類型:角色扮演
大小:1793.8MB
評分:10
平臺:
萬靈啟源游戲中有很多陣營,同時每個陣營都有角色,那么這些角色強度如何呢,哪些角色值得培養(yǎng),下面一起來看看詳細的攻略內(nèi)容。
青龍陣營青龍陣營是當(dāng)前神使最多的陣營,但并不是最容易成隊的陣營。14名青龍神使,5SSR、4SR、4R、1N的配置,要組個高稀有度的青龍隊不難,但是頂配就有些困難了。剎那2-6掉落,萌戀和雙樹屬于地支神使,都是SSR里較為難以獲得的存在。因此前期組不成頂配青龍隊,我覺得問題也不大。
青龍陣營的合體技會使敵方全體流血,大部分的青龍神使都擁有與流血有關(guān)的主被動技能。青龍陣營的神使還有一特色,技能很多都與加減速度有關(guān)。因此青龍陣營的神使,一般歸為流血隊和不能進入流血隊的強力單卡。
PS.不是有體系就強的。
先看下青龍神使的屬性:
富岳
伏擊之甲:戰(zhàn)斗開始時,提升自身15%免傷效果(受到傷害時按比例降低傷害),持續(xù)2回合鱷鉗揮擊:富岳揮舞巨斧對一名敵人進行兩次劈砍,每次造成170%攻擊力的傷害。同時,能夠開合的斧刃有30%幾率鎖死敵人,使其只能攻擊自己,持續(xù)2回合。勢不可擋:當(dāng)敵方速度低于自身速度時,則免傷效果(受到傷害時按比例降低傷害)提升30%。掃尾反擊:受到敵人攻擊時,富岳有20%幾率用尾巴進行反擊,使對方陷入流血狀態(tài)(每回合造成30%自身攻擊力的傷害),持續(xù)4回合。
流血隊標準T,概率嘲諷又需要SL,按照兩回合1怒氣技能的頻率,臉好確實可以吃死boss。但是現(xiàn)在boss挺多AOE的。
如果不是玩流血隊的話,沒有必要培養(yǎng)。
由良
清風(fēng)陣:戰(zhàn)斗開始時,由良會帶領(lǐng)所有己方神使布下一個神奇的陣法,提升所有隊友15%速度。遲龍鞭:精通武術(shù)的由良能夠揮舞多節(jié)竹鞭,對每名敵人造成相當(dāng)于由良攻擊力152%的傷害,同時每名敵人都有50%概率降低10%速度,持續(xù)3回合。竹葉飛刃:由良在普通攻擊時,帶起的勁風(fēng)能夠?qū)⒅袢~變成飛刀,有30%幾率對受到攻擊的敵人額外施加流血效果,持續(xù)4回合。碧霄叱:戰(zhàn)斗開始時,由良會發(fā)出一聲厲呵,使全部青龍陣營神使獲得40點怒氣。
強度很高,全體40點怒氣起手,配合進化4,開局平A一次即可丟怒氣技能。
開荒中較為一般,開荒期難以預(yù)期的回合數(shù)稀釋了開戰(zhàn)的40點怒氣。但是在開荒后的快速過本過本方面,由良的體驗十分不錯。
另外,在繼承怒氣的黃龍試煉中,由良的價值十分巨大。因為黃龍試煉只有一面,有由良的青龍隊是黃龍試煉中最為強勢的存在。
野奈乃
隨波逐流:每次戰(zhàn)斗的前3個回合,野奈乃自身速度提升15%!胺叛悲煼ǎ阂澳文藢σ幻麛橙嗽斐上喈(dāng)于自身攻擊力8%的傷害,隨后恢復(fù)己方全部神使相當(dāng)于野奈乃攻擊力80%的生命值。浮游之觸:提升相當(dāng)于自身速度15%的治療量。預(yù)先包扎:野奈乃在使用“放血”療法前,會優(yōu)先對2名生命值最低的隊友進行傷口處理,治療量相當(dāng)于野奈乃速度值的100%。
目前奶量最高的奶媽,全體奶+殘血奶兼具。 不同于前幾測,公測版本的奶媽在開荒中就能體現(xiàn)出極高的價值。主力隊伍帶上水母,4關(guān)道中的情況下,可以無傷到boss點。
并且水母的耐久非常高,甚至可以充當(dāng)前排肉盾了。戰(zhàn)斗中,可以將其作為副T放在前排以加速怒氣技能的釋放。但相應(yīng)的,她的怒氣技能幾乎沒用傷害,也沒有任何強化輸出的輔助能力。
在開荒、黃龍試煉等長線高壓的副本中,比較強力;在刷圖打撈、擂臺等過程中,沒什么作為。
琥珀
貓之足:前3回合增加自身15%閃避率破空斬:琥珀揮動鋒利無比的長刀對一名敵人連續(xù)攻擊8次,每次造成33%攻擊力的傷害,最后一擊造成147%攻擊力的傷害,并偷取敵人10%的速度。靈動之姿:當(dāng)敵方速度低于自身速度時,增傷效果(造成傷害時按比例提升傷害量)提升15%。初見之爪:首次釋放怒氣技能時,額外造成260%傷害。
官方欽定老婆,面板是目前SR中綜合最高的,生存輸出一把抓。
技能初始倍率就很高,4段突破后解鎖三技能被動,更是成為了一發(fā)核彈。擂臺核彈之一,秒不掉她的話,自己這邊一定會被換掉一個。
在其他玩法中表現(xiàn)都較為中上,屬于萬金油神使。
雙樹
羸弱之刻:當(dāng)敵人處于負面效果狀態(tài)時,增加自身20%的傷害。星龍破:聚集群星之力,對所有敵人發(fā)出無差別毀滅性攻擊,第一擊造成61%攻擊力的傷害,之后連續(xù)11次造成10%攻擊力的傷害,有60%概率造成對方流血(每回合造成30%自身攻擊力的傷害),持續(xù)4回合。這既是雙樹的絕招——星·龍·破!辰噬之刻:若敵人處于流血狀態(tài),雙樹對其造成的傷害增加30%?讨Q:雙樹施展星龍破時會將敵人身上所有流血效果一次性結(jié)算,且原有流血效果不會消散。
天賦效果很好,配好隊伍的話幾乎是全程增傷了。
怒氣技能升級傷害增幅略低,前期升級意義不大。被動辰噬之刻,組成流血隊的話,這30%的增傷可以視為常駐。
刻之鳴是流血隊的核心技能。放一次怒氣就能刷一次流血傷害,(30%,4回合的累計傷害)目前看是很爆炸的。但是自己的流血要在怒氣技能后才能附加上,一定程度上降低了她的傷害。
在體系里是最強的AOE,打boss的時候,靠刷流血甚至堪比部分單體輸出角色。但是沒有體系的時候,強度會打折扣。
萌戀
勢若脫兔:每次戰(zhàn)斗的前3回合,萌戀的速度增加25%。閃耀之星:真正意義上的“戰(zhàn)場之星”,被它砸中的那位“幸運觀眾”會受到相當(dāng)于萌戀420%攻擊力的傷害,如果這位“幸運觀眾”還是地方首領(lǐng),他將獲得額外獲贈20%傷害。跟上節(jié)拍:當(dāng)萌戀攻擊速度低于自己的敵人時,萌戀的傷害率將提升1%*自身速度,持續(xù)2回合(僅對速度低于自身的敵人生效)。氣氛上升!:每次攻擊后,萌戀自身速度都會提升10%,持續(xù)3回合。
對boss最終武器。任何玩法中最難的也就是boss,因此萌戀是目前最強勢的神使。
強度無需多言,適用于任何隊伍。
彩女
初綻:戰(zhàn)斗開始后的前2個回合,彩女的命中率提升10%。透翎流羽:彩女對每個敵方單位造成相當(dāng)于212%自身攻擊力的傷害。同時,在隨后的兩回合內(nèi),彩女每次攻擊有10%幾率觸發(fā)穿透效果(觸發(fā)時無視目標50%防御)。透勁:對血量高于70%的敵人造成的傷害提升15%。尾翎之螢:彩女每次對敵人造成傷害時,都將附加8%的額外傷害。
純輸出型神使,群體倍率很高,憑借被動可以打出不俗的群體傷害。
缺點在于沒有任何隊伍可以很好地搭配,如果進化高的話放在二隊還是可以的。
奈奈瀨
毒理知識:每次戰(zhàn)斗的前3個回合,己方所有神使對帶有負面狀態(tài)的敵人的傷害增加20%;旌显噭耗文螢|精心調(diào)配的特別試劑,擲出后會對所有敵人造成相當(dāng)于奈奈瀨攻擊力185%的傷害,并有30%使敵人中毒,每回合造成其3%的最大生命值的傷害,持續(xù)2回合。組織損傷:奈奈瀨的混合藥劑有15%的幾率對敵人造成流血效果(每回合受到相當(dāng)于奈奈瀨30%攻擊力的傷害),并額外降低10點速度。簡易涂毒:奈奈瀨在普通攻擊時,會順手為速度最高的同伴的武器進行簡易涂毒,使其傷害提升20%,持續(xù)2回合。
天賦全體加傷,因為自己的被動就可以添加debuff,只要高速就能使得隊友吃到加傷,所以甚至可以跑去別的隊伍加加傷害。
怒氣技能升級增強幅度不大,1級就好。
毒理知識的減速是獨立的,必定觸發(fā),因此隊伍內(nèi)即使沒有debuff手,也能靠奈奈瀨突破2以后的被動穩(wěn)定添加debuff。
興奮劑,實用被動,主要是可控,尤其是配合萌戀,20%的加傷可錦上添花。
至于毒厲不厲害,3%可能小怪沒什么影響,對于10w血的boss這就是3000傷害3管血了。
剎那
極速打擊:戰(zhàn)斗開始為自身添加10%的增傷效果(造成傷害時按比例提升傷害量),并在隨后的戰(zhàn)斗中,每回合降低2%,最低降至0%。瞬斬:對單個敵人連續(xù)進行6次攻擊,共造成420%自身攻擊力的傷害,每次均有15%的概率造成對方流血(每回合造成30%自身攻擊力的傷害),持續(xù)4回合。浸血獠牙:對處于流血狀態(tài)(每回合造成30%自身攻擊力的傷害)的目標,增傷效果提升10%。流風(fēng)之刃:剎那瞬斬所帶起的勁風(fēng)對目標造成額外判定6次流血效果(每回合造成30%自身攻擊力的傷害),同時追加40%技能傷害。
流血隊的單體打手,但是體感不是很強。帶上被動,瞬斬有12次判定,雖然看起來很夸張,但是實際上才1.8層流血的期望。
放在流血隊中是強度不錯的,除此之外作為單體打手而言我覺得較為一般。
白虎陣營
白虎陣營的合體技可以驅(qū)散全隊的負面狀態(tài),而白虎陣營的神使大部分都能為敵方附加各種異常狀態(tài)(破甲、虛弱等),可以說偏軟控、偏防守的陣營。
白虎陣營共計11名神使,2SSR,4SR,4R,1N。總體品質(zhì)偏低,但是因為冥彌和仁愛都是贈送的神使,組成隊伍而言卻要簡單一點。
但是,白虎陣營的合體技進攻性不強,并沒有必要組成體系,因此大部分白虎神使會活躍在其他隊伍中。
目前可以期待的隊伍,是以破甲為主題的破甲隊,以及以任何debuff為主題的debuff隊。
阿修羅
不動如山:首領(lǐng)級敵人對阿修羅造成的傷害降低5%狂舞重擊:阿修羅以一系列狂亂的錘擊,對一名敵人累計造成相當(dāng)于自身攻擊力390%的傷害,并有50%概率為其附加兩層虛弱狀態(tài)(使其造成的傷害降低20%),持續(xù)2回合。熊裘:擅長防御的阿修羅能夠激發(fā)自己的潛能,讓自己的皮肉變得更加堅韌,在短時間內(nèi)提升90%免傷效果(受到傷害時按比例降低傷害),持續(xù)2回合。懾膽之姿:當(dāng)敵人擁有負面效果時,其攻擊阿修羅時有30%陷入三倍虛弱狀態(tài)(增傷降低30%),持續(xù)2回合。
阿修羅的強化武裝非常強勢,幾乎免傷,對于任何場合的戰(zhàn)斗都有用,尤其是短線的道中和擂臺。在開荒中的意義是作為二隊的T不需要很高的練度。
另外,相比于玄武隊的硬控,阿修羅能利用虛弱狀態(tài),大幅削弱敵方輸出,達成軟控制的目的,是非常強力的堅韌神使。
蓮
鞭笞之痛:蓮在攻擊處于負面狀態(tài)的敵人時,有30%幾率使其進入虛弱狀態(tài),持續(xù)2回合。斷骨:蓮對一名敵人造成相當(dāng)于攻擊力410%的傷害,并對其附加虛弱狀態(tài),持續(xù)2回合。音爆:在蓮揮鞭的音爆聲震懾下,處于負面狀態(tài)的敵人對蓮造成傷害降低20%。復(fù)仇:鞭撻處于負面狀態(tài)的敵人對蓮攻擊時,有50%概率受到蓮的反擊,繼而進入虛弱狀態(tài),持續(xù)2回合。
虛弱的增傷率降低每一層是10%增傷,最多降低5層。按照蓮的技能,5層虛弱輕而易舉,因此也是較為不錯的T,相較于阿修羅,在長線戰(zhàn)斗中是優(yōu)于她的。
總體而言和阿修羅定位相似,練一個作為主T就好。
斬悅
戰(zhàn)斗狂:性格暴躁的斬悅在戰(zhàn)斗開始時就會獲得20點怒氣。剝殼:斬悅的無差別攻擊會使每個敵方單位受到相當(dāng)于斬悅190%攻擊力的傷害,并有60%概率附帶1層破甲效果,持續(xù)2回合。窮追猛打:攻擊處于破甲狀態(tài)中的敵人時,斬悅的增傷效果(造成傷害時按比例提升傷害量)提升10%。暴戾:處于破甲狀態(tài)的敵人陣亡時,斬悅的增傷效果(造成傷害時按比例提升傷害量)提升20%,持續(xù)2回合。
二三被動都針對破甲增傷,輸出十分可觀。并且自帶怒氣,能夠提早開出怒氣技能,圍繞破甲可以考慮組成一個道中隊。
仁愛
小小的勇氣:膽小的仁愛偶爾也能鼓起勇氣,為自身提升3%傷害,持續(xù)2個回合,每間隔4回合可以再次觸發(fā)。滾動沖擊:仁愛蜷縮為球狀向敵人沖去,對一名敵人造成相當(dāng)于自身攻擊力410%的傷害,并造成1層破甲。激怒:每當(dāng)有一名隊友撤退時,仁愛的攻擊增加20%的傷害,持續(xù)2回合。刺團:連擊當(dāng)仁愛以“滾動沖擊”擊敗敵人的時候,有20%幾率恢復(fù)滿怒氣。
有送!女兒賽高,還有暴走模式。
單體倍率高,攻擊四星第一堪比部分五星。
刺團連擊,無限可能!是二隊的優(yōu)秀打手。
冥彌
空中觀測:每次戰(zhàn)斗的前5個回合,冥彌都能夠通過滑翔觀測敵方陣地,在每個回合開始時降低敵方全體單位10%閃避率,持續(xù)2回合。驅(qū)雷掣電:冥彌對敵方所有敵人造成相當(dāng)于240%自身攻擊力的傷害,并有10%幾率為敵人附加感電溢傷狀態(tài)(受到的傷害增加10%)。靜電領(lǐng)域:冥彌使用主動技能時,有50%概率在敵方陣地上形成一片靜電領(lǐng)域,驅(qū)散敵方全部增益效果。麻痹:冥彌攻擊敵人時有20%幾率使其傷害降低15%,持續(xù)2回合。
天賦技能開場發(fā)動,視作負面狀態(tài),因此可以配合大量負面狀態(tài)加傷的神使開局直接加傷。怒氣技能初始倍率非常高190%!因此初期傷害很可觀,但是不推薦升級。
組成白虎隊體系的話,陣容可能一般,但是作為個體來看,卻十分推薦。送兩個(充值+簽到),初始倍率極高,定位于開荒二隊的輸出!或者組成debuff隊,開局就能提供加傷。
神凪
地獄疾行:每隔一段時間,神凪都能夠提升自身10%閃避率,持續(xù)2回合,每隔4回合可再次觸發(fā)。地獄三重奏:神凪對一名敵人造成相當(dāng)于自身攻擊力456%的傷害,并同時對其釋放虛弱、破甲與失明三種效果。每種效果均有50%幾率生效,生效后持續(xù)2回合,互相獨立,可以疊加。侵染:神凪對處于負面狀態(tài)的敵人造成傷害時,傷害提升20%。再循環(huán):每當(dāng)神凪試圖釋放負面效果時,都會連續(xù)釋放兩次,不論第一次是否成功。
神凪是DEBUFF特化的神使,技能倍率非常高,且附帶3種獨立的隨機減益。并且因為被動的效果,會額外判定一次,顯然,有25%的幾率會施加雙重buff。
因為自帶了體系,作為個體而言是非常強力的。但是為她配個debuff隊,感覺好像也沒什么必要。
朱雀陣營
朱雀陣營的合體技可以灼燒敵方,因此大部分朱雀神使都擁有與灼燒有關(guān)的主被動技能。
部分神使還擁有火焰盾這種機制,火焰盾10%血量,且100%灼燒攻擊自身的對面。
朱雀陣營的神使共計14名,和青龍一樣,但是稀有度沒有青龍高。
圍繞雨津可以組成偏灼燒的朱雀隊和偏暴擊的朱雀隊,適用于各種非BOSS場景。
珀亞
受驚之喙:珀亞受到驚嚇時,總會慌亂地胡亂攻擊,狀態(tài)不佳的敵人總會因躲閃不及而慘遭殃及;艁y的珀亞在對處于負面狀態(tài)的敵人造成傷害時,此傷害提升30%,慌亂會持續(xù)2回合,每隔4回合珀亞會在此陷入慌亂。白羽玉魂:從靈魂上對所有敵人造成相當(dāng)于珀亞攻擊力150%的傷害。易碎之心戰(zhàn)斗開始時,珀亞即會獲得90點怒氣,但作為沖動的代價,珀亞暫時喪失100%防御,持續(xù)2回合。易燃之羽每一位被“白羽玉魂”命中的敵人,若不處于灼燒狀態(tài),則有20%概率被附加1層灼燒效果,持續(xù)2回合。
白鷺珀亞是典型的高速高攻神使,攻擊目前與雙樹并列第三,但是群體技能目前來看,倍率比較低。
被動比較強勢,30%的增傷效果挺明顯的,可以開場配合飛鼠直接觸發(fā)。二技能開場自帶70%(90%)怒氣,戰(zhàn)斗中開場普攻一次后即可釋放怒氣技能,三技能最大20%概率賦予灼傷,朱雀神使的標配型被動,觸發(fā)概率較低,沒必要升級。
作為個體而言,可以當(dāng)開荒二隊的主力輸出,只是要小心某些地圖的AOE怪物。一隊的話,很容易在boss點猝死。
進入灼燒隊體系的價值在于高速情況下,提前為雨津上灼燒。不過總感覺有點大材小用。
適用于任何非單體情景,黃龍試煉里尤為兇猛。
煌
綠洲之風(fēng):每隔一段時間,煌都會提升自身10%閃避率,持續(xù)2回合,每隔4回合可再次觸發(fā)。灼日:煌全力對一名敵人造成相當(dāng)于其240%攻擊力的傷害,同時在自身周圍生成一面火焰障壁,最多可抵擋相當(dāng)于其10%最大血量的傷害,持續(xù)2回合。并且在障壁存在期間,對煌造成傷害的敵人有幾率陷入灼燒狀態(tài)。應(yīng)急對策:當(dāng)血量高于50%時,煌所造成的傷害提升20%;當(dāng)血量低于50%時,則有幾率在煌造成傷害的同時,隨機使一位敵方單位陷入灼燒狀態(tài)。沙漠方舟:即使在最嚴苛的環(huán)境下,煌也能夠保持相當(dāng)旺盛的活力。戰(zhàn)斗開始后,每回合煌都會回復(fù)相當(dāng)于自身攻擊力20%的生命值,并且在其對敵人施加灼燒效果時額外回復(fù)5點怒氣。
一技能單體,倍率不高,但是主動獲取10%護盾的效果在刷圖過程中十分強勢。且火焰盾存在的時候還能該灼傷敵方,完美契合一個堅韌的定位。三技能,每回合自帶恢復(fù),且附加效果與一二技能聯(lián)動,能大幅提升怒氣技能的釋放頻率。技能能形成較好的聯(lián)動,作為堅韌耐久良好,是灼燒隊的核心T。
十分推薦,即使不進灼燒隊也是非常好用的T。
雨津
雨之歌雨津喜歡唱歌,即使在戰(zhàn)場上她也會哼唱起自己的音調(diào),然而詛咒的痛楚卻又總是讓歌聲戛然而止。當(dāng)“雨之歌”響起,雨津自身傷害提升6%,持續(xù)2回合,每隔4個回合,雨津才能再次哼唱。詛咒炎玉雨津能夠引導(dǎo)烙印在體內(nèi)的詛咒之力凝聚成一枚巨大的炎玉,隨后砸向敵人,對全體敵人造成192%的傷害,同時有50%概率對敵人附加灼燒狀態(tài)(每回合造成50%攻擊力的傷害)。詛咒之炎雨津攻擊處于灼燒狀態(tài)的敵人時,詛咒之力會使敵人受到的傷害增加13%。咒炎的饋贈處于灼燒狀態(tài)的敵人死亡時,詛咒之炎的力量將會回流到雨津身上,為其增加25%的暴擊率,持續(xù)2回合。
灼燒隊群體核心,一面小菜雞,多面的王者,第二面開始刀刀暴擊不是夢。
和雙樹相比,不那么依賴體系,自身的灼燒也能燒死人來加暴擊,因此單用起來強度也是十分合格的。
可惜黃龍試煉、擂臺這些都只有一面。
響喜
炎羽流·爆裂:響喜特制的子彈“炎羽流”會在命中敵人特殊部位時發(fā)生爆炸,提升響喜20%暴擊傷害。炎羽流飛踢:響喜通過三發(fā)子彈與一次飛踢對敵人造成4次相當(dāng)于其攻擊力105%的傷害,并有50%概率使其灼燒(每回合造成50%攻擊力的傷害),持續(xù)2回合。另外,“炎羽流”并不是飛踢的流派,而是響喜為子彈取的名字。炎羽流·星火:滿血狀態(tài)時,響喜射出的子彈有100%概率為敵人附加灼燒效果(每回合造成50%攻擊力的傷害)。先行引燃:炎羽流飛踢在命中之前,其裹挾的灼熱氣浪就能夠為敵人附加2層灼燒效果(每層灼燒會在每回合造成50%攻擊力的傷害)
主動技能倍率很高,自身攻擊面板也不錯。
滿血下怒氣技能一次能上多層灼燒, 平A也能上灼燒,因此傷害非?捎^,在SR中是對boss比較拔群的存在。
當(dāng)然前提是滿血,boss能群攻的話,二技能就廢了。
晶月妃
先行消化:晶月妃的毒液在注入敵人體內(nèi)之后,能夠自動分解敵人的身體組織,當(dāng)晶月妃攻擊處于負面效果狀態(tài)的敵人時,傷害增加10%,持續(xù)2回合,每間隔4回合可以再次觸發(fā)。螯毒噬咬:晶月妃對一名敵人造成相當(dāng)于其400%攻擊力的傷害,同時令對方中毒,持續(xù)2回合。毒液注射晶月妃所使用的每一件武器都事先涂上了她特制的毒液,當(dāng)晶月妃攻擊敵人時有20%概率使目標中毒,持續(xù)2回合。影之悅戰(zhàn)場上的某些場景會讓里之人格的晶月妃變得極其興奮。因此,每當(dāng)晶月妃攻擊處于灼燒狀態(tài)的敵人時,會額外獲得15點怒氣。
基礎(chǔ)攻擊和技能倍率都還不錯,但是對于灼燒的利用程度我覺得是不夠的。
中毒的效果是敵方每回合掉血3%,對高額血條的boss效果十分強力,因此晶月妃可以進朱雀的boss隊。
獅刃
震懾:獅刃以咆哮聲震懾敵人,使所有敵人攻擊獅刃時暴擊率降低15%,持續(xù)2回合,每隔4回合可以再次觸發(fā)。霸劍·獸王:獅刃將力量全部灌輸?shù)轿淦魃,劈向地面,對單個敵人造成390%攻擊力的傷害,并回復(fù)自身20點怒氣。不可觸碰女王:攻擊獅刃的敵人,有25%幾率被附加灼燒狀態(tài)(每回合造成50%攻擊力的傷害),持續(xù)2回合。不敬者之罰:處于灼燒狀態(tài)的敵人攻擊獅刃時,獅刃受到的傷害降低25%。
肉度還可以,但是輸出就拉跨了。
這么點攻擊力拿來作為灼燒狀態(tài)提供者,還嫌占用層數(shù),只能說勉勉強強。
說真的,不推薦大家練。
䌷
䌷的聲援:戰(zhàn)場上的䌷不但會專注于戰(zhàn)斗,還會抽時間給己方陣營聲援打氣,提升己方全員的暴擊傷害10%,持續(xù)2回合,每隔4回合再次觸發(fā)。百石之居:䌷利用特殊能力,在一名敵人頭頂上召喚出自己的殼,然后將其砸扁,造成相當(dāng)于䌷320%攻擊力的傷害并增加己方全隊10%暴擊率。棘焰之障:䌷在普通攻擊時,有50%幾率為生命值百分比最低的一位己方神使施加一層火焰障壁,可為其抵擋相當(dāng)于該神使最大血量10%的傷害,并且在抵擋傷害時有幾率使攻擊者陷入灼燒狀態(tài)。震撼感:當(dāng)䌷召喚出的殼出現(xiàn)在敵人頭上的時候,戰(zhàn)場上每個人都受到了深深的震撼(當(dāng)然,對䌷來說可能是羞怯)。隨后,使己方所有神使的暴擊傷害提升30%,持續(xù)2回合。
既能增強隊友的暴擊輸出,也能為低血量神使添加火焰盾,攻防兼?zhèn)鋸姸炔诲e。
配合雨津、響喜這些神使組成朱雀暴擊隊,傷害十分給力的。
但是䌷是打撈神使,關(guān)鍵還在1-6,前期撈拖開荒進度,有點雞肋。
玄武陣營
玄武陣營的合體技可以使敵方眩暈,且擁有控制類技能的神使全部位于玄武陣營,因此玄武陣營是偏控制的陣營。
玄武陣營的傷害基本都不高,并且SR和SSR中只有聰慧神使奈奈尾擁有群體技能,因此是推圖最慢的陣營。
但是玄武陣營的神使一般生存都比較好,憑借著高耐久與強控制,在副本BOSS點和擂臺賽都有十分良好的表現(xiàn)。
無明
浸溺:每次戰(zhàn)斗的前4回合,無明會在每回合開始時提升自身2%的對首領(lǐng)傷害,持續(xù)2回合。波紋之舞:無明對一名敵人進行刺殺,造成相當(dāng)于無明攻擊力464%的傷害。若此技能成功擊殺目標,則會為無明提升10%傷害,持續(xù)2回合,同時恢復(fù)無明30點怒氣。激流:每當(dāng)獲得增益效果時,無明將會額外獲得10點怒氣。流水無形:每回合開始時,無明自身命中率上升20%。同時,有幾率獲得傷害增加10%、效果抵抗增加10%、免傷增加10%、吸血增加10%四種效果,持續(xù)2回合。(每種效果的獲得幾率均為20%,概率獨立計算,可以疊加)
無明是目前玄武陣營最強的輸出神使,擁有目前最高的單體倍率(疑似)。目前攻擊位列全神使第三,盡管傷害不足以冠絕全神使,但是也是非常頂尖的存在了。
憑借波紋之舞與雙被動的聯(lián)動,怒氣技能的釋放頻率非常高。
斬殺敵方后恢復(fù)30+10點怒氣,技能升至40級后釋放恢復(fù)30點怒氣,這就是70點怒氣了。
運氣好,你可以看到無明一個人把對面全隊都殺了。
朔夜
清霜守護:朔夜利用自己的特殊能力為己方全員附加一層冰霜護甲,增加0.5%的免傷效果(受到傷害時按比例降低傷害),持續(xù)2回合,每間隔4回合可以再次觸發(fā)。冰魄彈丸:朔夜將特殊能力附加在子彈上,對一名敵人造成攻擊力的270%的傷害,并有30%概率冰凍(無法行動),持續(xù)2回合。冰凍子彈:朔夜的普通攻擊有16%幾率造成冰凍效果(無法行動),持續(xù)2回合。低溫易碎:朔夜攻擊處于冰凍(無法行動)狀態(tài)的敵人時,造成的傷害增加40%。
有點邊緣化的神使,技能初始倍率太低,雖然成長性很高,但是后期傷害也不可觀。
技能的30%冰凍和普攻冰凍的效果在某些過不去的本強行SL,其他場景下幾無大用。但是帶冰凍機制的神使現(xiàn)在不多,因此別提三技能被動的冰凍加傷了。
對于吃控制的boss,朔夜能起到一定的作用。但是進圖之前,很難知道boss吃不吃控制,因此開荒組玄武隊的想法還是不要有了,暫時不推薦大家練。
奈奈尾
陣地防御:每次戰(zhàn)斗的前4回合,奈奈尾會在每回合開始時為己方所有神使增加8%的效果抵抗(指己方受到敵方負面效果時的抵擋成功率),持續(xù)2回合。荒隕盾擊:對每一位敵人造成相當(dāng)于奈奈尾攻擊力105%的傷害。此外,奈奈尾會為己方防御最高的神使附加一個相當(dāng)于被守護者最大生命值10%的護盾,持續(xù)2回合;同時,己方攻擊力最高的神使將獲得10%的傷害提升,持續(xù)2回合。耀光之盾:奈奈尾以閃爍著耀眼光芒的護盾影響敵人的視線,每回合都會為己方全部神使提升10%的閃避率,持續(xù)2回合。若此時奈奈尾身上帶有護盾效果,則會使自己額外獲得10%的免傷效果。援護:每回合奈奈尾都會為生命值最低的己方神使釋放一個相當(dāng)于其最大血量10%的護盾,持續(xù)2回合。若此時奈奈尾身上帶有護盾效果,則會使自己額外獲得10%的免傷效果。
所有的技能都很實用,偏向于生存。防御最高且血量最低的神使,基本上就是前排的堅韌了,因此有奈奈尾在可以很好地保護前排堅韌的生存,尤其是開荒的環(huán)境下。
用奈奈尾的話,請一定要把前排主T的防御弄到最高。
圓華
便攜式雷達模塊:圓華自行研制的雷達系統(tǒng),可以提升自身8%命中率,持續(xù)2回合。強襲模式:開啟強襲模式時,圓華會對一位敵人造成相當(dāng)于自身320%攻擊力的傷害,并且在此后2回合中增傷效果(造成傷害時按比例提升傷害量)提升10%。同時會為攻擊力最高的神使獲得一次額外10%的增傷效果(造成傷害時按比例提升傷害量)。增幅線圈:攻擊時有100%幾率獲得額外10點怒氣。過載增壓:每場戰(zhàn)斗中,當(dāng)生命值首次低于40%時,圓華將會啟動過載增壓系統(tǒng),獲得70%增傷效果(造成傷害時按比例提升傷害量),并立即獲得50點怒氣,持續(xù)2回合。
作為一個兇猛神使,所有技能都很實用,因此必定是合格的輸出型神使。
三技能的被動,當(dāng)血量低于40%之后,下一場戰(zhàn)斗開始就能獲得50點怒氣?梢钥紤]開荒的時候先放前面挨打,然后再改變陣型放到后排。
圣
輝光守護:圣每回合行動時,外溢出的靈力會圍繞在她身邊,為圣提升2%的免傷效果(受到傷害時按比例降低傷害),持續(xù)2回合。庇護所:圣可以為己方所有神使施加一個相當(dāng)于每位神使各自最大生命值8%的護盾,持續(xù)2回合。圣御余暉:每當(dāng)己方神使身上的護盾消失時(包含持續(xù)時間到期與承受傷害超出護盾值),恢復(fù)其2%的最大生命值。(不對障壁系效果生效)圣光武裝:圣在釋放“庇護所”后,為每一位己方神使提升10%傷害,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束(最高疊加至15%)。
因為之前的奶媽加強的關(guān)系,現(xiàn)在的圣顯得有點弱勢。二技能的回復(fù)沒有隨著版本提升,三技能的加傷也比不上很多其他神使。
圣的出路還是在于與其他護盾神使組成護盾體系,又肉又能打的體系在黃龍試煉等玩法中比較值得期待。
真綾
亂流:隨著戰(zhàn)斗的持續(xù),戰(zhàn)場中的亂流會以驚人的速度增加。從第4回合起,這些亂流就能為真綾所用,提升她2%傷害,并且隨著時間的推移,戰(zhàn)場中亂流的增加,增傷效果最高提升至8%。墜淵:真綾將一名敵人入一個極寒高壓的空間之中封鎖住其行動,隨后對其造成相當(dāng)于自身攻擊力330%的傷害。同時,從空間中脫離的敵人有30%的幾率依舊處于冰凍狀態(tài)(無法行動),冰凍狀態(tài)持續(xù)2回合。巨鯨渦旋:真綾在攻擊時有30%幾率在自身周圍形成一個渦旋護盾,最大可抵擋相當(dāng)于10%自身最大血量的傷害,持續(xù)2回合。駭浪擊:己方陣營的保護措施越是周全,真綾就越能無所顧忌地施展自己全部的實力。己方神使每擁有1個護盾可以提升真綾3%的傷害,持續(xù)2回合。
之前測試最強最好用的堅韌,但主要原因是之前沒什么SSR堅韌。公測后神凪、煌、蓮、阿修羅等一眾堅韌加入卡池,各有特色,真綾的必要程度已經(jīng)沒有那么高了。當(dāng)然,作為一名攻守兼?zhèn)涞膱皂g,在隊內(nèi)擔(dān)任副輸出的定位還是十分合適的。
己方角色可以疊加多個護盾,因此三技能的加傷應(yīng)該還算可觀,可以考慮圍繞真綾組一個護盾體系。
唄喧
皮膚韌化:喧能夠在短時間內(nèi)將皮膚韌化,提升自身15%的暴擊抗性,持續(xù)2回合,每隔4回合可再次觸發(fā)。巨力撞擊:唄喧全力撞向一名敵人,造成相當(dāng)于自身攻擊力360%的傷害,并有50%幾率造成目標眩暈,持續(xù)2回合。堅毅之軀:唄喧在受到傷害后,有60%概率使自己隨后受到的傷害降低3%,持續(xù)2回合。如果此效果觸發(fā)時,唄喧身上存在護盾,則可將傷害降低效果提升為6%。角質(zhì)盾:唄喧在受到傷害后,有15%概率為自己生成一個護盾,能夠抵擋相當(dāng)于唄喧最大生命值10%的傷害,持續(xù)2回合。
唄喧相比于真綾,幾乎是完全偏向于防守的堅韌神使。
看了下血量和防御,是目前綜合肉度最高的神使。再加上減傷、護盾和怒氣技能的眩暈,很大程度上能保證自己的生存。
不過,水牛只有4-6掉落,在獲得上有些難度。
累
治愈之芽:每個回合開始時,累自身的治療量上升5%,效果持續(xù)2回合。根源祈福:累利用大自然的能量,治療所有己方神使5次,共計治療量為累的60%的攻擊力的生命值。根源相性:在累使用根源祈福時,處于增益效果狀態(tài)下的己方神使額外獲得50%治療量。潛力激活:戰(zhàn)斗開始時,累會事先激活己方神使的潛力,使全隊獲得17%的免傷效果(受到傷害時按比例降低傷害),持續(xù)3回合。
累的奶沒有水母的大(字面意思)。如果需要奶媽的話,我覺得累并不是泛用,存在于玄武隊內(nèi)比較好。
萬靈啟源的奶媽都只能提高生存,沒用能增幅輸出的奶媽,因此隊伍里選用奶媽的時候,就默認要降低隊伍的輸出了。
這對于輸出本來就一般的玄武隊來說,挨最毒的打,反正開荒道中評價不影響副本的星級。
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