類型:角色扮演
大。329MB
評分:9.4
平臺:
原神世界等級大家該怎么弄,很多玩家都不清楚,那么提升世界等級有什么用呢,接下來為大家分享具體的攻略內(nèi)容。
原神中的世界等級有著以下特點(diǎn)與屬性:
1.不會直接影響到角色的戰(zhàn)斗力,即世界等級并不會限制角色/武器/圣遺物的等級上限。
2.世界等級基本完全掛鉤于冒險(xiǎn)等級,只有達(dá)到相應(yīng)的冒險(xiǎn)等級才能夠突破世界等級,同時若不突破世界等級,冒險(xiǎn)等級也會被鎖定在相應(yīng)的等級。
3.世界等級只會影響到開放世界中小怪以及世界BOSS的等級,而不會影響到地下城的游玩難度以及諸如主線推進(jìn)等其他因素。
4.世界等級提升后,世界BOSS會掉落品質(zhì)更高的進(jìn)化素材。
5.世界等級的突破需要完成一個突破任務(wù),你完全可以像崩3那樣卡任務(wù)而不突破世界等級。
卡世界等級,有好有壞吧,我還是能接受的,尤其前期適當(dāng)卡等級可以迫使你去探索這個世界而不是一頭扎在主線上。但整體內(nèi)容的不豐滿,卻導(dǎo)致20級后的卡等級十分難受,畢竟經(jīng)驗(yàn)主要還是靠每日任務(wù)和體力消耗,我也想不出什么好的解決方法。
世界等級提升,這一方面我要重點(diǎn)聊聊。怪物隨世界等級提升而增強(qiáng),并且掉落品質(zhì)增加這個思路完全沒問題,這就一個簡單的正反饋閉環(huán)――養(yǎng)成,突破,怪物提升,挑戰(zhàn)更難boss,掉落更好圣遺物或材料,繼續(xù)養(yǎng)成。問題在哪里?在升30或者35的時候大多數(shù)人的練度跟不上,這一點(diǎn)我在下一篇的養(yǎng)成系統(tǒng)上再去仔細(xì)闡述我的觀點(diǎn)。
這里重點(diǎn)講吐槽一下無相,碎屑、斷片掉率能有個保底么?尤其提升世界等級后保底要增加,改成固定數(shù)量掉落都好。非得這么卡玩家養(yǎng)成,我打個60多級的無相連著兩次只掉一個碎屑,更別說那些非的了,夠惡心的。我所不能理解的迷惑設(shè)計(jì)2!
至于日常金幣經(jīng)驗(yàn)本,提升的不是太大,沒有網(wǎng)上傳的那樣大不了的地步。
說起突破任務(wù),我覺得開放世界的突破不應(yīng)該只局限于副本打怪,開放世界又不只有戰(zhàn)斗。我更希望突破任務(wù)改成完成一些大世界挑戰(zhàn)和更有意思的副本相結(jié)合的方式,比如按時飛行挑戰(zhàn),按時射擊氣球,一往無前那個模式,剿滅特殊怪物群落,考驗(yàn)養(yǎng)成的副本挑戰(zhàn)等等,像每日任務(wù)一樣隨機(jī)抽取兩三個就行
ps.目前打突破本或boss,如果打不過的話,咳個攻擊加成的藥有奇效,部分實(shí)用料理的菜譜在一些一次性副本中。
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