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踏馬江湖這款江湖類型的游戲劇情游戲,很多新手玩家都不知道該怎么玩,那么大家該如何入門呢,下面一起來看看具體的攻略內(nèi)容。

踏馬江湖攻略大全 新手入門少走彎路圖片1

一提江湖,無論是想起浩如煙海的名門俠客,還是放浪形骸,藐視世俗禮法的桀傲篇章,都太有魅力了。于是大家說,武俠是寫給大人的童話。
可是武俠呈現(xiàn)故事的套路卻不斷被復(fù)用,那些橋段很難如當(dāng)初那樣以新穎感刺激受眾神經(jīng)。武俠若要重新被新時(shí)代大量讀者接受,首先應(yīng)該做到載體更新和故事創(chuàng)新。
正因如此,我們有了對(duì)《踏馬江湖》的愿景,希望制作一款帶有很強(qiáng)“故事性”的武俠手游,與大家一起重溫武俠精神。
【這一次我們選擇做武俠AVG手游】
早期我們幾個(gè)合伙人經(jīng)常在一起吃著冒菜開著會(huì),為投資融資發(fā)愁,最終決定不要去做大投資、太厚重的作品。沒有虛幻5,不攬瓷器活。
而選擇做AVG類型的武俠,跟我們的團(tuán)隊(duì)基因有很大關(guān)系,我很慶幸在項(xiàng)目立項(xiàng)之前結(jié)識(shí)了四名經(jīng)驗(yàn)豐富的編劇,有和我個(gè)人合作多年游戲劇情策劃,有從業(yè)多年的個(gè)人小說家,也有從事武俠影視業(yè)經(jīng)歷的編劇,還有國(guó)內(nèi)知名Z導(dǎo)演御用編劇做指導(dǎo)。
他們?cè)谟螒騽”旧嫌凶约旱娘L(fēng)格,從傲骨柔情到天地正氣,每一筆都是一個(gè)江湖。
文學(xué)家需要吃飯,好手游需要情懷,我們一拍即合。
他們成功幫助這個(gè)團(tuán)隊(duì)打造了一個(gè)真正的武俠世界。玩家在《踏馬江湖》會(huì)感受到自己就是故事的主角,一點(diǎn)點(diǎn)去撥開眼前的迷霧,找尋屬于自己的故事。
眾所周知,行走江湖的俠客通常都有一身獨(dú)門絕學(xué),南帝北丐東邪西毒,他們各有神通。但我們認(rèn)為只為每一個(gè)大俠設(shè)立專屬絕學(xué)還是不夠的。
所謂“相由心生”,每個(gè)大俠都應(yīng)該有不同的性格。所有我們創(chuàng)造了全新的——“性格系統(tǒng)”。

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個(gè)人性格會(huì)衍生出各式各樣的江湖故事。
你在劇情發(fā)展上的每一次選擇,都會(huì)形成你獨(dú)有的性格,可以理解為你所有的選擇沒有嚴(yán)格意義上的對(duì)錯(cuò)之分,只會(huì)強(qiáng)化你自己的性格特質(zhì)。
你想成為怎樣性格的大俠,遵從你的內(nèi)心去做選擇就好了。
【在這個(gè)武俠世界,江湖的魅力在于紛爭(zhēng)】
這個(gè)世界,有陰暗面,就有光明面,陰陽(yáng)的沖突調(diào)和,才會(huì)產(chǎn)生戲劇性。
我們的背景設(shè)定是一個(gè)宏大且特定的武俠環(huán)境(中國(guó)古代的、沒有法治的、以武力來解決爭(zhēng)端的不合理社會(huì)),整個(gè)江湖還有一個(gè)更大的勢(shì)力——天樞,整個(gè)故事都是圍繞著天樞的陰謀展開的。
這是一個(gè)設(shè)定在整個(gè)江湖,甚至整個(gè)朝堂之上的一個(gè)組織,他們本身由 7 位管理人組成,天樞的使命就是維系江湖和朝堂之間的平衡。比如皇權(quán)過大開始鎮(zhèn)壓江湖,天樞就會(huì)想辦法削弱皇權(quán),讓江湖勢(shì)力崛起,反之亦然。
但天樞畢竟也只是一個(gè)由人組成的組織,只要有人就會(huì)存在著貪欲,仇恨,執(zhí)念,即便是“天樞”也會(huì)虛實(shí)失度,這種可怕的失衡會(huì)如同癌癥一樣在朝廷與江湖中蔓延。
所以,這個(gè)背景下,主角們要面對(duì)的,就已經(jīng)不是某個(gè)特定的敵人,而是在廣闊的江湖中的一個(gè)個(gè)愛恨情仇,悲歡離合的獨(dú)立故事。
正因如此,需要玩家一點(diǎn)點(diǎn)去發(fā)現(xiàn)探索,用自己的選擇去影響整個(gè)江湖紛爭(zhēng)的進(jìn)程。

踏馬江湖攻略大全 新手入門少走彎路圖片3

【貫徹武俠小說的代入感,讓玩家不跳戲】
AVG手游就像是第一人稱的小說。我們做角色扮演類文字游戲的人,唯一能做好的,就是在研發(fā)、營(yíng)銷、運(yùn)營(yíng)這幾個(gè)大環(huán)節(jié)上,盡最大的努力不讓用戶跳戲。
讓用戶相信,看到的是真的,武俠就是武俠,可以自定義結(jié)局走向,體驗(yàn)感會(huì)很像是自己在撰寫一部武俠小說。
很多廠商打著“自由世界”的幌子,東拼西湊的塞入一些套路向的臺(tái)詞,這用戶會(huì)很失望。我進(jìn)你的游戲想演令狐沖,結(jié)果你讓我演百里屠蘇,這會(huì)很跳戲。
于是用戶流失了,我們總在分析用戶為什么流失,但我們總?cè)菀缀雎愿鞣矫娴募?xì)節(jié)。
事實(shí)上通過與資深武俠游戲用戶溝通,發(fā)現(xiàn)在技術(shù)革新和營(yíng)銷之外,強(qiáng)化“主角視角”是最容易勾起玩家的好奇心和參與感。
他會(huì)對(duì)這個(gè)世界越來越感興趣,也會(huì)有越來越多的疑問:
我為什么會(huì)遭遇這場(chǎng)變故?
我身邊的這些人為何會(huì)幫我?
對(duì)于這些世界觀上的疑問,我們會(huì)以支線的方式展現(xiàn)給玩家。比如
你可以通過俠客行,知道結(jié)識(shí)的那些江湖志士的前世今生;
通過武館或者青燭會(huì)往事,了解這里曾經(jīng)發(fā)生過的故事;
或者通過翻閱心法殘頁(yè),了解一些不為人知的天樞記錄碎片。
讓大家在共同的武俠情懷下,有共鳴,能一起“放肆隨心”。
在我看來,《踏馬江湖》最大的優(yōu)勢(shì)在于,它身上流著中華武俠的血,或許看不真切,但一觸它就會(huì)變成震撼人心的潑墨畫。
而這幅畫傳達(dá)的,不是枯燥的延續(xù),不是舊版本的更新,不是經(jīng)典的復(fù)刻,而是一個(gè)全新的,截然不同的武俠世界。
它將成為我送給所有大俠的一份禮物。
我也希望,這份禮物能送到更多的玩家手中,到時(shí)候,也一定需要你們的支持。我相信,新的武俠江湖,值得被所有人期待,也不會(huì)辜負(fù)愛過武俠的大俠們。

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