類型:
大。
評(píng)分:
平臺(tái):
標(biāo)簽:
球球英雄颶風(fēng)球球大家該怎么選擇陣容玩法,相信很多玩家都不清楚,那么大家搭配什么厲害呢,下面一起來看看具體的攻略內(nèi)容。
標(biāo)準(zhǔn)的連擊套,再來看一下對(duì)面的應(yīng)該是標(biāo)準(zhǔn)的颶風(fēng)套,通常將標(biāo)準(zhǔn)的套裝其中一個(gè)球換成其他球,形成其他套裝,關(guān)于這個(gè),下期遇到再解說。
開局定輸贏!開局定輸贏!開局定輸贏!重要的事情說三遍!
通常連擊套最好的開局是,雙連擊球+雙升星球或雙連擊球+雙復(fù)制球。最爛的開局是四成長(zhǎng)或四繁衍(四繁衍爛不爛我也不太清楚,反正對(duì)連擊套來說,這開局的確挺爛的),還有最惡心的制裁局也稱偽絕殺局,四升星開局,如果第五個(gè)球,還不出連擊球的話,基本上可以投了,因?yàn)轱Z風(fēng)套玩的就是速度流,利用高速清小怪的優(yōu)勢(shì)給對(duì)面施加壓力,前期沒有輸出球或者輸出球跟不上對(duì)面颶風(fēng)套清小怪的速度的話,根本沒有翻盤的機(jī)會(huì)。
說完了開局,就來講實(shí)戰(zhàn)吧,就拿我第二張圖來說,我開局還算好的,單繁衍單連擊單復(fù)制單升星,先用復(fù)制球復(fù)制連擊球,再拿升星球給其中一個(gè)連擊球升星。對(duì)面開局也挺好的,要不然不會(huì)出現(xiàn)第二張圖的情況了,可以看到對(duì)面的小怪基本上沒出過出生點(diǎn),而我這邊小怪已經(jīng)無限接近我的終點(diǎn)了,但是不要慌,我們玩連擊套求的就是一個(gè)“穩(wěn)”字,只要三顆心還有一顆心存在,我們就還有翻盤的機(jī)會(huì)。說一下買球和合球的細(xì)節(jié):
復(fù)制球復(fù)制的優(yōu)先級(jí):
(1)連擊>升星>繁衍>成長(zhǎng)>復(fù)制(當(dāng)場(chǎng)上連擊球數(shù)小于升星球數(shù)時(shí)使用)
(2)升星>連擊>繁衍>成長(zhǎng)>復(fù)制(當(dāng)場(chǎng)上連擊球數(shù)大于升星球數(shù)時(shí)使用)
視情況而定,靈活運(yùn)用
升星球升星的優(yōu)先級(jí):
連擊>繁衍>復(fù)制>成長(zhǎng)>>升星(這個(gè)基本上是固定的,應(yīng)該沒什么變化)
繁衍球就沒有什么細(xì)節(jié)了,有相同星級(jí)的繁衍球就直接合掉就行了,需要注意的是有些高星級(jí)的繁衍球單個(gè)出現(xiàn)時(shí),不要急著合其他球去強(qiáng)行去合掉該高星繁衍球,而是等局勢(shì)控制下來再隨緣合。
成長(zhǎng)球就更簡(jiǎn)單了,買出來完全不用管,15秒以后自動(dòng)升星。而作為連擊套中的核心一一一連擊球,更是需要細(xì)節(jié)。對(duì)比一下我們發(fā)現(xiàn),連擊球升級(jí)帶來的傷害加成遠(yuǎn)不如颶風(fēng)球,但是升星帶來的傷害加成非?捎^,于是我們完全可以將SP用到連擊球升星上。而連擊球升星的方式有三種(事實(shí)上只有兩種)
T0:升星球→連擊球(ps:這是最穩(wěn)定保證連擊球持續(xù)存在的方法,增傷方式完美)
T1:復(fù)制球→連擊球→連擊球(ps:因?yàn)榍蚯蚝象w的特殊機(jī)制使得連擊球→連擊球之后可能會(huì)有傷害丟失,該方法只適用于總是不出升星球,或者出的升星球無法給連擊球升星但清小怪的傷害又跟不上的情況)
T2:連擊球→連擊球(ps:總是不出升星球,或者出的升星球無法給連擊球升星同樣清小怪的傷害跟不上的情況)需要注意的是T1和T2建議在復(fù)制球→連擊球之后共有3個(gè)及以上的連擊球存在時(shí)使用,除非你是歐皇,連擊球→連擊球之后還是連擊球,否則不建議當(dāng)賭狗,穩(wěn)扎穩(wěn)打穩(wěn)贏他不香嗎?
最后附上我第二張圖的結(jié)果