升/補(bǔ)五手木魅御饌津
吞清離-大岳丸/蛇:一速隊(duì)概率上升/補(bǔ)出雪童子/閻魔/0617/緣結(jié)神
這個(gè)陣容最好打的是坐地和蛇岳清,練習(xí)和正常打勝率在80%左右,通過(guò)鬼童丸和大蛇雙慢速的效果,使得對(duì)面先跑被御饌津射滿頭爆,
而爆發(fā)期的鬼童丸面對(duì)的很可能是被封了被動(dòng)的酒吞,和沒(méi)法替?zhèn)男“住?
而蛇岳清則是陷入沒(méi)人可壓的局面,唯一可以去打的目標(biāo)就只有大蛇,但是我們配置的是生生爆的大蛇,
這樣無(wú)論我們五手雪童子/緣結(jié)神/閻魔,都可以造成對(duì)面第一輪只能打大蛇半血的效果。
鬼童丸這個(gè)時(shí)候可以雙A*2次去打清姬,快速進(jìn)入三層狂,然后神樂(lè)疾風(fēng),因?yàn)榭袢蝹κ峭瑫r(shí)計(jì)算,所以會(huì)跳過(guò)鬼吞減傷的增幅段,直接秒殺掉半血清姬,
如果沒(méi)有,獲得行動(dòng)的鬼童丸依舊可以收尾,我個(gè)人18110的鬼童丸感覺(jué)殺速生攻的清姬還是很容易的,
神樂(lè)給了疾風(fēng)一般都是直接秒掉,沒(méi)秒掉的話,接大招打?qū)γ娌恢?大蛇也能收尾。
這套陣容打清姬基本不需要什么操作,甚至去針對(duì)雙鯨蛇岳也是很少輸?shù),唯一的?wèn)題就是怕控,所以勝率基本就是看五手,
但是因?yàn)槲覀兊姆祈樞,?duì)面很大概率會(huì)認(rèn)為你是一波流,就選擇掏出小白和日和坊坐地,所以五手御饌津,和五手閻魔,雪童子,就是最穩(wěn)的三手。
這個(gè)陣容不怕芋圓,因?yàn)槭锹,所以五手御饌津能很好的壓制芋圓,即便不射,鬼童丸雙A-1,大蛇給0火-1,鬼童丸大招-1,
神樂(lè)疾風(fēng)鬼童丸-1,鬼童丸雙A進(jìn)形態(tài)-1,不知火行動(dòng)-1,御饌津行動(dòng)-1,鬼吞第二回合解,9層直接完,如果你特意配慢速吞,還能省神樂(lè)一個(gè)疾風(fēng)。
如果對(duì)面選擇平A,鬼吞不推條,那么我方可以直接進(jìn)形態(tài)輸出。
這個(gè)陣容也不怕閻魔,因?yàn)殚惸且紦?jù)位置的,對(duì)方少的可能就是金魚姬,小白,日和等位置,一速隊(duì)上,壓了我方的蛇,鬼童丸依舊可以雙A+神樂(lè)進(jìn)形態(tài),必死一個(gè)。
這個(gè)陣容的核心就在于騙對(duì)面我們是一速,實(shí)際我們是慢速攻,讓對(duì)面先攻,對(duì)我方御饌津利好,并減少鬼童丸可能跳出隱蔽的脆弱時(shí)間段。
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