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魔法紀(jì)錄魔法少女小圓外傳新手怎么開(kāi)局,相信很多小伙伴都不清楚,那么開(kāi)局推圖該如何配置呢,接下來(lái)為大家分享具體的攻略內(nèi)容。

魔法紀(jì)錄魔法少女小圓外傳新手攻略 新手快速上手指南圖片1

目前大多數(shù)高難關(guān)卡的小Tips=(偏新手向)
目前而言,高難關(guān)卡之所以讓人翻車(chē),很大一部分程度和自己隊(duì)伍的配置有關(guān)而非人物,很多時(shí)候,即使全滿孔全限定的豪華陣容,沒(méi)有裝對(duì)記憶或沒(méi)組對(duì)隊(duì)伍照樣被打的滿地找牙。
為了應(yīng)對(duì)目前各種高難,以下提出幾點(diǎn)小建議和組對(duì)思路,
給對(duì)于那十個(gè)魔法石有怨念卻死活過(guò)不去的小Qb們參考:
首先,最重要的,對(duì)方的人形Boss,雖然血量厚到幾十萬(wàn)但攻防和PvP沒(méi)太大區(qū)別,所以一定要把對(duì)方的攻擊力降下去——要不然一個(gè)暴擊秒掉我方一個(gè)人實(shí)在太正常了。
所以,無(wú)論什么隊(duì)伍配置,雖然不說(shuō)不這樣就絕對(duì)過(guò)不去吧,
但真沒(méi)必要避開(kāi)這張記憶來(lái)給自己人為提升難度——『雨后的歸途<未都>』(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“踩水”)
使用這張記憶,可以立刻降低對(duì)方全體50%的攻擊力,當(dāng)然相似的還有『可靠的Negotiator 』等(有條件我個(gè)人建議兩張都裝,畢竟都只有1T),新手小Qb們?nèi)绻榈竭@兩張記憶,那么高難對(duì)你們來(lái)說(shuō)也不會(huì)那么可怕。

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除了基本所有隊(duì)伍都基本必備的“降攻”,其它隊(duì)伍就可以看自己的喜好來(lái)組建了,目前的《奈葉》聯(lián)動(dòng)在高難里不算特別棘手的,基本稍微有點(diǎn)兒戰(zhàn)術(shù)的隊(duì)伍都能過(guò)。樓下提幾個(gè)比較常見(jiàn)的隊(duì)伍配置:

1.三圓/圓環(huán)
配置:普?qǐng)A+普?qǐng)A+圓神/吧主(新手推薦后者)
雙圓的Connect互奶,而比起其他雙奶的強(qiáng)大在于30點(diǎn)的Mp恢復(fù),配合普?qǐng)A自己的專(zhuān)屬記憶重抽全隊(duì)的A盤(pán),可以迅速積攢Mp使用Magia,然后再一次全體恢復(fù)30Mp+傷害抵減。可以說(shuō),借“踩水”撐過(guò)前面的回合并用出第一個(gè)Magia后,3T的“傷害抵減”不斷,整局戰(zhàn)斗就基本穩(wěn)了。
但終究還是有太肝(普?qǐng)A低攻且沒(méi)有任何增加火力的手段)和一旦一個(gè)被秒就基本GG的不穩(wěn)定缺陷。所以為了穩(wěn)定可以再加一個(gè)圓神或吧主。
加圓神的好處在于,全隊(duì)自動(dòng)剩飯+異常耐Up——目前各種Boss的回合開(kāi)始時(shí)放個(gè)全體概率異常或攻擊時(shí)概率附帶異常非常常見(jiàn),雖然概率不算讓人絕望但有時(shí)候中了也麻煩。有了圓神的Ex技和Connect基本就不用為異常狀態(tài)擔(dān)心了。而且圓神目前Ex級(jí)人物,三圍技能各種IMBA,和雙圓龜奶互補(bǔ),相性極好。
加吧主是性價(jià)比很高的選擇——吧主自動(dòng)滿孔,Connect回血+加攻,這樣無(wú)論隊(duì)伍中誰(shuí)的Connect點(diǎn)滿了都能進(jìn)行回血。而且除了能增加攻擊力(雖然普?qǐng)A攻本來(lái)就不高吧…)外,還能在除了意外時(shí)拉人。拉起時(shí)恢復(fù)一半Hp且Mp維持在“掉線”前的數(shù)值,容錯(cuò)率極高,極為適用的選擇。
隊(duì)伍特點(diǎn):容錯(cuò)率極高,對(duì)自己的普?qǐng)A孔數(shù)幾乎沒(méi)有要求,新手極為推薦。

2.藍(lán)隊(duì)

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高氪3A一線:渚(暗)、鈴音/翼(火)柊(木)、水波(水)、晴八云(無(wú))
高氪萬(wàn)能一線:圓神/萬(wàn)年櫻(光)、和美/憐/帆奈/莉茲(暗)、燈花/奈葉(火)、稍(水)、巴/千石/普阿莉娜(木)
新手一線:織莉子、楓、鶴乃、梨花
特別提名:普?qǐng)A、夏目
藍(lán)隊(duì)其實(shí)就是以Magia和Doppel做主要武器的隊(duì)伍,高氪隊(duì)3人足夠,對(duì)自身實(shí)力不太自信可以嘗試4人或5人隊(duì)。
藍(lán)隊(duì)的話,前面說(shuō)的高氪一線,如果新手有單孔其實(shí)也可以上,差距不算太大——總的來(lái)說(shuō)是一個(gè)吃盤(pán)型比吃白值更重要的隊(duì)伍。
打法還是第一回合必“踩水”,然后如果隊(duì)伍不太成型,或是和發(fā)盤(pán)員有“宿仇”的可以上普?qǐng)A/佳子/晴八云等的專(zhuān)屬記憶來(lái)抽A盤(pán),這樣基本上下個(gè)回合就能夠攢夠100Mp。
紅隊(duì)的Blast基本都是差不多的,但藍(lán)隊(duì)的Magia各有各的不同。小渚高基本傷、圓神全能Buff,羽川打藍(lán)抹狀態(tài)、水波和美Magia連發(fā)、還有各種屬性強(qiáng)化傷害打出成噸傷害……我個(gè)人來(lái)看,藍(lán)隊(duì)還有個(gè)好處就是可以有的放矢,如果說(shuō)紅隊(duì)只能調(diào)整屬性,那藍(lán)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)多得多。
關(guān)于記憶,普?qǐng)A、夏目等的話就肯定是要裝專(zhuān)屬了,除了“踩水”等之外,有張『盛夏之海的伊呂波!』是可以給2A裝的,不過(guò)是限定記憶就是了——其它萬(wàn)能的加攻自然沒(méi)問(wèn)題,不過(guò) 『交到朋友啦!』(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“交朋友”)對(duì)A隊(duì)不算太有用,反而是各種“Magia傷害Up”可能更有用。
對(duì)隊(duì)伍不太自信的話,佳子等非主攻角色也可以裝一些諸如『為這喜慶之日』等來(lái)進(jìn)一步降低風(fēng)險(xiǎn)。

2.紅隊(duì)
高氪3B一線:曉美焰(暗)、杏子(火)、圣阿莉娜(木)、七海/常盤(pán)(水)、塔魯特/菲特(光)
高氪萬(wàn)能一線:圓神/萬(wàn)年櫻(光)、和美、莉茲(暗)、神原/奈葉(火)
新手一線:戰(zhàn)場(chǎng)原(暗)、七海、常盤(pán)、龍城(水)、鶴乃(火)
紅隊(duì)相比而言,對(duì)于中層的小Qb比較舒服——龍城、常盤(pán)、七海和戰(zhàn)場(chǎng)原都滿孔的話,我個(gè)人認(rèn)為許多高難已經(jīng)不在話下,再去嫖一個(gè)滿孔焰、塔魯特或圣阿莉娜就會(huì)齊了。
這個(gè)隊(duì)伍就是一定能3B一定3B(當(dāng)然,第一回合能Puella就先用這個(gè))。雖然基礎(chǔ)火力弱了,但像打得人也多,還有各種傷害加成,所以火力效率絕對(duì)是最高的。
紅隊(duì)的話,基本就沒(méi)有Magia什么事兒了,一次次平砍最在意的傷害對(duì)于“交朋友”是相性最好的:本身白值攻就高,還有攻擊力Up和25%的暴擊率,在前兩三個(gè)回合各種主動(dòng)記憶和Connect的幫助下,迅速削掉對(duì)方成員不是不可能。
高難和PvP不同,高難每個(gè)敵人都可能有各種Buff、Debuff在身而且CD短效果好,所以一定要集火,分散火力的話會(huì)被對(duì)方各種技能磨死的。
關(guān)于記憶,除了“踩水”等之外,“交朋友”必推,其它各種攻擊力Up或Blast傷害Up的主被動(dòng)記憶都直接上,玩紅隊(duì)就要極限傷。

3.無(wú)限鎖死
配置:巴麻美、千石撫子、更紗帆奈以及矢宵鹿乃子中任意兩個(gè),或者干脆相同的兩個(gè)。
這是個(gè)比較特殊的打法:運(yùn)行正常的話可以讓對(duì)方成員無(wú)法行動(dòng),我方一直進(jìn)行攻擊從而磨死對(duì)方。
不過(guò)首先先說(shuō)明這個(gè)打法的限制:
1.首先是敵方人數(shù)≤3,多余這個(gè)人數(shù)基本就GG了(然而比起來(lái),雙帆奈GG的概率會(huì)小不少…不過(guò)還是不推薦就是了)。
2.其次,所有人沒(méi)有“異常狀態(tài)耐性Up”,且沒(méi)有對(duì)“魅惑/拘束”的天生免疫。
打法就不多說(shuō)了,撐過(guò)第一回合,第二回合必定可以Connect,然后就一直按X(發(fā)動(dòng)Connect)Y(接受)Y來(lái)選盤(pán)就好。
然而,這個(gè)隊(duì)伍有時(shí)候會(huì)翻車(chē)是為什么呢?那就是發(fā)盤(pán)員傲嬌了——一旦出現(xiàn)X(發(fā)動(dòng)Connect)者的盤(pán)數(shù)量≥4,就會(huì)造成下回合另一個(gè)人的Connect無(wú)法發(fā)動(dòng)。所以矢宵有時(shí)候發(fā)揮比學(xué)姐好是因?yàn)镸agia也是“必定魅惑”;而千石撫子很少被人選擇除了本身是限定外,也有Magia不能鎖人的缺陷。
所以,各種加攻的可以放放,“踩水”之類(lèi)的還是要帶,在首回合和控不上的回合放來(lái)保證不翻車(chē)。
隊(duì)伍特點(diǎn):雖然適用性一般,但入門(mén)難度太低,矢宵滿孔再嫖一個(gè)滿孔學(xué)姐就可以用。然而可能面對(duì)最終關(guān)卡,這個(gè)可能還是會(huì)差一些。

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