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原神這款游戲很多玩家加入,那么這里可以賺錢嗎,同時(shí)具體的操作方法是什么呢,接下來為大家分享具體的攻略內(nèi)容。

原神怎么賺錢 快速賺錢方法匯總圖片1

1.刷初始號(hào)

很多玩家喜歡玩一些開局就有一個(gè)強(qiáng)力或者喜歡的角色的號(hào),這樣可以讓玩起來少花費(fèi)很多的精力。由于游戲開局過完劇情就送20連抽,所以玩家可以通過這20連來刷一些初始號(hào)來出售賺錢。

2.代練

很多玩家可能沒有時(shí)間玩,或者是過劇情,這時(shí)想要賺錢的玩家可以通過幫別人過圖,升級(jí)等方面來賺一定的錢。

3.帶人

由于游戲可以聯(lián)機(jī)一起玩,所以也可以通過帶人來賺錢。

總結(jié):因?yàn)橛螒騼?nèi)暫時(shí)并沒有交易系統(tǒng),所以玩家想要賺錢就只能通過線下了。

《原神》這個(gè)游戲大家期待已經(jīng)很久了,也討論了很久,但是我個(gè)人一直有一些疑惑,或者說想法,卻沒有看到類似的帖子與討論,《原神》這游戲到底應(yīng)該怎么賺錢?
作為一款跨越手機(jī)、PC、PS多平臺(tái)的非單機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲,可以想見的是《原神》所面對(duì)的用戶群是非常復(fù)雜了,既有一直以來服務(wù)的手游玩家,也有從未接觸過的端游、主機(jī)玩家(這些玩家玩不玩另說),而擺在臺(tái)面上的最突出的問題就在于,這三個(gè)平臺(tái)的玩家對(duì)于游戲的消費(fèi)理念有著很大的區(qū)別。
手游玩家對(duì)于無底洞一般的氪金消費(fèi)系統(tǒng)習(xí)以為常;端游玩家(以中國(guó)為例)則是行成了“充錢就能變強(qiáng)”的思維方式;而PS主機(jī)玩家則是習(xí)慣于買斷制的付費(fèi)方式,對(duì)于游戲過程中的付費(fèi)行為或多或少會(huì)感到陌生,甚至排斥。
既然選擇了同時(shí)上線三個(gè)平臺(tái),那么如何平衡三個(gè)平臺(tái)的游戲玩家就是一個(gè)非常重要的議題。
下面我簡(jiǎn)單的說一些我個(gè)人的想法,也歡迎大家一起討論,為《原神》的未來、為米哈游的未來發(fā)展出謀劃策。
一、單一貨幣的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。

原神怎么賺錢 快速賺錢方法匯總圖片2

我認(rèn)為傳統(tǒng)手游的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)并不能適用于《原神》這款游戲。
許多手游其實(shí)都是**不離十的傳統(tǒng)卡牌游戲的經(jīng)濟(jì)體系,設(shè)置許多用處不同的代幣來購(gòu)買不同類型的產(chǎn)品,比如《FGO》的圣晶石與QP、《明日方舟》的源石、龍門幣、各種兌換票等、《崩壞三》的金幣、水晶、星石、秘銀等等,這種多代幣設(shè)置的目的,當(dāng)然是為了區(qū)分付費(fèi)內(nèi)容與游戲內(nèi)容的差別,更多的也是猶豫手游與生俱來的即時(shí)性與便利性才得以形成這種獨(dú)特的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
《原神》既然要上線PC與PS,那它就會(huì)天然的失去手游的這種隨時(shí)隨地都能上手游玩的特性,所以手游這一套,絕對(duì)無法順利施行。
最適合《原神》的,應(yīng)該是與許多端游RPG游戲相類似的單一貨幣經(jīng)濟(jì)體系,只設(shè)立一個(gè)全世界通行的貨幣,這里我們可以將其設(shè)定為“金幣”,游戲內(nèi)所有的經(jīng)濟(jì)活動(dòng),都只能通過金幣來實(shí)現(xiàn),無論是玩家之間的交易也好、玩家與npc之間的交易也好,還是npc與npc之間的經(jīng)濟(jì)交易,都與金幣綁定,讓玩家在游戲過程中形成一種消費(fèi)習(xí)慣,讓這種“金幣”之于提瓦特大陸,就像RMB之于我們的日常生活一樣,不可或缺。
在經(jīng)濟(jì)體系建立起來之后,就可以將游戲中的虛擬貨幣與現(xiàn)實(shí)的真實(shí)貨幣聯(lián)系起來,以此來實(shí)現(xiàn)游戲的收益化。玩家可以通過游戲內(nèi)的活動(dòng)來獲得“金幣”,也可以通過直接購(gòu)買更加快捷的獲得“金幣”。關(guān)鍵的問題就在于,不要將付費(fèi)貨幣與免費(fèi)貨幣分開,付費(fèi)與免費(fèi)必須牢牢的綁定在一起,才能讓玩家在氪金的時(shí)候減少“花了冤枉錢”這種心理落差,玩家的氪金體驗(yàn)也會(huì)相對(duì)的比較舒服,端游玩家能夠接受,主機(jī)玩家的排斥情緒也能得到緩解。
當(dāng)然,這種付費(fèi)方式最重要的問題就在于“金幣”的獲取比例。由于與真實(shí)貨幣相掛鉤,“金幣”的免費(fèi)獲取渠道就會(huì)成為游戲體驗(yàn)好與壞的一個(gè)重要標(biāo)準(zhǔn),為了讓玩家在游戲過程中不會(huì)產(chǎn)生被“敲詐”的感覺,“金幣”的游戲內(nèi)產(chǎn)出必須能夠維持普通玩家的正常開支,能夠讓輕度玩家充分的體驗(yàn)到30%~50%的游戲體驗(yàn),這樣才能讓玩家在掏錢時(shí)還能維持游戲良好的口碑,而對(duì)于《原神》這款游戲,玩家的口碑比起實(shí)時(shí)收益要更加重要。原因馬上就說。
二、廣告收益。天時(shí)、地利、人和,缺一不可。

原神怎么賺錢 快速賺錢方法匯總圖片3

如果《原神》最終真的實(shí)現(xiàn)了三平**合上線,那它將是一款曝光度前所未有的游戲。三方上線就意味著《原神》將擁有三方的用戶群,除開重合的用戶群體之后,任然有著大量的目標(biāo)用戶群體。如果在游戲上線之后,能夠保證《原神》擁有較高的口碑和玩家評(píng)價(jià),那《原神》所擁有的潛在用戶量將是一個(gè)非?膳碌臄(shù)字。而一旦《原神》的玩家數(shù)量達(dá)到一定規(guī)模之后,《原神》本身所攜帶的廣告價(jià)值將不可估量。從來沒有一款游戲擁有過《原神》所擁有的曝光度,游戲內(nèi)發(fā)布的內(nèi)容,面對(duì)的將是手游、端游、主機(jī)三個(gè)不同領(lǐng)域的游戲玩家,甚至還可能打破國(guó)界哦限制。用戶群的數(shù)量與一個(gè)產(chǎn)品的廣告價(jià)值直接相關(guān),如果《原神》真的能夠成為一個(gè)世界范圍內(nèi)的爆款,那它的廣告價(jià)值絕對(duì)不應(yīng)該被忽視!《原神》的網(wǎng)絡(luò)游戲性質(zhì)也能夠非常便利的將這種廣告價(jià)值變現(xiàn)。
此為地利。
廣告價(jià)值確實(shí)存在,但問題的關(guān)鍵在于如何巧妙實(shí)現(xiàn)這種廣告價(jià)值。有一個(gè)不得不承認(rèn)的客觀現(xiàn)實(shí)就是,許多人對(duì)于廣告本身就帶有天然的厭惡感,然而隨著許多網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的發(fā)展,人們對(duì)于廣告的接受程度已經(jīng)變得越來越寬容,抖音、b站、微博、貼吧,廣告在這些網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)幾乎隨處可見,在使用這些網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的同時(shí),網(wǎng)絡(luò)用戶慢慢的對(duì)廣告這種東西產(chǎn)生了免疫,甚至對(duì)于一些優(yōu)質(zhì)的廣告還會(huì)抱有興趣。b站對(duì)于恰飯視頻態(tài)度的轉(zhuǎn)變就很能說明問題。
此為天時(shí)。人們對(duì)于廣告有了一定的接受程度,故可行。
天時(shí)地利以后,還有非常重要的人和,所謂人和,當(dāng)然就是不能讓游戲玩家對(duì)廣告產(chǎn)生厭惡之感,這就要求運(yùn)營(yíng)方對(duì)廣告內(nèi)容有認(rèn)真的甄別,對(duì)廣告的投放方式仔細(xì)思考,對(duì)廣告產(chǎn)品的質(zhì)量有嚴(yán)格的要求。廣告的目的當(dāng)然是為廣告對(duì)象引流,而當(dāng)我們的用戶群通過我們的廣告接觸了廣告產(chǎn)品之后,有一種被欺騙的感覺的話,那就會(huì)造成非常嚴(yán)重的玩家流失。所以如果要投放廣告,那一定要是質(zhì)量過硬的產(chǎn)品對(duì)象。
廣告的投放方式也需要十分小心,不能夠采用強(qiáng)制性的硬廣形式,而是要和風(fēng)細(xì)雨的,溫和的吸引玩家的注意,既不會(huì)打擾玩家的正常游戲體驗(yàn),又能時(shí)刻引起玩家的注意。這里我想到的方式,是在各個(gè)主要城市的上空,安排一個(gè)飛艇樣式的廣告牌,玩家上線就能看到,而在外探險(xiǎn)時(shí)又不會(huì)造成干擾。如果能夠做到這最重要的“人和”,那么廣告效應(yīng)能夠?yàn)槊坠螏Я说氖找鎸⒉粫?huì)比玩家收益要小,畢竟沒有誰規(guī)定,游戲只能賺玩家的錢,能夠賺同行的錢,何樂而不為呢?
以上兩點(diǎn)是我在思考《原神》應(yīng)該如何生存下去時(shí)想到的一些內(nèi)容,寫到這兒篇幅也不少了,在寫多一點(diǎn)可能也沒人看了(可能現(xiàn)在也沒人看),以后有什么其他想法,我再來接著續(xù)上吧。
最后,還是祝愿《原神》能夠創(chuàng)造歷史,米哈游能夠繼續(xù)造夢(mèng)之旅。米哈游加油!《原神》加油!
另外還有一點(diǎn)關(guān)于游戲方式與主機(jī)游戲玩家的一些游戲習(xí)慣問題。這里就簡(jiǎn)單的拿mhw怪獵來說,很多主流RPG游戲在游戲過程中,都難以跳過刷刷刷的游戲過程,怪獵刷寶珠就是一個(gè)非常典型的例子,所以《原神》的一些主機(jī)用戶群會(huì)比較習(xí)慣于刷刷刷的游戲模式,但是這種刷刷刷的游戲體驗(yàn)感就在于,刷完之后玩家能夠直觀的感受到自己的變強(qiáng),刷完之后能夠獲得更多的游戲體驗(yàn)。但是這里要說的并非是讓《原神》學(xué)習(xí)這些游戲的刷刷刷模式,反而應(yīng)該盡量避免這種重復(fù)的游戲過程,因?yàn)椤对瘛放c那些傳統(tǒng)的單機(jī)rpg游戲性質(zhì)不一樣,像怪獵這種主機(jī)游戲,固然非常優(yōu)秀,但客觀事實(shí)是游戲玩家普遍偏少,而且大多屬于硬核玩家,能夠忍受這種繁瑣的游戲過程。而且就算因?yàn)槭懿涣硕煌媪,游戲發(fā)行方也不會(huì)因?yàn)橥婕伊魇С霈F(xiàn)經(jīng)濟(jì)損失,因?yàn)橹鳈C(jī)游戲大多都是買斷制,買了不玩,那是玩家自己損失,與游戲發(fā)行方無關(guān)!对瘛纷鳛橐豢罹W(wǎng)絡(luò)游戲性質(zhì)的rpg游戲,玩家流失會(huì)給米哈游造成很大的經(jīng)濟(jì)損害,所以在學(xué)習(xí)那些傳統(tǒng)rpg的時(shí)候,需要注意學(xué)習(xí)的內(nèi)容。
玩家在“刷刷刷”這個(gè)過程中,所尋求的是一個(gè)有價(jià)值的游戲目標(biāo),這個(gè)目標(biāo)可能會(huì)讓玩家變得更強(qiáng),也可以是能讓玩家獲得更多的游戲體驗(yàn)。那么將這兩個(gè)核心問題搬到《原神》里面來的話,就可以做出相應(yīng)的調(diào)整?梢詫⒁恍┯螒騼(nèi)容融入到刷刷刷的過程之中,比如給一些人物角色設(shè)定一些獲取條件,需要通過完成特定的任務(wù)才能獲得其他角色的操控權(quán)力,任務(wù)可以是主線任務(wù),也可以是支線任務(wù),總之要完成這些任務(wù),就需要玩家付出精力去“刷刷刷”,如果不想“刷刷刷”,或者想縮短“刷刷刷”的過程,那玩家可以自行選擇“買買買”,來達(dá)成自己的游戲目標(biāo)。這樣就做到了游戲性與收益性的統(tǒng)一。同樣的,如果玩家是以增強(qiáng)自己的實(shí)力而進(jìn)行這種游戲活動(dòng),也可以采用同樣的方式。總之呢,就是在面對(duì)主機(jī)玩家時(shí),需要能夠準(zhǔn)確把握主機(jī)玩家的游戲心態(tài),而不是盲目的去學(xué)習(xí)市面上那些口碑良好的傳統(tǒng)rpg游戲,畢竟,性質(zhì)不同,做法當(dāng)然也要有所不同。

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