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球球英雄游戲中有許多球球,很多小伙伴都不清楚球球哪個(gè)好,那么不同球球的作用是什么呢,同時(shí)具體的輕度排名如何,下面一起來(lái)看看具體的攻略內(nèi)容。

玩這個(gè)游戲,需要知道你的傷害是由哪些球打出來(lái)的,如何打出來(lái)的。雖說(shuō)在競(jìng)技場(chǎng)模式下認(rèn)識(shí)傷害組成更重要,但在其他模式下了解傷害組成可以告訴你應(yīng)該合哪個(gè)球。
PS:下文中所提到的球球機(jī)制都很不靠譜,請(qǐng)大佬輕噴。
首先讓我們來(lái)看一個(gè)平凡無(wú)奇的火球(這張圖顯示了火球局內(nèi)升級(jí)時(shí)的數(shù)值。)
哪些變量會(huì)影響到它的傷害值呢?最基本的,就是攻擊力和攻擊速度(頻率)了。
(模型:傷害=攻擊力×攻擊頻率)

球球英雄球球排行 最強(qiáng)球球排行榜圖片1

但是,火球具有一個(gè)特殊能力,即圖中的“火焰?zhèn)Α,但這不會(huì)影響我們的模型。很顯然,所謂的火焰?zhèn)χ皇且粋(gè)沒(méi)寫(xiě)進(jìn)“攻擊力”的攻擊力,把它在腦子里加上就好了。同理,風(fēng),電,這些球的傷害都符合我們這個(gè)模型。這些球沒(méi)有本質(zhì)的區(qū)別,只是數(shù)值不同罷了。我們可以造一個(gè)詞——“標(biāo)準(zhǔn)模型”——來(lái)描述這些球。
在局內(nèi),影響一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)模型球傷害的參數(shù)大概有這些:爆傷,局外等級(jí),局內(nèi)等級(jí),星數(shù)。這些就不反復(fù)提了,只有關(guān)于星數(shù)我多說(shuō)一下:每個(gè)星都是一個(gè)攻擊點(diǎn),星數(shù)越高,可以理解為攻速越高。也就是說(shuō),1星1倍傷害,2星2倍傷害,5星五倍傷害。在對(duì)局中,你可以算一下你攻擊球的星數(shù)之和,由此估算自己的傷害。
下面我們來(lái)看點(diǎn)不一樣的。這里有一個(gè)乍一看很厲害,實(shí)則加強(qiáng)后依然辣雞得無(wú)可救藥的光線。       光線的機(jī)制:第一次攻擊造成1倍攻擊力的傷害,第二次變?yōu)閮杀,第n次變?yōu)閚倍。雖然它的優(yōu)先攻擊目標(biāo)是“前邊”,但它會(huì)持續(xù)攻擊之前攻擊的怪物。
拍一下腦袋就能知道,同時(shí)間下,光線球的傷害不再是與攻速成正比了,而是與攻速呈平方關(guān)系。(攻擊力和傷害依然是正比關(guān)系)攻擊力由等級(jí)決定,攻速由星級(jí)決定。對(duì)于光線,升星級(jí)比升等級(jí)更重要。反過(guò)來(lái)講就是:低星光線都是辣雞,你可以合掉它們。

球球英雄球球排行 最強(qiáng)球球排行榜圖片2

光線屬于什么模型呢?如果你用“在30s內(nèi)對(duì)(殺不死的)boss造成的傷害”這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)考察它,它是比標(biāo)準(zhǔn)模型更優(yōu)越的(攻速)平方模型。如果你用“殺掉一個(gè)(固定血量的)小怪所耗的時(shí)間”來(lái)考察,它是比標(biāo)準(zhǔn)模型更辣雞的(攻擊力)根號(hào)模型。無(wú)論怎么描述,對(duì)光線來(lái)說(shuō)星級(jí)都比攻擊力的次數(shù)高一倍。像這樣的球還有一些,比如雷暴,忍者和火拳。它們都是高星牛逼,低星辣雞的存在。       忍者的機(jī)制:有多少星,每次攻擊就發(fā)出多少?gòu)椡。忍者和雷暴的模型就是單純的平方模型。它們的傷害不像光線那樣,受敵人數(shù)量的影響。而火拳的機(jī)制和光線類(lèi)似,是對(duì)單個(gè)怪疊加的。這里我們還漏掉了一個(gè)平方模型的球——毒球。毒球的機(jī)制:對(duì)被攻擊的怪物疊加1層毒,最多疊加10層。與光線不同,毒球的傷害會(huì)隨著球數(shù)變多而略微增加,最多到兩倍傷害。(與只有一個(gè)怪物比)但這里的一倍和兩倍只是一個(gè)系數(shù),真正提供傷害的還是攻速,所以毒球?qū)儆谄椒侥P。剛才的分析顯然沒(méi)考慮層數(shù)上限,不過(guò)我不打算考慮了。
看似很強(qiáng)(實(shí)際上也很強(qiáng))的颶風(fēng)其實(shí)只是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)模型,但它有著你爆傷那么多倍數(shù)的加成。高連擊數(shù)的連擊也是標(biāo)準(zhǔn)模型,(低連擊數(shù)算是平方?)只不過(guò)有著四五十倍的加成,因此在競(jìng)技模式稱霸。過(guò)分的是,作為官方的騙氪之球,在70連擊數(shù)以上還被追加了指數(shù)系數(shù),于是制霸了合作模式。

球球英雄球球排行 最強(qiáng)球球排行榜圖片3

最后我們簡(jiǎn)單討論一下優(yōu)先攻擊目標(biāo)。顯然,那些攻擊目標(biāo)為“前邊“的球更容易集火殺怪,從而獲取更多的sp來(lái)加強(qiáng)輸出——這是一個(gè)正反饋循環(huán)。而攻擊目標(biāo)為”隨機(jī)“的球殺怪就沒(méi)那么容易,所以比較差。球越多,這個(gè)差距越明顯。而最不靠譜的是強(qiáng)攻的”最大血量“,這意味著,這些球總是在打最不可能獲取到sp的球。(盡管強(qiáng)攻球面板數(shù)值很高)如果你的輸出球全是強(qiáng)攻,那么只有兩種情況:一是你的輸出足夠,怪冒不出頭來(lái);二是你的輸出差了一點(diǎn)點(diǎn),不能將怪物完全壓制。由于怪物的血越來(lái)越多,你又沒(méi)有多余的sp提升輸出,所以你再也無(wú)法打死任何一個(gè)怪,迅速?gòu)棻M糧絕而亡。(而對(duì)面的狂風(fēng)還能茍到下一個(gè)boss,甚至一個(gè)boss只扣2血還不死)

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