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羅曼圣誕探案集劇情是什么,相信很多玩家都不是很清楚,那么具體通關(guān)流程是什么,下面一起來看看詳細(xì)的攻略內(nèi)容。

羅曼圣誕探案集劇情攻略 通關(guān)劇情流程詳解圖片1

故事背景:
一場(chǎng)大雪,各色動(dòng)物們紛至沓來,擠在一個(gè)小酒館里,譜寫出一曲慷慨激昂的動(dòng)物大亂斗...
這款游戲主要有以下幾大特色:
1.取材推理小說中的經(jīng)典模式,暴雪山莊-一群人圍繞著一個(gè)相對(duì)封閉的環(huán)境相愛相殺。因?yàn)橐粓?chǎng)大雪,致使各色人物粉墨登場(chǎng),然后就在一個(gè)小酒館里開始互相編排😈
2.人設(shè)新穎。13個(gè)角色全部都是獸人,對(duì)于furry控來說簡(jiǎn)直是一針強(qiáng)心劑,海陸空全齊。furry控可以隨心所欲的舔屏了🤪,如下角色截圖,依次:呆毛偵探灰狼,女一號(hào)美短,酒館老板🐉

說實(shí)話,本人覺得男主是13個(gè)角色里面設(shè)計(jì)的最丑的一只😑,不知道為什么全程我就是這種感覺。另外,女主是最可愛的,因?yàn)樗谟螒蛑袝?huì)翻白眼,而且腹黑,針對(duì)男主時(shí)跟開掛一樣,經(jīng)常懟得男主無話可說。
3.臺(tái)詞設(shè)計(jì)很到位。怎么說,就是很接地氣的那種臺(tái)詞,不像一些游戲里臺(tái)詞都說的中規(guī)中矩跟念報(bào)告一樣的感覺,這就使得每個(gè)角色的個(gè)性可以通過臺(tái)詞更好的展示,讓獸人們各自的特點(diǎn)可以更鮮明
4.BGM絕對(duì)好評(píng)。原創(chuàng)的BGM總計(jì)有38首。每一首都極具辨識(shí)度,尤其是有一處細(xì)節(jié)好評(píng),13只動(dòng)物,各具特色,因此每只動(dòng)物登場(chǎng)時(shí)都會(huì)有不同的BGM相匹配,同時(shí)也間接映射出每個(gè)角色的特點(diǎn)。再就是日常聊天,案發(fā)前,案發(fā)時(shí),搜證時(shí),舉證時(shí),破案時(shí)均有不同的BGM對(duì)應(yīng)。跟柯南一樣,不同場(chǎng)景不同BGM。相同的是,偵探到哪兒,哪兒準(zhǔn)沒好事🤫
5.故事以及案件情節(jié)總體上沒有太大問題,小問題還是多少有一點(diǎn),有些案件的處理,如搜證,推理環(huán)節(jié)以及邏輯分析上略有瑕疵。故事分為兩類結(jié)局,一類是現(xiàn)實(shí)結(jié)局,這里面通過玩家自行判斷分析會(huì)有不同版本的結(jié)果,但主線上不會(huì)改變。二類結(jié)局是需要等一類結(jié)局完成后才會(huì)出現(xiàn),相當(dāng)于是日游里面的二周目,結(jié)局各自是什么我就不說了,大家自己去攻吧

羅曼圣誕探案集劇情攻略 通關(guān)劇情流程詳解圖片2

ps:結(jié)尾內(nèi)容如果能再豐富一下感覺會(huì)更好
6.因?yàn)槿嗽O(shè)為獸人,所以偵探會(huì)帶有獸人的特性,換句話說在游戲中會(huì)賦予偵探種族自帶的天賦技能。好吧,我覺得這點(diǎn)算是細(xì)節(jié),新穎,比較客觀
7.游戲設(shè)置有獨(dú)特的成就稱號(hào)系統(tǒng),總共50個(gè)成就稱號(hào)。玩家在某些特定的事件決定中會(huì)觸發(fā)特定的隱藏成就稱號(hào)。這個(gè)還是挺有意思的,這其中的樂趣需要自行體會(huì),我不方便透露太多。但是我覺得某些成就稱號(hào)真的是工作室的一些惡趣味,感覺有點(diǎn)搞。不要打我
總之,這款國(guó)產(chǎn)的推理游戲,本人覺得總體上還是很不錯(cuò)的。按五星來評(píng)的話,個(gè)人意見:
游戲吸引力:⭐⭐⭐⭐
故事性強(qiáng)度:⭐⭐⭐
原創(chuàng)新穎度:⭐⭐⭐⭐
游戲可玩性:⭐⭐⭐⭐
案件復(fù)雜度:⭐⭐

羅曼圣誕探案集劇情攻略 通關(guān)劇情流程詳解圖片3

ps:由于本人是推理迷,所以我覺得這里面的幾個(gè)案子沒什么難度。非推理玩家可能會(huì)略有些難度
游戲時(shí)常:個(gè)人認(rèn)為,如果只注重攻略案件和結(jié)局,8-10h應(yīng)該夠了
本人總耗時(shí)11h,因?yàn)槲彝娴臅r(shí)候沒有快速過對(duì)話,覺得臺(tái)詞設(shè)計(jì)的很不錯(cuò),所以真的是一條條對(duì)白看完的,臺(tái)詞里竟然連“我TM”都沒和諧🧐,不過我喜歡,這才是環(huán)境中真實(shí)有態(tài)度的表現(xiàn)。還有再就是,因?yàn)橐粭l條過臺(tái)詞,讓我還發(fā)現(xiàn)了工作室設(shè)置的臺(tái)詞中錯(cuò)別字:

這里“在把手柄”明明應(yīng)該是“再”,唉,工作室還是需要再認(rèn)真點(diǎn)啊
還有兩點(diǎn)游戲性上的小問題:
1.steam PC端上游戲設(shè)置中的文字背景沒有設(shè)置透明度這一選項(xiàng),這會(huì)影響那些想要看角色全身繪圖的玩家的觀感
2.立繪鑒賞只能靠鼠標(biāo)滾輪拖動(dòng),沒有上下滾動(dòng)鍵的設(shè)置
當(dāng)然,這是PC端的問題,不知道這款游戲最終移植到安卓或iOS上是什么界面操作,但是也建議工作室可以考慮一下如何解決這些個(gè)問題,畢竟這可以增加玩家的游戲便利性以及好感度
最后,當(dāng)然是向各位安利這款國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)的良心推理游戲。畢竟要是故事性太復(fù)雜,案件難度太大怕是會(huì)勸退不少玩家。也期待從steam移植手機(jī)后的版本?傊琭urry控和推理迷們千萬不要錯(cuò)過這款游戲哦~

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