類型:角色扮演
大小:1793.8MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
萬靈啟源游戲中有很多陣營,同時(shí)每個(gè)陣營都有角色,那么這些角色強(qiáng)度如何呢,哪些角色值得培養(yǎng),下面一起來看看詳細(xì)的攻略內(nèi)容。
青龍陣營青龍陣營是當(dāng)前神使最多的陣營,但并不是最容易成隊(duì)的陣營。14名青龍神使,5SSR、4SR、4R、1N的配置,要組個(gè)高稀有度的青龍隊(duì)不難,但是頂配就有些困難了。剎那2-6掉落,萌戀和雙樹屬于地支神使,都是SSR里較為難以獲得的存在。因此前期組不成頂配青龍隊(duì),我覺得問題也不大。
青龍陣營的合體技會(huì)使敵方全體流血,大部分的青龍神使都擁有與流血有關(guān)的主被動(dòng)技能。青龍陣營的神使還有一特色,技能很多都與加減速度有關(guān)。因此青龍陣營的神使,一般歸為流血隊(duì)和不能進(jìn)入流血隊(duì)的強(qiáng)力單卡。
PS.不是有體系就強(qiáng)的。
先看下青龍神使的屬性:
富岳
伏擊之甲:戰(zhàn)斗開始時(shí),提升自身15%免傷效果(受到傷害時(shí)按比例降低傷害),持續(xù)2回合鱷鉗揮擊:富岳揮舞巨斧對(duì)一名敵人進(jìn)行兩次劈砍,每次造成170%攻擊力的傷害。同時(shí),能夠開合的斧刃有30%幾率鎖死敵人,使其只能攻擊自己,持續(xù)2回合。勢不可擋:當(dāng)敵方速度低于自身速度時(shí),則免傷效果(受到傷害時(shí)按比例降低傷害)提升30%。掃尾反擊:受到敵人攻擊時(shí),富岳有20%幾率用尾巴進(jìn)行反擊,使對(duì)方陷入流血狀態(tài)(每回合造成30%自身攻擊力的傷害),持續(xù)4回合。
流血隊(duì)標(biāo)準(zhǔn)T,概率嘲諷又需要SL,按照兩回合1怒氣技能的頻率,臉好確實(shí)可以吃死boss。但是現(xiàn)在boss挺多AOE的。
如果不是玩流血隊(duì)的話,沒有必要培養(yǎng)。
由良
清風(fēng)陣:戰(zhàn)斗開始時(shí),由良會(huì)帶領(lǐng)所有己方神使布下一個(gè)神奇的陣法,提升所有隊(duì)友15%速度。遲龍鞭:精通武術(shù)的由良能夠揮舞多節(jié)竹鞭,對(duì)每名敵人造成相當(dāng)于由良攻擊力152%的傷害,同時(shí)每名敵人都有50%概率降低10%速度,持續(xù)3回合。竹葉飛刃:由良在普通攻擊時(shí),帶起的勁風(fēng)能夠?qū)⒅袢~變成飛刀,有30%幾率對(duì)受到攻擊的敵人額外施加流血效果,持續(xù)4回合。碧霄叱:戰(zhàn)斗開始時(shí),由良會(huì)發(fā)出一聲厲呵,使全部青龍陣營神使獲得40點(diǎn)怒氣。
強(qiáng)度很高,全體40點(diǎn)怒氣起手,配合進(jìn)化4,開局平A一次即可丟怒氣技能。
開荒中較為一般,開荒期難以預(yù)期的回合數(shù)稀釋了開戰(zhàn)的40點(diǎn)怒氣。但是在開荒后的快速過本過本方面,由良的體驗(yàn)十分不錯(cuò)。
另外,在繼承怒氣的黃龍?jiān)嚐捴,由良的價(jià)值十分巨大。因?yàn)辄S龍?jiān)嚐捴挥幸幻,有由良的青龍?duì)是黃龍?jiān)嚐捴凶顬閺?qiáng)勢的存在。
野奈乃
隨波逐流:每次戰(zhàn)斗的前3個(gè)回合,野奈乃自身速度提升15%!胺叛悲煼ǎ阂澳文藢(duì)一名敵人造成相當(dāng)于自身攻擊力8%的傷害,隨后恢復(fù)己方全部神使相當(dāng)于野奈乃攻擊力80%的生命值。浮游之觸:提升相當(dāng)于自身速度15%的治療量。預(yù)先包扎:野奈乃在使用“放血”療法前,會(huì)優(yōu)先對(duì)2名生命值最低的隊(duì)友進(jìn)行傷口處理,治療量相當(dāng)于野奈乃速度值的100%。
目前奶量最高的奶媽,全體奶+殘血奶兼具。 不同于前幾測,公測版本的奶媽在開荒中就能體現(xiàn)出極高的價(jià)值。主力隊(duì)伍帶上水母,4關(guān)道中的情況下,可以無傷到boss點(diǎn)。
并且水母的耐久非常高,甚至可以充當(dāng)前排肉盾了。戰(zhàn)斗中,可以將其作為副T放在前排以加速怒氣技能的釋放。但相應(yīng)的,她的怒氣技能幾乎沒用傷害,也沒有任何強(qiáng)化輸出的輔助能力。
在開荒、黃龍?jiān)嚐挼乳L線高壓的副本中,比較強(qiáng)力;在刷圖打撈、擂臺(tái)等過程中,沒什么作為。
琥珀
貓之足:前3回合增加自身15%閃避率破空斬:琥珀揮動(dòng)鋒利無比的長刀對(duì)一名敵人連續(xù)攻擊8次,每次造成33%攻擊力的傷害,最后一擊造成147%攻擊力的傷害,并偷取敵人10%的速度。靈動(dòng)之姿:當(dāng)敵方速度低于自身速度時(shí),增傷效果(造成傷害時(shí)按比例提升傷害量)提升15%。初見之爪:首次釋放怒氣技能時(shí),額外造成260%傷害。
官方欽定老婆,面板是目前SR中綜合最高的,生存輸出一把抓。
技能初始倍率就很高,4段突破后解鎖三技能被動(dòng),更是成為了一發(fā)核彈。擂臺(tái)核彈之一,秒不掉她的話,自己這邊一定會(huì)被換掉一個(gè)。
在其他玩法中表現(xiàn)都較為中上,屬于萬金油神使。
雙樹
羸弱之刻:當(dāng)敵人處于負(fù)面效果狀態(tài)時(shí),增加自身20%的傷害。星龍破:聚集群星之力,對(duì)所有敵人發(fā)出無差別毀滅性攻擊,第一擊造成61%攻擊力的傷害,之后連續(xù)11次造成10%攻擊力的傷害,有60%概率造成對(duì)方流血(每回合造成30%自身攻擊力的傷害),持續(xù)4回合。這既是雙樹的絕招——星·龍·破!辰噬之刻:若敵人處于流血狀態(tài),雙樹對(duì)其造成的傷害增加30%?讨Q:雙樹施展星龍破時(shí)會(huì)將敵人身上所有流血效果一次性結(jié)算,且原有流血效果不會(huì)消散。
天賦效果很好,配好隊(duì)伍的話幾乎是全程增傷了。
怒氣技能升級(jí)傷害增幅略低,前期升級(jí)意義不大。被動(dòng)辰噬之刻,組成流血隊(duì)的話,這30%的增傷可以視為常駐。
刻之鳴是流血隊(duì)的核心技能。放一次怒氣就能刷一次流血傷害,(30%,4回合的累計(jì)傷害)目前看是很爆炸的。但是自己的流血要在怒氣技能后才能附加上,一定程度上降低了她的傷害。
在體系里是最強(qiáng)的AOE,打boss的時(shí)候,靠刷流血甚至堪比部分單體輸出角色。但是沒有體系的時(shí)候,強(qiáng)度會(huì)打折扣。
萌戀
勢若脫兔:每次戰(zhàn)斗的前3回合,萌戀的速度增加25%。閃耀之星:真正意義上的“戰(zhàn)場之星”,被它砸中的那位“幸運(yùn)觀眾”會(huì)受到相當(dāng)于萌戀420%攻擊力的傷害,如果這位“幸運(yùn)觀眾”還是地方首領(lǐng),他將獲得額外獲贈(zèng)20%傷害。跟上節(jié)拍:當(dāng)萌戀攻擊速度低于自己的敵人時(shí),萌戀的傷害率將提升1%*自身速度,持續(xù)2回合(僅對(duì)速度低于自身的敵人生效)。氣氛上升!:每次攻擊后,萌戀自身速度都會(huì)提升10%,持續(xù)3回合。
對(duì)boss最終武器。任何玩法中最難的也就是boss,因此萌戀是目前最強(qiáng)勢的神使。
強(qiáng)度無需多言,適用于任何隊(duì)伍。
彩女
初綻:戰(zhàn)斗開始后的前2個(gè)回合,彩女的命中率提升10%。透翎流羽:彩女對(duì)每個(gè)敵方單位造成相當(dāng)于212%自身攻擊力的傷害。同時(shí),在隨后的兩回合內(nèi),彩女每次攻擊有10%幾率觸發(fā)穿透效果(觸發(fā)時(shí)無視目標(biāo)50%防御)。透勁:對(duì)血量高于70%的敵人造成的傷害提升15%。尾翎之螢:彩女每次對(duì)敵人造成傷害時(shí),都將附加8%的額外傷害。
純輸出型神使,群體倍率很高,憑借被動(dòng)可以打出不俗的群體傷害。
缺點(diǎn)在于沒有任何隊(duì)伍可以很好地搭配,如果進(jìn)化高的話放在二隊(duì)還是可以的。
奈奈瀨
毒理知識(shí):每次戰(zhàn)斗的前3個(gè)回合,己方所有神使對(duì)帶有負(fù)面狀態(tài)的敵人的傷害增加20%。混合試劑:奈奈瀨精心調(diào)配的特別試劑,擲出后會(huì)對(duì)所有敵人造成相當(dāng)于奈奈瀨攻擊力185%的傷害,并有30%使敵人中毒,每回合造成其3%的最大生命值的傷害,持續(xù)2回合。組織損傷:奈奈瀨的混合藥劑有15%的幾率對(duì)敵人造成流血效果(每回合受到相當(dāng)于奈奈瀨30%攻擊力的傷害),并額外降低10點(diǎn)速度。簡易涂毒:奈奈瀨在普通攻擊時(shí),會(huì)順手為速度最高的同伴的武器進(jìn)行簡易涂毒,使其傷害提升20%,持續(xù)2回合。
天賦全體加傷,因?yàn)樽约旱谋粍?dòng)就可以添加debuff,只要高速就能使得隊(duì)友吃到加傷,所以甚至可以跑去別的隊(duì)伍加加傷害。
怒氣技能升級(jí)增強(qiáng)幅度不大,1級(jí)就好。
毒理知識(shí)的減速是獨(dú)立的,必定觸發(fā),因此隊(duì)伍內(nèi)即使沒有debuff手,也能靠奈奈瀨突破2以后的被動(dòng)穩(wěn)定添加debuff。
興奮劑,實(shí)用被動(dòng),主要是可控,尤其是配合萌戀,20%的加傷可錦上添花。
至于毒厲不厲害,3%可能小怪沒什么影響,對(duì)于10w血的boss這就是3000傷害3管血了。
剎那
極速打擊:戰(zhàn)斗開始為自身添加10%的增傷效果(造成傷害時(shí)按比例提升傷害量),并在隨后的戰(zhàn)斗中,每回合降低2%,最低降至0%。瞬斬:對(duì)單個(gè)敵人連續(xù)進(jìn)行6次攻擊,共造成420%自身攻擊力的傷害,每次均有15%的概率造成對(duì)方流血(每回合造成30%自身攻擊力的傷害),持續(xù)4回合。浸血獠牙:對(duì)處于流血狀態(tài)(每回合造成30%自身攻擊力的傷害)的目標(biāo),增傷效果提升10%。流風(fēng)之刃:剎那瞬斬所帶起的勁風(fēng)對(duì)目標(biāo)造成額外判定6次流血效果(每回合造成30%自身攻擊力的傷害),同時(shí)追加40%技能傷害。
流血隊(duì)的單體打手,但是體感不是很強(qiáng)。帶上被動(dòng),瞬斬有12次判定,雖然看起來很夸張,但是實(shí)際上才1.8層流血的期望。
放在流血隊(duì)中是強(qiáng)度不錯(cuò)的,除此之外作為單體打手而言我覺得較為一般。
白虎陣營
白虎陣營的合體技可以驅(qū)散全隊(duì)的負(fù)面狀態(tài),而白虎陣營的神使大部分都能為敵方附加各種異常狀態(tài)(破甲、虛弱等),可以說偏軟控、偏防守的陣營。
白虎陣營共計(jì)11名神使,2SSR,4SR,4R,1N?傮w品質(zhì)偏低,但是因?yàn)橼浐腿蕫鄱际琴?zèng)送的神使,組成隊(duì)伍而言卻要簡單一點(diǎn)。
但是,白虎陣營的合體技進(jìn)攻性不強(qiáng),并沒有必要組成體系,因此大部分白虎神使會(huì)活躍在其他隊(duì)伍中。
目前可以期待的隊(duì)伍,是以破甲為主題的破甲隊(duì),以及以任何debuff為主題的debuff隊(duì)。
阿修羅
不動(dòng)如山:首領(lǐng)級(jí)敵人對(duì)阿修羅造成的傷害降低5%狂舞重?fù)簦喊⑿蘖_以一系列狂亂的錘擊,對(duì)一名敵人累計(jì)造成相當(dāng)于自身攻擊力390%的傷害,并有50%概率為其附加兩層虛弱狀態(tài)(使其造成的傷害降低20%),持續(xù)2回合。熊裘:擅長防御的阿修羅能夠激發(fā)自己的潛能,讓自己的皮肉變得更加堅(jiān)韌,在短時(shí)間內(nèi)提升90%免傷效果(受到傷害時(shí)按比例降低傷害),持續(xù)2回合。懾膽之姿:當(dāng)敵人擁有負(fù)面效果時(shí),其攻擊阿修羅時(shí)有30%陷入三倍虛弱狀態(tài)(增傷降低30%),持續(xù)2回合。
阿修羅的強(qiáng)化武裝非常強(qiáng)勢,幾乎免傷,對(duì)于任何場合的戰(zhàn)斗都有用,尤其是短線的道中和擂臺(tái)。在開荒中的意義是作為二隊(duì)的T不需要很高的練度。
另外,相比于玄武隊(duì)的硬控,阿修羅能利用虛弱狀態(tài),大幅削弱敵方輸出,達(dá)成軟控制的目的,是非常強(qiáng)力的堅(jiān)韌神使。
蓮
鞭笞之痛:蓮在攻擊處于負(fù)面狀態(tài)的敵人時(shí),有30%幾率使其進(jìn)入虛弱狀態(tài),持續(xù)2回合。斷骨:蓮對(duì)一名敵人造成相當(dāng)于攻擊力410%的傷害,并對(duì)其附加虛弱狀態(tài),持續(xù)2回合。音爆:在蓮揮鞭的音爆聲震懾下,處于負(fù)面狀態(tài)的敵人對(duì)蓮造成傷害降低20%。復(fù)仇:鞭撻處于負(fù)面狀態(tài)的敵人對(duì)蓮攻擊時(shí),有50%概率受到蓮的反擊,繼而進(jìn)入虛弱狀態(tài),持續(xù)2回合。
虛弱的增傷率降低每一層是10%增傷,最多降低5層。按照蓮的技能,5層虛弱輕而易舉,因此也是較為不錯(cuò)的T,相較于阿修羅,在長線戰(zhàn)斗中是優(yōu)于她的。
總體而言和阿修羅定位相似,練一個(gè)作為主T就好。
斬悅
戰(zhàn)斗狂:性格暴躁的斬悅在戰(zhàn)斗開始時(shí)就會(huì)獲得20點(diǎn)怒氣。剝殼:斬悅的無差別攻擊會(huì)使每個(gè)敵方單位受到相當(dāng)于斬悅190%攻擊力的傷害,并有60%概率附帶1層破甲效果,持續(xù)2回合。窮追猛打:攻擊處于破甲狀態(tài)中的敵人時(shí),斬悅的增傷效果(造成傷害時(shí)按比例提升傷害量)提升10%。暴戾:處于破甲狀態(tài)的敵人陣亡時(shí),斬悅的增傷效果(造成傷害時(shí)按比例提升傷害量)提升20%,持續(xù)2回合。
二三被動(dòng)都針對(duì)破甲增傷,輸出十分可觀。并且自帶怒氣,能夠提早開出怒氣技能,圍繞破甲可以考慮組成一個(gè)道中隊(duì)。
仁愛
小小的勇氣:膽小的仁愛偶爾也能鼓起勇氣,為自身提升3%傷害,持續(xù)2個(gè)回合,每間隔4回合可以再次觸發(fā)。滾動(dòng)沖擊:仁愛蜷縮為球狀向敵人沖去,對(duì)一名敵人造成相當(dāng)于自身攻擊力410%的傷害,并造成1層破甲。激怒:每當(dāng)有一名隊(duì)友撤退時(shí),仁愛的攻擊增加20%的傷害,持續(xù)2回合。刺團(tuán):連擊當(dāng)仁愛以“滾動(dòng)沖擊”擊敗敵人的時(shí)候,有20%幾率恢復(fù)滿怒氣。
有送!女兒賽高,還有暴走模式。
單體倍率高,攻擊四星第一堪比部分五星。
刺團(tuán)連擊,無限可能!是二隊(duì)的優(yōu)秀打手。
冥彌
空中觀測:每次戰(zhàn)斗的前5個(gè)回合,冥彌都能夠通過滑翔觀測敵方陣地,在每個(gè)回合開始時(shí)降低敵方全體單位10%閃避率,持續(xù)2回合。驅(qū)雷掣電:冥彌對(duì)敵方所有敵人造成相當(dāng)于240%自身攻擊力的傷害,并有10%幾率為敵人附加感電溢傷狀態(tài)(受到的傷害增加10%)。靜電領(lǐng)域:冥彌使用主動(dòng)技能時(shí),有50%概率在敵方陣地上形成一片靜電領(lǐng)域,驅(qū)散敵方全部增益效果。麻痹:冥彌攻擊敵人時(shí)有20%幾率使其傷害降低15%,持續(xù)2回合。
天賦技能開場發(fā)動(dòng),視作負(fù)面狀態(tài),因此可以配合大量負(fù)面狀態(tài)加傷的神使開局直接加傷。怒氣技能初始倍率非常高190%!因此初期傷害很可觀,但是不推薦升級(jí)。
組成白虎隊(duì)體系的話,陣容可能一般,但是作為個(gè)體來看,卻十分推薦。送兩個(gè)(充值+簽到),初始倍率極高,定位于開荒二隊(duì)的輸出!或者組成debuff隊(duì),開局就能提供加傷。
神凪
地獄疾行:每隔一段時(shí)間,神凪都能夠提升自身10%閃避率,持續(xù)2回合,每隔4回合可再次觸發(fā)。地獄三重奏:神凪對(duì)一名敵人造成相當(dāng)于自身攻擊力456%的傷害,并同時(shí)對(duì)其釋放虛弱、破甲與失明三種效果。每種效果均有50%幾率生效,生效后持續(xù)2回合,互相獨(dú)立,可以疊加。侵染:神凪對(duì)處于負(fù)面狀態(tài)的敵人造成傷害時(shí),傷害提升20%。再循環(huán):每當(dāng)神凪試圖釋放負(fù)面效果時(shí),都會(huì)連續(xù)釋放兩次,不論第一次是否成功。
神凪是DEBUFF特化的神使,技能倍率非常高,且附帶3種獨(dú)立的隨機(jī)減益。并且因?yàn)楸粍?dòng)的效果,會(huì)額外判定一次,顯然,有25%的幾率會(huì)施加雙重buff。
因?yàn)樽詭Я梭w系,作為個(gè)體而言是非常強(qiáng)力的。但是為她配個(gè)debuff隊(duì),感覺好像也沒什么必要。
朱雀陣營
朱雀陣營的合體技可以灼燒敵方,因此大部分朱雀神使都擁有與灼燒有關(guān)的主被動(dòng)技能。
部分神使還擁有火焰盾這種機(jī)制,火焰盾10%血量,且100%灼燒攻擊自身的對(duì)面。
朱雀陣營的神使共計(jì)14名,和青龍一樣,但是稀有度沒有青龍高。
圍繞雨津可以組成偏灼燒的朱雀隊(duì)和偏暴擊的朱雀隊(duì),適用于各種非BOSS場景。
珀亞
受驚之喙:珀亞受到驚嚇時(shí),總會(huì)慌亂地胡亂攻擊,狀態(tài)不佳的敵人總會(huì)因躲閃不及而慘遭殃及。慌亂的珀亞在對(duì)處于負(fù)面狀態(tài)的敵人造成傷害時(shí),此傷害提升30%,慌亂會(huì)持續(xù)2回合,每隔4回合珀亞會(huì)在此陷入慌亂。白羽玉魂:從靈魂上對(duì)所有敵人造成相當(dāng)于珀亞攻擊力150%的傷害。易碎之心戰(zhàn)斗開始時(shí),珀亞即會(huì)獲得90點(diǎn)怒氣,但作為沖動(dòng)的代價(jià),珀亞暫時(shí)喪失100%防御,持續(xù)2回合。易燃之羽每一位被“白羽玉魂”命中的敵人,若不處于灼燒狀態(tài),則有20%概率被附加1層灼燒效果,持續(xù)2回合。
白鷺珀亞是典型的高速高攻神使,攻擊目前與雙樹并列第三,但是群體技能目前來看,倍率比較低。
被動(dòng)比較強(qiáng)勢,30%的增傷效果挺明顯的,可以開場配合飛鼠直接觸發(fā)。二技能開場自帶70%(90%)怒氣,戰(zhàn)斗中開場普攻一次后即可釋放怒氣技能,三技能最大20%概率賦予灼傷,朱雀神使的標(biāo)配型被動(dòng),觸發(fā)概率較低,沒必要升級(jí)。
作為個(gè)體而言,可以當(dāng)開荒二隊(duì)的主力輸出,只是要小心某些地圖的AOE怪物。一隊(duì)的話,很容易在boss點(diǎn)猝死。
進(jìn)入灼燒隊(duì)體系的價(jià)值在于高速情況下,提前為雨津上灼燒。不過總感覺有點(diǎn)大材小用。
適用于任何非單體情景,黃龍?jiān)嚐捓镉葹閮疵汀?
煌
綠洲之風(fēng):每隔一段時(shí)間,煌都會(huì)提升自身10%閃避率,持續(xù)2回合,每隔4回合可再次觸發(fā)。灼日:煌全力對(duì)一名敵人造成相當(dāng)于其240%攻擊力的傷害,同時(shí)在自身周圍生成一面火焰障壁,最多可抵擋相當(dāng)于其10%最大血量的傷害,持續(xù)2回合。并且在障壁存在期間,對(duì)煌造成傷害的敵人有幾率陷入灼燒狀態(tài)。應(yīng)急對(duì)策:當(dāng)血量高于50%時(shí),煌所造成的傷害提升20%;當(dāng)血量低于50%時(shí),則有幾率在煌造成傷害的同時(shí),隨機(jī)使一位敵方單位陷入灼燒狀態(tài)。沙漠方舟:即使在最嚴(yán)苛的環(huán)境下,煌也能夠保持相當(dāng)旺盛的活力。戰(zhàn)斗開始后,每回合煌都會(huì)回復(fù)相當(dāng)于自身攻擊力20%的生命值,并且在其對(duì)敵人施加灼燒效果時(shí)額外回復(fù)5點(diǎn)怒氣。
一技能單體,倍率不高,但是主動(dòng)獲取10%護(hù)盾的效果在刷圖過程中十分強(qiáng)勢。且火焰盾存在的時(shí)候還能該灼傷敵方,完美契合一個(gè)堅(jiān)韌的定位。三技能,每回合自帶恢復(fù),且附加效果與一二技能聯(lián)動(dòng),能大幅提升怒氣技能的釋放頻率。技能能形成較好的聯(lián)動(dòng),作為堅(jiān)韌耐久良好,是灼燒隊(duì)的核心T。
十分推薦,即使不進(jìn)灼燒隊(duì)也是非常好用的T。
雨津
雨之歌雨津喜歡唱歌,即使在戰(zhàn)場上她也會(huì)哼唱起自己的音調(diào),然而詛咒的痛楚卻又總是讓歌聲戛然而止。當(dāng)“雨之歌”響起,雨津自身傷害提升6%,持續(xù)2回合,每隔4個(gè)回合,雨津才能再次哼唱。詛咒炎玉雨津能夠引導(dǎo)烙印在體內(nèi)的詛咒之力凝聚成一枚巨大的炎玉,隨后砸向敵人,對(duì)全體敵人造成192%的傷害,同時(shí)有50%概率對(duì)敵人附加灼燒狀態(tài)(每回合造成50%攻擊力的傷害)。詛咒之炎雨津攻擊處于灼燒狀態(tài)的敵人時(shí),詛咒之力會(huì)使敵人受到的傷害增加13%。咒炎的饋贈(zèng)處于灼燒狀態(tài)的敵人死亡時(shí),詛咒之炎的力量將會(huì)回流到雨津身上,為其增加25%的暴擊率,持續(xù)2回合。
灼燒隊(duì)群體核心,一面小菜雞,多面的王者,第二面開始刀刀暴擊不是夢。
和雙樹相比,不那么依賴體系,自身的灼燒也能燒死人來加暴擊,因此單用起來強(qiáng)度也是十分合格的。
可惜黃龍?jiān)嚐挕⒗夼_(tái)這些都只有一面。
響喜
炎羽流·爆裂:響喜特制的子彈“炎羽流”會(huì)在命中敵人特殊部位時(shí)發(fā)生爆炸,提升響喜20%暴擊傷害。炎羽流飛踢:響喜通過三發(fā)子彈與一次飛踢對(duì)敵人造成4次相當(dāng)于其攻擊力105%的傷害,并有50%概率使其灼燒(每回合造成50%攻擊力的傷害),持續(xù)2回合。另外,“炎羽流”并不是飛踢的流派,而是響喜為子彈取的名字。炎羽流·星火:滿血狀態(tài)時(shí),響喜射出的子彈有100%概率為敵人附加灼燒效果(每回合造成50%攻擊力的傷害)。先行引燃:炎羽流飛踢在命中之前,其裹挾的灼熱氣浪就能夠?yàn)閿橙烁郊?層灼燒效果(每層灼燒會(huì)在每回合造成50%攻擊力的傷害)
主動(dòng)技能倍率很高,自身攻擊面板也不錯(cuò)。
滿血下怒氣技能一次能上多層灼燒, 平A也能上灼燒,因此傷害非?捎^,在SR中是對(duì)boss比較拔群的存在。
當(dāng)然前提是滿血,boss能群攻的話,二技能就廢了。
晶月妃
先行消化:晶月妃的毒液在注入敵人體內(nèi)之后,能夠自動(dòng)分解敵人的身體組織,當(dāng)晶月妃攻擊處于負(fù)面效果狀態(tài)的敵人時(shí),傷害增加10%,持續(xù)2回合,每間隔4回合可以再次觸發(fā)。螯毒噬咬:晶月妃對(duì)一名敵人造成相當(dāng)于其400%攻擊力的傷害,同時(shí)令對(duì)方中毒,持續(xù)2回合。毒液注射晶月妃所使用的每一件武器都事先涂上了她特制的毒液,當(dāng)晶月妃攻擊敵人時(shí)有20%概率使目標(biāo)中毒,持續(xù)2回合。影之悅戰(zhàn)場上的某些場景會(huì)讓里之人格的晶月妃變得極其興奮。因此,每當(dāng)晶月妃攻擊處于灼燒狀態(tài)的敵人時(shí),會(huì)額外獲得15點(diǎn)怒氣。
基礎(chǔ)攻擊和技能倍率都還不錯(cuò),但是對(duì)于灼燒的利用程度我覺得是不夠的。
中毒的效果是敵方每回合掉血3%,對(duì)高額血條的boss效果十分強(qiáng)力,因此晶月妃可以進(jìn)朱雀的boss隊(duì)。
獅刃
震懾:獅刃以咆哮聲震懾?cái)橙,使所有敵人攻擊獅刃時(shí)暴擊率降低15%,持續(xù)2回合,每隔4回合可以再次觸發(fā)。霸劍·獸王:獅刃將力量全部灌輸?shù)轿淦魃,劈向地面,?duì)單個(gè)敵人造成390%攻擊力的傷害,并回復(fù)自身20點(diǎn)怒氣。不可觸碰女王:攻擊獅刃的敵人,有25%幾率被附加灼燒狀態(tài)(每回合造成50%攻擊力的傷害),持續(xù)2回合。不敬者之罰:處于灼燒狀態(tài)的敵人攻擊獅刃時(shí),獅刃受到的傷害降低25%。
肉度還可以,但是輸出就拉跨了。
這么點(diǎn)攻擊力拿來作為灼燒狀態(tài)提供者,還嫌占用層數(shù),只能說勉勉強(qiáng)強(qiáng)。
說真的,不推薦大家練。
䌷
䌷的聲援:戰(zhàn)場上的䌷不但會(huì)專注于戰(zhàn)斗,還會(huì)抽時(shí)間給己方陣營聲援打氣,提升己方全員的暴擊傷害10%,持續(xù)2回合,每隔4回合再次觸發(fā)。百石之居:䌷利用特殊能力,在一名敵人頭頂上召喚出自己的殼,然后將其砸扁,造成相當(dāng)于䌷320%攻擊力的傷害并增加己方全隊(duì)10%暴擊率。棘焰之障:䌷在普通攻擊時(shí),有50%幾率為生命值百分比最低的一位己方神使施加一層火焰障壁,可為其抵擋相當(dāng)于該神使最大血量10%的傷害,并且在抵擋傷害時(shí)有幾率使攻擊者陷入灼燒狀態(tài)。震撼感:當(dāng)䌷召喚出的殼出現(xiàn)在敵人頭上的時(shí)候,戰(zhàn)場上每個(gè)人都受到了深深的震撼(當(dāng)然,對(duì)䌷來說可能是羞怯)。隨后,使己方所有神使的暴擊傷害提升30%,持續(xù)2回合。
既能增強(qiáng)隊(duì)友的暴擊輸出,也能為低血量神使添加火焰盾,攻防兼?zhèn)鋸?qiáng)度不錯(cuò)。
配合雨津、響喜這些神使組成朱雀暴擊隊(duì),傷害十分給力的。
但是䌷是打撈神使,關(guān)鍵還在1-6,前期撈拖開荒進(jìn)度,有點(diǎn)雞肋。
玄武陣營
玄武陣營的合體技可以使敵方眩暈,且擁有控制類技能的神使全部位于玄武陣營,因此玄武陣營是偏控制的陣營。
玄武陣營的傷害基本都不高,并且SR和SSR中只有聰慧神使奈奈尾擁有群體技能,因此是推圖最慢的陣營。
但是玄武陣營的神使一般生存都比較好,憑借著高耐久與強(qiáng)控制,在副本BOSS點(diǎn)和擂臺(tái)賽都有十分良好的表現(xiàn)。
無明
浸溺:每次戰(zhàn)斗的前4回合,無明會(huì)在每回合開始時(shí)提升自身2%的對(duì)首領(lǐng)傷害,持續(xù)2回合。波紋之舞:無明對(duì)一名敵人進(jìn)行刺殺,造成相當(dāng)于無明攻擊力464%的傷害。若此技能成功擊殺目標(biāo),則會(huì)為無明提升10%傷害,持續(xù)2回合,同時(shí)恢復(fù)無明30點(diǎn)怒氣。激流:每當(dāng)獲得增益效果時(shí),無明將會(huì)額外獲得10點(diǎn)怒氣。流水無形:每回合開始時(shí),無明自身命中率上升20%。同時(shí),有幾率獲得傷害增加10%、效果抵抗增加10%、免傷增加10%、吸血增加10%四種效果,持續(xù)2回合。(每種效果的獲得幾率均為20%,概率獨(dú)立計(jì)算,可以疊加)
無明是目前玄武陣營最強(qiáng)的輸出神使,擁有目前最高的單體倍率(疑似)。目前攻擊位列全神使第三,盡管傷害不足以冠絕全神使,但是也是非常頂尖的存在了。
憑借波紋之舞與雙被動(dòng)的聯(lián)動(dòng),怒氣技能的釋放頻率非常高。
斬殺敵方后恢復(fù)30+10點(diǎn)怒氣,技能升至40級(jí)后釋放恢復(fù)30點(diǎn)怒氣,這就是70點(diǎn)怒氣了。
運(yùn)氣好,你可以看到無明一個(gè)人把對(duì)面全隊(duì)都?xì)⒘恕?
朔夜
清霜守護(hù):朔夜利用自己的特殊能力為己方全員附加一層冰霜護(hù)甲,增加0.5%的免傷效果(受到傷害時(shí)按比例降低傷害),持續(xù)2回合,每間隔4回合可以再次觸發(fā)。冰魄彈丸:朔夜將特殊能力附加在子彈上,對(duì)一名敵人造成攻擊力的270%的傷害,并有30%概率冰凍(無法行動(dòng)),持續(xù)2回合。冰凍子彈:朔夜的普通攻擊有16%幾率造成冰凍效果(無法行動(dòng)),持續(xù)2回合。低溫易碎:朔夜攻擊處于冰凍(無法行動(dòng))狀態(tài)的敵人時(shí),造成的傷害增加40%。
有點(diǎn)邊緣化的神使,技能初始倍率太低,雖然成長性很高,但是后期傷害也不可觀。
技能的30%冰凍和普攻冰凍的效果在某些過不去的本強(qiáng)行SL,其他場景下幾無大用。但是帶冰凍機(jī)制的神使現(xiàn)在不多,因此別提三技能被動(dòng)的冰凍加傷了。
對(duì)于吃控制的boss,朔夜能起到一定的作用。但是進(jìn)圖之前,很難知道boss吃不吃控制,因此開荒組玄武隊(duì)的想法還是不要有了,暫時(shí)不推薦大家練。
奈奈尾
陣地防御:每次戰(zhàn)斗的前4回合,奈奈尾會(huì)在每回合開始時(shí)為己方所有神使增加8%的效果抵抗(指己方受到敵方負(fù)面效果時(shí)的抵擋成功率),持續(xù)2回合。荒隕盾擊:對(duì)每一位敵人造成相當(dāng)于奈奈尾攻擊力105%的傷害。此外,奈奈尾會(huì)為己方防御最高的神使附加一個(gè)相當(dāng)于被守護(hù)者最大生命值10%的護(hù)盾,持續(xù)2回合;同時(shí),己方攻擊力最高的神使將獲得10%的傷害提升,持續(xù)2回合。耀光之盾:奈奈尾以閃爍著耀眼光芒的護(hù)盾影響敵人的視線,每回合都會(huì)為己方全部神使提升10%的閃避率,持續(xù)2回合。若此時(shí)奈奈尾身上帶有護(hù)盾效果,則會(huì)使自己額外獲得10%的免傷效果。援護(hù):每回合奈奈尾都會(huì)為生命值最低的己方神使釋放一個(gè)相當(dāng)于其最大血量10%的護(hù)盾,持續(xù)2回合。若此時(shí)奈奈尾身上帶有護(hù)盾效果,則會(huì)使自己額外獲得10%的免傷效果。
所有的技能都很實(shí)用,偏向于生存。防御最高且血量最低的神使,基本上就是前排的堅(jiān)韌了,因此有奈奈尾在可以很好地保護(hù)前排堅(jiān)韌的生存,尤其是開荒的環(huán)境下。
用奈奈尾的話,請(qǐng)一定要把前排主T的防御弄到最高。
圓華
便攜式雷達(dá)模塊:圓華自行研制的雷達(dá)系統(tǒng),可以提升自身8%命中率,持續(xù)2回合。強(qiáng)襲模式:開啟強(qiáng)襲模式時(shí),圓華會(huì)對(duì)一位敵人造成相當(dāng)于自身320%攻擊力的傷害,并且在此后2回合中增傷效果(造成傷害時(shí)按比例提升傷害量)提升10%。同時(shí)會(huì)為攻擊力最高的神使獲得一次額外10%的增傷效果(造成傷害時(shí)按比例提升傷害量)。增幅線圈:攻擊時(shí)有100%幾率獲得額外10點(diǎn)怒氣。過載增壓:每場戰(zhàn)斗中,當(dāng)生命值首次低于40%時(shí),圓華將會(huì)啟動(dòng)過載增壓系統(tǒng),獲得70%增傷效果(造成傷害時(shí)按比例提升傷害量),并立即獲得50點(diǎn)怒氣,持續(xù)2回合。
作為一個(gè)兇猛神使,所有技能都很實(shí)用,因此必定是合格的輸出型神使。
三技能的被動(dòng),當(dāng)血量低于40%之后,下一場戰(zhàn)斗開始就能獲得50點(diǎn)怒氣?梢钥紤]開荒的時(shí)候先放前面挨打,然后再改變陣型放到后排。
圣
輝光守護(hù):圣每回合行動(dòng)時(shí),外溢出的靈力會(huì)圍繞在她身邊,為圣提升2%的免傷效果(受到傷害時(shí)按比例降低傷害),持續(xù)2回合。庇護(hù)所:圣可以為己方所有神使施加一個(gè)相當(dāng)于每位神使各自最大生命值8%的護(hù)盾,持續(xù)2回合。圣御余暉:每當(dāng)己方神使身上的護(hù)盾消失時(shí)(包含持續(xù)時(shí)間到期與承受傷害超出護(hù)盾值),恢復(fù)其2%的最大生命值。(不對(duì)障壁系效果生效)圣光武裝:圣在釋放“庇護(hù)所”后,為每一位己方神使提升10%傷害,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束(最高疊加至15%)。
因?yàn)橹暗哪虌尲訌?qiáng)的關(guān)系,現(xiàn)在的圣顯得有點(diǎn)弱勢。二技能的回復(fù)沒有隨著版本提升,三技能的加傷也比不上很多其他神使。
圣的出路還是在于與其他護(hù)盾神使組成護(hù)盾體系,又肉又能打的體系在黃龍?jiān)嚐挼韧娣ㄖ斜容^值得期待。
真綾
亂流:隨著戰(zhàn)斗的持續(xù),戰(zhàn)場中的亂流會(huì)以驚人的速度增加。從第4回合起,這些亂流就能為真綾所用,提升她2%傷害,并且隨著時(shí)間的推移,戰(zhàn)場中亂流的增加,增傷效果最高提升至8%。墜淵:真綾將一名敵人入一個(gè)極寒高壓的空間之中封鎖住其行動(dòng),隨后對(duì)其造成相當(dāng)于自身攻擊力330%的傷害。同時(shí),從空間中脫離的敵人有30%的幾率依舊處于冰凍狀態(tài)(無法行動(dòng)),冰凍狀態(tài)持續(xù)2回合。巨鯨渦旋:真綾在攻擊時(shí)有30%幾率在自身周圍形成一個(gè)渦旋護(hù)盾,最大可抵擋相當(dāng)于10%自身最大血量的傷害,持續(xù)2回合。駭浪擊:己方陣營的保護(hù)措施越是周全,真綾就越能無所顧忌地施展自己全部的實(shí)力。己方神使每擁有1個(gè)護(hù)盾可以提升真綾3%的傷害,持續(xù)2回合。
之前測試最強(qiáng)最好用的堅(jiān)韌,但主要原因是之前沒什么SSR堅(jiān)韌。公測后神凪、煌、蓮、阿修羅等一眾堅(jiān)韌加入卡池,各有特色,真綾的必要程度已經(jīng)沒有那么高了。當(dāng)然,作為一名攻守兼?zhèn)涞膱?jiān)韌,在隊(duì)內(nèi)擔(dān)任副輸出的定位還是十分合適的。
己方角色可以疊加多個(gè)護(hù)盾,因此三技能的加傷應(yīng)該還算可觀,可以考慮圍繞真綾組一個(gè)護(hù)盾體系。
唄喧
皮膚韌化:喧能夠在短時(shí)間內(nèi)將皮膚韌化,提升自身15%的暴擊抗性,持續(xù)2回合,每隔4回合可再次觸發(fā)。巨力撞擊:唄喧全力撞向一名敵人,造成相當(dāng)于自身攻擊力360%的傷害,并有50%幾率造成目標(biāo)眩暈,持續(xù)2回合。堅(jiān)毅之軀:唄喧在受到傷害后,有60%概率使自己隨后受到的傷害降低3%,持續(xù)2回合。如果此效果觸發(fā)時(shí),唄喧身上存在護(hù)盾,則可將傷害降低效果提升為6%。角質(zhì)盾:唄喧在受到傷害后,有15%概率為自己生成一個(gè)護(hù)盾,能夠抵擋相當(dāng)于唄喧最大生命值10%的傷害,持續(xù)2回合。
唄喧相比于真綾,幾乎是完全偏向于防守的堅(jiān)韌神使。
看了下血量和防御,是目前綜合肉度最高的神使。再加上減傷、護(hù)盾和怒氣技能的眩暈,很大程度上能保證自己的生存。
不過,水牛只有4-6掉落,在獲得上有些難度。
累
治愈之芽:每個(gè)回合開始時(shí),累自身的治療量上升5%,效果持續(xù)2回合。根源祈福:累利用大自然的能量,治療所有己方神使5次,共計(jì)治療量為累的60%的攻擊力的生命值。根源相性:在累使用根源祈福時(shí),處于增益效果狀態(tài)下的己方神使額外獲得50%治療量。潛力激活:戰(zhàn)斗開始時(shí),累會(huì)事先激活己方神使的潛力,使全隊(duì)獲得17%的免傷效果(受到傷害時(shí)按比例降低傷害),持續(xù)3回合。
累的奶沒有水母的大(字面意思)。如果需要奶媽的話,我覺得累并不是泛用,存在于玄武隊(duì)內(nèi)比較好。
萬靈啟源的奶媽都只能提高生存,沒用能增幅輸出的奶媽,因此隊(duì)伍里選用奶媽的時(shí)候,就默認(rèn)要降低隊(duì)伍的輸出了。
這對(duì)于輸出本來就一般的玄武隊(duì)來說,挨最毒的打,反正開荒道中評(píng)價(jià)不影響副本的星級(jí)。
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
嗨客手機(jī)站卡牌手機(jī)游戲?qū)^(qū):卡牌游戲顧名思義就是將人物及角色或者道具呈現(xiàn)在卡牌身上,以卡牌的形式來進(jìn)行作戰(zhàn)哦,卡牌游戲最快樂的一點(diǎn)就是擁有隨機(jī)性,因?yàn)椴恢揽ㄅ?..