類型:角色扮演
大。111.37MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
最強(qiáng)蝸牛元素傷害根據(jù)不同的基因配對(duì)以及實(shí)戰(zhàn)來(lái)進(jìn)行計(jì)算哦,這些元素傷害高低會(huì)受到很多外界影響,現(xiàn)在就來(lái)告訴給大家詳細(xì)內(nèi)容吧~
測(cè)試手法:
1.使用原生形態(tài)(特性帶高麗鐵球),并脫去所有裝備,避免裝備和貴重光環(huán)交叉加成的影響;
2.控制攻擊面板完全一致,貴重品只放在羅盤的生命格(藝術(shù)格);
3.敵方選擇普通基因模擬,這里不選擇特殊模式(特殊模式有傷害加成,4階及以上基因有+30%傷害加成)。
貴重裝配方案:
1.不加任何貴重
2.雙螺旋模型:水元素傷害+100
3.儒略歷:土元素傷害+300
4.鳳凰的羽毛:風(fēng)元素傷害+300
5.基因圖譜:風(fēng)元素傷害+20
6.基因圖譜:風(fēng)元素傷害+60
以下為單次結(jié)果,數(shù)據(jù)有限,僅供參考。
【數(shù)據(jù)分析】
①如果按無(wú)貴重做為基準(zhǔn),測(cè)得的倍率5.0~5.8左右,波動(dòng)較大,且在元素傷害較低時(shí),計(jì)算的倍率明顯偏小。
結(jié)論:測(cè)試NPC存在一定元素抗性,元素傷害較低時(shí)會(huì)受影響較大,實(shí)際倍率應(yīng)略高于5.8。
②改變基準(zhǔn),以元素傷害+100傷害計(jì)算差值,盡可能抵消掉元素抗性的效果。
計(jì)算下來(lái)結(jié)果在5.6~5.8之間,由于這里元素類型不同,NPC的元素抗性差異,也會(huì)造成一定偏差。
③同類型(風(fēng)元素),以避免NPC不同元素抗性數(shù)值差異。
以風(fēng)+20為基準(zhǔn)時(shí),+60顯然倍率偏低,受到元素抗性的干擾大,+100則計(jì)算的倍率在5.7~5.8。
將基準(zhǔn)再提高到+60,計(jì)算的倍率在5.8~5.9之間,和①中預(yù)計(jì)結(jié)果相近。
結(jié)論:元素帶來(lái)的實(shí)際傷害,大約是元素標(biāo)注的5.8-5.9倍左右,略低于6倍傷害。
2.雙螺旋(水元素傷害+100)
3.儒略歷(土元素傷害+300)
4.鳳凰的羽毛(風(fēng)元素傷害+300)
5.基因圖譜(風(fēng)元素傷害+20/+60)
①裝備電氣錘:?jiǎn)未?242,暴擊2514
②替代裝備-機(jī)械槍:?jiǎn)未?54,暴擊1193
由于裝備忽視防御,跟據(jù)上面測(cè)試,628層風(fēng)抗性在20左右,電氣錘可完全破除抗性。
傷害增量=2242-854=1388
元素增量=240
倍率=1388/240≈5.78倍
而且這里也可以看出,暴擊不會(huì)計(jì)算元素傷害,鐵球也不會(huì)附加元素傷害。
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
劇情游戲大全提供給大家很多的劇情故事哦,并且通過(guò)參與劇情還可解鎖很多其他的隱藏結(jié)局達(dá)成呢,劇情游戲中可以成為女主或者男主,去進(jìn)行每個(gè)章節(jié)故事的攻克哦,同時(shí)還要從...