類型:角色扮演
大。92.4MB
評分:5
平臺:
標(biāo)簽:3D熱血冒險(xiǎn)動(dòng)漫卡通
JOJO的奇妙冒險(xiǎn)手游國服正式進(jìn)行授權(quán)合作咯,玩家們最期待的IP游戲,將要在什么時(shí)候上線呢,現(xiàn)在就來告訴大家吧,快來看看了解一下哦。
KLab株式會社(總部:東京都港區(qū)、代表取締役社長:森田英克、以下稱“KLab”)宣布,從JOJO的奇妙冒險(xiǎn)制作委員會處,獲得了《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》動(dòng)畫系列在中國大陸及港澳臺地區(qū)的手游發(fā)行權(quán)。
該作將與盛趣游戲/Shengqu Games(總部:中華人民共和國上海市、CEO:謝斐)進(jìn)行合作、面向中國大陸及港澳臺地區(qū),共同開發(fā)并發(fā)行簡體中文版及繁體中文版游戲。
同時(shí),這也將是在中國大陸地區(qū)推出的首個(gè)《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》動(dòng)畫系列的正版手游。
KLab以拓展盈利機(jī)會為目標(biāo),正在推行“面向海外的游戲開發(fā)支援模式”。
該模式是指,由KLab從有意拓展海外收益的日本IP方獲取游戲的授權(quán)后,與海外開發(fā)商共同進(jìn)行游戲開發(fā)及發(fā)行的合作,以此獲取收益的商業(yè)模式。
KLab將充分利用目前為止與IP版權(quán)方構(gòu)建起來的合作關(guān)系,以及在海外的市場操作經(jīng)驗(yàn),將其實(shí)踐于企業(yè)經(jīng)營戰(zhàn)略-“3 PILLARS”中的“Universal IPs”及“Global Growth”,以實(shí)現(xiàn)事業(yè)版圖的進(jìn)一步擴(kuò)大。
今后我們也將陸續(xù)公開該作的開發(fā)進(jìn)展。
關(guān)于《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》
于1987年在周刊少年JUMP(集英社出版)開啟連載。漫畫作品運(yùn)用了個(gè)性濃烈的表現(xiàn)手法,生動(dòng)刻畫了主角與同伴間深厚的情誼,以及與強(qiáng)大敵人的一場場殊死搏斗。
正如作品其名,主角們歷經(jīng)奇妙的冒險(xiǎn),譜寫了貫穿全系列的主題——“人類贊歌”。
2012年,正值原作漫畫連載25周年之際,《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》初登電視熒屏。
動(dòng)畫使用了大量極具漫畫特色的手寫體作為文字特效,并將體現(xiàn)JOJO原作漫畫世界觀濃烈且富含沖擊感的配色,運(yùn)用在動(dòng)畫的場景色彩、單幀色彩等各個(gè)細(xì)節(jié)中,力求將原作漫畫的魅力毫無保留地傳達(dá)給觀眾。動(dòng)畫在制作過程中,通過諸種表現(xiàn)手法的調(diào)整來展現(xiàn)原作每一部的特點(diǎn),創(chuàng)作出了深受粉絲喜愛的作品。
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