類型:角色扮演
大。1350MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:冒險(xiǎn)高清游戲簡(jiǎn)潔風(fēng)格3D
爬塔闖關(guān),組隊(duì)開(kāi)黑是魔淵之刃的主要玩法之一,但是游戲中祭壇,裝備,屬性又很讓大家頭疼,沒(méi)有足夠的了解就很難升級(jí)來(lái)和同伴開(kāi)黑啦。
為了能讓大家能快速升級(jí)爬塔,我從單人闖關(guān)的基礎(chǔ)上為大家講解裝備選擇,屬性分配和祭壇寶石選擇上的技巧,希望能讓大家對(duì)游戲有更深一步的了解,一起來(lái)看看吧。
裝備上前期不建議選擇法杖,這個(gè)武器的傷害較高,但是法杖普攻會(huì)站立不動(dòng),操作難度較高,有很多野怪都會(huì)遠(yuǎn)程以及跳躍貼臉,這對(duì)于我們的生存十分不利。
雖然有恢復(fù)藥水這類道具,但是藥水的爆率是很低,大多數(shù)情況下爆出的都是武器或者材料。因此近戰(zhàn)武器比較適合前期升級(jí)。
近戰(zhàn)武器的技能也有不同,我推薦帶有猛擊,雷霆震擊,無(wú)畏打擊,破膽怒吼,技能的近戰(zhàn)武器。大多數(shù)重劍以及大劍武器都有其中一個(gè)擊飛眩暈技能。
這些技能都帶有控制,可以打斷怪物技能,保證自己的存活率。
在弓箭的技能選擇上,我推薦帶有電刑箭和后躍射擊兩個(gè)技能的弓箭。例如:刺客長(zhǎng)弓。開(kāi)局玩家都會(huì)綁定一件靴子,這個(gè)裝備提供的一個(gè)翻滾技能是十分實(shí)用的,
再搭配上后躍射擊,兩段位移可以放風(fēng)箏,一個(gè)電刑箭可以打出控制,與敵人保持距離。如果裝備可以,把翻滾技能換成疾跑也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
在屬性的分配上一定要注意,在前期,的確是每個(gè)裝備都可以穿,但是隨著裝備品級(jí)的提升,裝備的穿戴要求會(huì)突然上升,所以前期的屬性點(diǎn)如果是平均分配,
很容易導(dǎo)致中后期一堆裝備只能看不能用的尷尬局面。一開(kāi)始就要想好自己要走那個(gè)職業(yè),拿好對(duì)應(yīng)的武器。我這里對(duì)三個(gè)主流進(jìn)行了一個(gè)小總結(jié)。
射手推薦敏捷;狂戰(zhàn)士推薦體質(zhì)和力量;法師推薦智慧其他的裝備看具體要求。
祭壇中寶石所組成的羅盤(pán)可以給玩家buff加成。三個(gè)寶石連成一線即可獲得一個(gè)buff,集齊四個(gè)可以獲得一個(gè)額外的buff。共有四種寶石。
射手推薦貪婪寶石以及殘暴寶石,射手攻擊不低,殘暴寶石可以使傷害更上一層,而貪婪寶石可以提供攻速,閃電可以增加額外傷害
法師推薦傲慢寶石,殘暴寶石和混亂寶石,傲慢寶石回藍(lán)以及冰凍控制,法師機(jī)動(dòng)性不高,混亂寶石可以增加存活率。
狂戰(zhàn)士推薦混亂寶石和殘暴寶石,狂戰(zhàn)士的武器基本上會(huì)帶一個(gè)控制,再加上混亂寶石,可以達(dá)到無(wú)限控的效果,殘暴寶石增加傷害,火球可以增加控制。
寶石有兩個(gè)比較強(qiáng)力的搭配,我分享一下:
靈魂炸裂:十分適合前期打大蜘蛛,大蜘蛛會(huì)召喚出小蜘蛛,小蜘蛛的血量較低,搭配靈魂炸裂可以打出傷害很高的AOE。
暗之星:暗之星的效果一看就很強(qiáng)勢(shì),有幾率秒殺,而且我親測(cè)幾率很高,每一下攻擊大約是40%的幾率秒殺。
感謝大家能看到這里,最后分享一個(gè)小彩蛋吧營(yíng)地里的新手指引傷害不低36左右,會(huì)一直追著玩家,受控制效果,而且會(huì)被打死。還有什么有趣的彩蛋可以評(píng)論分享哦!
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