類型:動作射擊
大。435MB
評分:9.7
平臺:
戰(zhàn)魂銘人修羅之力上限使它的輸出能力有所限制哦,那么如何最大化收益其傷害呢,現(xiàn)在來給大家計算計算一下吧,快來看看咯~
修羅之力是乘法疊加,而且是四舍五入,我算了算,所有人物攻速都是2.0,點到7.5%最劃算剛好升到2.2的攻速,
再加到12.3%才能加到2.3的攻速。對應攻擊力都是10所以加到9.6%比較劃算,其實攻擊力繼續(xù)加也可以,
因為到10.5%就變成11.1的攻擊力。速度可以加到8.4%,玩鋼蛋需要加到9.4%,鋼蛋基礎移速只有1.6,初始兩個1.8,其他2.0,
其他最大化就需要加到12.3%。暴擊優(yōu)先考慮銀藏40%加到12.5%是最劃算的,因為其他大多數(shù)都是10的暴擊率可以加到1.3的暴擊率。
生命以60血為例,加到15.9%才加到10血。護盾收益太低,不予考慮。
實測我90點修羅之力全加一項只能加到12%左右,預測越往后加一點加成不到0.1%,無底洞啊。
(從上述的表達來看,修羅之力的加點并不是加的越多越好,根據(jù)它的上限限制,從而合理加點哦。
50%
我支持
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我反對
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