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解神者新手怎么玩,前期大家需要注意什么,在神格,寶石,獸主上如何搭配選擇呢,接下來為大家分享具體的攻略內容,希望能幫助到大家。

一、同步提升
即星級提升,需要該神格的碎片。
提升星級會提升神格屬性,不同的神格屬性成長不同。
具體所需碎片個數(shù):
該表僅限于二測,如有錯誤歡迎指正!一切請以正式上線為準!
不考慮一星、二星神格,刨除現(xiàn)世復刻探索進度獎勵的影響:

解神者新手攻略 新手入門攻略匯總圖片1

例如三星神格莉莉絲,抽出來后再需660碎片即可六星。按照第一篇(第一篇)中所預計的每天6-8個碎片來算,主養(yǎng)一個三星神格,白嫖三個月就能滿星,實際則用不了那么久。
二、職階
存在克制關系,打副本時稍微注意即可。
主要與魂器進階材料不同有關。
三、等級

解神者新手攻略 新手入門攻略匯總圖片2

等級提升可以提升神格屬性,不同神格不同星級成長不同。
神格等級不可超過解神者等級。
要提到一點就是,神格經驗雖多,但也別亂花。
四、神力
戰(zhàn)力,可通過提升屬性和升級技能等級來提升。
獸主是提升神力的最主要方式,例如15000神力10000是獸主加的。
神力面板包含以下幾個屬性:

解神者新手攻略 新手入門攻略匯總圖片3

攻擊、防御、生命、暴擊幾率、暴擊傷害、光輝傷害、暗月傷害、源初傷害、異能傷害、光抗、暗抗、源抗、異抗。
初始攻擊防御生命為神格基礎值(點擊同步提升或等級提升查看)
初始暴擊率為4%
初始暴擊傷害為150%
初始四傷四抗為0
給出我計算的攻擊、防御、生命的計算公式:
如有錯誤歡迎指正!本篇最后給出我的計算過程。

解神者新手攻略 新手入門攻略匯總圖片4

面板數(shù)值=神格基礎數(shù)值×(1+源流建筑加成百分比+獸主加成百分比+獸主套裝加成百分比+寶石加成百分比+武器加成百分比)+武器固定數(shù)值+寶石固定數(shù)值+源流建筑固定數(shù)值+所有單件獸主固定數(shù)值
簡單來說:
面板數(shù)值=基礎×(1+所有百分比的和)+所有固定數(shù)值
暴擊率、暴擊傷害、四傷、四抗均為百分比相加,不難計算。
注:神力處顯示的生命值不正確,進入戰(zhàn)斗查看的才是真實的生命值,前者不符合公式,后者完全符合。
五、神權
就是技能,普通攻擊算作無冷卻的技能。
一般神格都是一個普通攻擊+一個位移技能+一個傷害技能+一個奧義大招+一個被動,少數(shù)神權沒有位移技能,但有兩個傷害技能。
神格達到一定等級時,可以升級神權,需要金幣和神權拓本·空白/劍柄/杖座/杯座/星塵(技能書)。
神權受到四種傷害的加成,以月神為例,他的神權受暗月屬性的加成,所以我們選擇獸主和寶石時優(yōu)先選擇暗月屬性。
六、魂器和寶石
武器和寶石鑲嵌。
魂器方面:
2000金幣開啟一星魂器
開啟后需要20個一星靈魂石升級至滿進度
18000金幣+16空粒子突破至二星
二星后需要30個二星靈魂石升級至滿進度
27000金幣+20銅粒子+16銅劍柄/杖座/杯座/星塵突破至三星
三星后需要40個三星靈魂石升級至滿進度
70000金幣+30銀粒子+28銀劍柄/杖座/杯座/星塵突破至四星
四星后需要40個四星靈魂石升級至滿進度
112000金幣+40金粒子+25金劍柄/杖座/杯座/星塵突破至五星
是不是感覺需要的材料數(shù)量有點不對勁?我也感覺有點不對勁。
上表格:
由于神格星級先制魂器星級,五星六星暫無數(shù)據,希望大佬補充!
魂器加成屬性分為攻擊、防御、生命、攻擊/防御/生命加成、傷害增加/減免這幾種(歡迎補充。
寶石方面:
魂器二星開啟寶石,每升一星可多鑲嵌一個寶石
可拆卸,隨便換
寶石分為以下幾類:
固定攻擊寶石(紅寶石)、百分比攻擊寶石(紅尖晶)
固定防御寶石(綠寶石)、百分比防御寶石(鈷藍尖晶)
固定生命寶石(綠寶石)、百分比生命寶石
光輝、暗月、源初、異能百分比傷害加成寶石(太陽石、月光石、貓眼寶石、綠幽靈)
寶石姬:
寶石姬是指這種有基礎數(shù)值加成還附帶特殊效果看起來特別好看的寶石:
寶石分為2-5星(沒見過一星,應該可能或許有六星)
寶石姬最低四星(沒見過三星及以下的)
三個相同寶石+金幣可以給寶石進階一星。
一個魂器的五個孔:
最多鑲嵌一個寶石姬
最多鑲嵌一個四傷寶石
攻擊/防御/生命的固定數(shù)值寶石和百分比數(shù)值寶石可以同時鑲嵌,但不能鑲嵌兩個相同的寶石(星級不同也不能鑲嵌)
例:
我?guī)Я艘粋四星月光石和三星藍寶石,即使星級不同也無法鑲嵌。
但是可以鑲嵌同為防御寶石的鈷藍尖晶,一個固定數(shù)值一個百分比數(shù)值。
2號位裝了一個寶石姬,所以不能再裝別的寶石姬了。
所以寶石搭配的建議(僅建議):
主力輸出:
1個孔時四傷寶石和寶石姬(這里特指光明之山)換著帶
2個孔時四傷寶石+寶石姬
3-5個孔時優(yōu)先帶固定數(shù)值寶石(原因見上面攻擊/防御/生命計算公式)
兩個工具人:
1個孔時輔助類寶石姬,比如進入下一層獲得兩個神跡,或者是攻擊減少怪物抗性之類的。
2-5個孔時一個輔助類寶石姬,剩下隨便吧。
另外,歡迎大家在評論區(qū)補充寶石姬的屬性圖!
七、好感度
二測好感度系統(tǒng)太不完全了,說是系統(tǒng)倒不如說是開放了部分神格的好感度讓玩家體驗。
帶神格戰(zhàn)斗,每3因果增加1好感度。
然后
第一部分是神格的資料
第二部分是背景故事
第三部分是送禮物增加好感度
第四部分對戰(zhàn)斗有幫助,羈絆加成
換個人的
每個羈絆加成不同,需要通過提升雙方好感度才能升級羈絆等級
還有個特殊的:手賬
隨好感度提升而開放
期待正式上線以后的好感度系統(tǒng)!

50%

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50%

我反對

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