類型:動(dòng)作射擊
大。435MB
評(píng)分:9.7
平臺(tái):
戰(zhàn)魂銘人修羅之力上限使它的輸出能力有所限制哦,那么如何最大化收益其傷害呢,現(xiàn)在來(lái)給大家計(jì)算計(jì)算一下吧,快來(lái)看看咯~
修羅之力是乘法疊加,而且是四舍五入,我算了算,所有人物攻速都是2.0,點(diǎn)到7.5%最劃算剛好升到2.2的攻速,
再加到12.3%才能加到2.3的攻速。對(duì)應(yīng)攻擊力都是10所以加到9.6%比較劃算,其實(shí)攻擊力繼續(xù)加也可以,
因?yàn)榈?0.5%就變成11.1的攻擊力。速度可以加到8.4%,玩鋼蛋需要加到9.4%,鋼蛋基礎(chǔ)移速只有1.6,初始兩個(gè)1.8,其他2.0,
其他最大化就需要加到12.3%。暴擊優(yōu)先考慮銀藏40%加到12.5%是最劃算的,因?yàn)槠渌蠖鄶?shù)都是10的暴擊率可以加到1.3的暴擊率。
生命以60血為例,加到15.9%才加到10血。護(hù)盾收益太低,不予考慮。
實(shí)測(cè)我90點(diǎn)修羅之力全加一項(xiàng)只能加到12%左右,預(yù)測(cè)越往后加一點(diǎn)加成不到0.1%,無(wú)底洞啊。
(從上述的表達(dá)來(lái)看,修羅之力的加點(diǎn)并不是加的越多越好,根據(jù)它的上限限制,從而合理加點(diǎn)哦。
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