超級玩家這款像素類型的冒險游戲,很多玩家都不知道該怎么玩,那么大家入門有什么技巧,接下來為大家分享萌新攻略。
《超級玩家》前后開發(fā)了兩年有余,中間有過很多快樂、悲傷和感動的瞬間。從做這個產(chǎn)品的第一天開始,我就一直期待著它的問世,想象著上線前某個夜深人靜的時候一個人靜下來寫一段完完全全屬于自己的“心里話”。
萬幸,我們團隊雖然一路磕磕碰碰,還是堅持到了這一天!冻壨婕摇繁澈蟮墓适缕鋵嵱泻芏啵椅蚁嘈湃魏我粋開發(fā)團隊也大都如此。所以我雖然寫了很長,到最后反而覺得不值得特別拿出來說了,還是用產(chǎn)品和大家交心吧。
其實在我剛踏入游戲行業(yè)的時候,根本沒有機會和玩家進行這樣的接觸和溝通,現(xiàn)在通過這樣的平臺,我們離大家近了許多許多,這真的是非常美好和有意義的事情。我想借這個機會,試著說一點點游戲以外但和我們每個人都直接相關(guān)的事情,那就是保護環(huán)境。
《超級玩家》的世界里,首先是一個多種族戰(zhàn)隊大戰(zhàn)垃圾怪的故事,當然這個并不是故事的全部,為了主線劇情能更有游戲性,我們設(shè)置了一些謎團、轉(zhuǎn)折,大家也會逐漸解鎖到整個故事,我就不多說了,希望到那個時候,大家覺得這還是一個不錯的故事和游戲體驗。
怪物的設(shè)計可以有很多選擇,最終我們設(shè)計了垃圾怪。首先,我們并不是要把怪物塑造成一個多么罪大惡極的存在,甚至我們覺得它們應該也可以有點小可愛;其次,我們希望它們是可以直觀地引起很多人認知和共鳴。其實它們就是每天都出現(xiàn)在我們生活里的雖然被叫做“垃圾”,但還有點“小親切”的家伙啊。大家想過一個問題沒有?正是因為需要,所以這些垃圾才被創(chuàng)造出來,用完之后就從一個瓶子變成了一個垃圾,從一卷紙變成了一坨垃圾。跳過中間那些環(huán)節(jié),不正是因為它們有用,所以垃圾才最終成為了垃圾嗎?這么一想,這還是一個有點悲傷的故事。
科技雖然日益發(fā)達,地球的環(huán)境卻日益惡劣,現(xiàn)實的狀況是,垃圾問題是人類現(xiàn)在面臨的最嚴重的環(huán)境問題之一,很大量的垃圾其實已經(jīng)超出了現(xiàn)在可以承載的處理能力!栋⒎策_》導演詹姆斯·卡梅隆曾下潛到人類迄今為止能到達的深海(馬里亞納海溝,我沒記錯的話),那里一片寂靜,沒有陽光,沒有生命,卻有人類制造的垃圾。!也許真的會有那么一天,就像《機器人總動員》里發(fā)生的故事,垃圾占領(lǐng)了地球的每一個角落,而人類逃亡到宇宙中卻一直搜尋著重回地球的種子。
《超級玩家》雖然是一個游戲,但其實質(zhì)也是一個載體,承載了我對這個世界的理解和我所相信的一些理念。人類總會為污染環(huán)境和創(chuàng)造智慧付出代價,但我還是相信人類,同時相信人類會有一個美好的未來。在整個游戲的設(shè)計過程中,很多地方的設(shè)計背后遵循的還是我們所相信的東西,最終游戲到了不同的用戶手里,它也會成為一個表達的過程。
不要覺得保護環(huán)境是很遙遠或者性價比很低的事情,其實日常生活中我們可以做的,就挺多的,也可以簡單實現(xiàn)。比如我們很多時候在辦公室一呆就是到深夜,大部分時間里我都是最后鎖門的人,順便就把垃圾給扔了。每次我都驚嘆,一天下來我們怎么能產(chǎn)生那么多垃圾???我們才多少個人,卻簡直就是一群垃圾制造怪!后來我就鼓勵大家兩餐帶飯或者盡量大家一起出去吃,少叫外賣,同時也可以活動下身體,日常盡量做到無紙化辦公或者紙張重復利用等。
目前《超級玩家》內(nèi)置了一些廣告(這是我們唯一的收入來源,雖然也想用愛發(fā)電,現(xiàn)實卻很骨感),我們也聯(lián)絡了一些環(huán)保公益的機構(gòu),會把小部分的廣告收入捐到具體的環(huán)保項目中(當我們能力更強大的時候,我們一定會承擔更多),希望可以和我們的用戶一起,多做哪怕一點點。
夜已深,我覺得和大家啰嗦到這里就應該適可而止了,做好產(chǎn)品,做好我們能做的小事。和大家共勉。