踏馬江湖這款江湖類型的游戲劇情游戲,很多新手玩家都不知道該怎么玩,那么大家該如何入門呢,下面一起來看看具體的攻略內容。
一提江湖,無論是想起浩如煙海的名門俠客,還是放浪形骸,藐視世俗禮法的桀傲篇章,都太有魅力了。于是大家說,武俠是寫給大人的童話。
可是武俠呈現故事的套路卻不斷被復用,那些橋段很難如當初那樣以新穎感刺激受眾神經。武俠若要重新被新時代大量讀者接受,首先應該做到載體更新和故事創(chuàng)新。
正因如此,我們有了對《踏馬江湖》的愿景,希望制作一款帶有很強“故事性”的武俠手游,與大家一起重溫武俠精神。
【這一次我們選擇做武俠AVG手游】
早期我們幾個合伙人經常在一起吃著冒菜開著會,為投資融資發(fā)愁,最終決定不要去做大投資、太厚重的作品。沒有虛幻5,不攬瓷器活。
而選擇做AVG類型的武俠,跟我們的團隊基因有很大關系,我很慶幸在項目立項之前結識了四名經驗豐富的編劇,有和我個人合作多年游戲劇情策劃,有從業(yè)多年的個人小說家,也有從事武俠影視業(yè)經歷的編劇,還有國內知名Z導演御用編劇做指導。
他們在游戲劇本上有自己的風格,從傲骨柔情到天地正氣,每一筆都是一個江湖。
文學家需要吃飯,好手游需要情懷,我們一拍即合。
他們成功幫助這個團隊打造了一個真正的武俠世界。玩家在《踏馬江湖》會感受到自己就是故事的主角,一點點去撥開眼前的迷霧,找尋屬于自己的故事。
眾所周知,行走江湖的俠客通常都有一身獨門絕學,南帝北丐東邪西毒,他們各有神通。但我們認為只為每一個大俠設立專屬絕學還是不夠的。
所謂“相由心生”,每個大俠都應該有不同的性格。所有我們創(chuàng)造了全新的——“性格系統(tǒng)”。
個人性格會衍生出各式各樣的江湖故事。
你在劇情發(fā)展上的每一次選擇,都會形成你獨有的性格,可以理解為你所有的選擇沒有嚴格意義上的對錯之分,只會強化你自己的性格特質。
你想成為怎樣性格的大俠,遵從你的內心去做選擇就好了。
【在這個武俠世界,江湖的魅力在于紛爭】
這個世界,有陰暗面,就有光明面,陰陽的沖突調和,才會產生戲劇性。
我們的背景設定是一個宏大且特定的武俠環(huán)境(中國古代的、沒有法治的、以武力來解決爭端的不合理社會),整個江湖還有一個更大的勢力——天樞,整個故事都是圍繞著天樞的陰謀展開的。
這是一個設定在整個江湖,甚至整個朝堂之上的一個組織,他們本身由 7 位管理人組成,天樞的使命就是維系江湖和朝堂之間的平衡。比如皇權過大開始鎮(zhèn)壓江湖,天樞就會想辦法削弱皇權,讓江湖勢力崛起,反之亦然。
但天樞畢竟也只是一個由人組成的組織,只要有人就會存在著貪欲,仇恨,執(zhí)念,即便是“天樞”也會虛實失度,這種可怕的失衡會如同癌癥一樣在朝廷與江湖中蔓延。
所以,這個背景下,主角們要面對的,就已經不是某個特定的敵人,而是在廣闊的江湖中的一個個愛恨情仇,悲歡離合的獨立故事。
正因如此,需要玩家一點點去發(fā)現探索,用自己的選擇去影響整個江湖紛爭的進程。
【貫徹武俠小說的代入感,讓玩家不跳戲】
AVG手游就像是第一人稱的小說。我們做
角色扮演類文字游戲的人,唯一能做好的,就是在研發(fā)、營銷、運營這幾個大環(huán)節(jié)上,盡最大的努力不讓用戶跳戲。
讓用戶相信,看到的是真的,武俠就是武俠,可以
自定義結局走向,體驗感會很像是自己在撰寫一部武俠小說。
很多廠商打著“自由世界”的幌子,東拼西湊的塞入一些套路向的臺詞,這用戶會很失望。我進你的游戲想演令狐沖,結果你讓我演百里屠蘇,這會很跳戲。
于是用戶流失了,我們總在分析用戶為什么流失,但我們總容易忽略各方面的細節(jié)。
事實上通過與資深武俠游戲用戶溝通,發(fā)現在技術革新和營銷之外,強化“主角視角”是最容易勾起玩家的好奇心和參與感。
他會對這個世界越來越感興趣,也會有越來越多的疑問:
我為什么會遭遇這場變故?
我身邊的這些人為何會幫我?
對于這些世界觀上的疑問,我們會以支線的方式展現給玩家。比如
你可以通過俠客行,知道結識的那些江湖志士的前世今生;
通過武館或者青燭會往事,了解這里曾經發(fā)生過的故事;
或者通過翻閱心法殘頁,了解一些不為人知的天樞記錄碎片。
讓大家在共同的武俠情懷下,有共鳴,能一起“放肆隨心”。
在我看來,《踏馬江湖》最大的優(yōu)勢在于,它身上流著中華武俠的血,或許看不真切,但一觸它就會變成震撼人心的潑墨畫。
而這幅畫傳達的,不是枯燥的延續(xù),不是舊版本的更新,不是經典的復刻,而是一個全新的,截然不同的武俠世界。
它將成為我送給所有大俠的一份禮物。
我也希望,這份禮物能送到更多的玩家手中,到時候,也一定需要你們的支持。我相信,新的武俠江湖,值得被所有人期待,也不會辜負愛過武俠的大俠們。