萬國覺醒開局大家選擇什么好,相信很多玩家都不清楚,那么初始將領(lǐng)強(qiáng)度排名如何,下面一起來看看具體的攻略內(nèi)容。
1、初始將領(lǐng)/西庇阿·阿非利加努斯!
(主)戎馬一生(1000怒) - 5秒內(nèi), 減傷+25%, 反傷+25%
(被)伺機(jī)而動(dòng)- 受到攻擊時(shí),有10%機(jī)率在接下來1秒+100%攻擊力,每5秒最多發(fā)動(dòng)1次。當(dāng)率領(lǐng)的軍隊(duì)兵力少于40%,被攻擊時(shí)有10%回復(fù)450系數(shù)輕傷單位。
(被)非洲征服者- 攻城+7%傷害
(被)名門望族 - 部隊(duì)容量+10%
(覺)全面攻陷(強(qiáng)化伺機(jī)而動(dòng))-變?yōu)槭艿焦魰r(shí),有15%機(jī)率在接下來2秒+100%攻擊力,每5秒最多發(fā)動(dòng)1次。當(dāng)率領(lǐng)的軍隊(duì)兵力少于40% ,被攻擊時(shí)有15%回復(fù)500系數(shù)輕傷單位。
技能優(yōu)先升級(jí): 1 > 2 > 3 > 4 (卡1,2)
野戰(zhàn)強(qiáng)度:✩✩✩✩
駐防強(qiáng)度:✩✩✩
攻城強(qiáng)度:✩✩✩
野蠻人和中立目標(biāo)強(qiáng)度:✩✩✩
綜合而言,西庀阿算是一個(gè)優(yōu)秀的紫將,定位上就是坦,拉出去野戰(zhàn)直接打人就好,是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的武將,前期人人都要有。
2、初始將領(lǐng)/海爾曼
主)伏軍 - 單體打出750系數(shù)傷害,減其怒100,2秒沉默無法用技能
(被)軍事天才 - 弓兵+10%攻,10%移速
(被)條頓堡傳奇- 擔(dān)任駐防武將時(shí),駐防部隊(duì)和警戎塔+7%攻
(被)民族英雄 - 普攻+10%傷,普攻有10%機(jī)率額外獲得100怒。
(覺)絕境之縛(強(qiáng)化伏軍) - 變?yōu)閱误w打出1150系數(shù)傷害, 減其怒100,2秒沉默無法用技能
技能優(yōu)先升級(jí): 1 > 2 > 4 > 3 (卡1)
野戰(zhàn)強(qiáng)度:✩✩✩
駐防強(qiáng)度:✩✩
攻城強(qiáng)度:✩
野蠻人和中立目標(biāo)強(qiáng)度:✩
從技能來看,海爾曼算是紫將中傷害偏高的1150,但本身是弓兵,體質(zhì)比較差,要使用的話還是要慎重考慮!
3、初始將領(lǐng)/布狄卡
(主)起義者的悲鳴(1000怒) - 單體打600傷害系數(shù),減其100怒,并2秒內(nèi)減其攻25%。
(被)集團(tuán)作戰(zhàn) - 對(duì)野蠻人和中立單位+25%傷害,擊敗后+25%經(jīng)驗(yàn)。
(被)凱爾特血脈- 釋放大招后回自己50怒氣并回400系數(shù)血。
(被)艾西尼女王 - 普攻可使下回合 : 5%機(jī)率+50%傷,3%機(jī)率+100%傷,2%機(jī)率+150%傷。
(覺)起義者的怒號(hào)(強(qiáng)化起義者的悲鳴) - 變?yōu)閱误w打1000傷害系數(shù),減其100怒,并2秒內(nèi)減。
野戰(zhàn)強(qiáng)度:✩✩✩✩
駐防強(qiáng)度✩
攻城強(qiáng)度✩
野蠻人和中立目標(biāo)強(qiáng)度✩✩✩✩✩
有回怒和回血的紫將,在野戰(zhàn)和打野蠻人上都有不錯(cuò)的表現(xiàn),想升其他武將等級(jí)可以帶她出門。
4、初始將領(lǐng)/貞德
(主)上帝的啟示(1000怒) - 2秒內(nèi),自己與周圍的友軍 步+30%生命值,騎+30%防,弓+30%攻,并每秒回50怒氣。
(被)集團(tuán)作戰(zhàn) - 采集速度提升25%,負(fù)載提升25%。
(被)神圣庇護(hù)- 普攻有10%機(jī)率治療450系數(shù),每5秒最多發(fā)動(dòng)一次。
(被)圣女 - 普攻提升25%傷害
(覺)神女降臨(強(qiáng)化上帝的啟示) - 4秒內(nèi),自己與周圍的友軍 步+30%生命值,騎+30%防,弓+30%攻,并每秒回50怒氣。
技能優(yōu)先升級(jí): 1 > 3 > 4 > 2 (卡1)
野戰(zhàn)強(qiáng)度:✩✩✩✩✩
駐防強(qiáng)度:✩
攻城強(qiáng)度:✩
野蠻人和中立目標(biāo)強(qiáng)度:✩✩✩
貞德是全游戲BUFF最強(qiáng)的武將,她的一技能在范圍內(nèi)的友軍都有辦法吃到,所以當(dāng)副將比較好,主將選個(gè)步兵或者西庇阿這類的武將。本身也可以在其他武將集結(jié)時(shí)再集結(jié)部隊(duì)旁邊,用一技能幫助,沒有戰(zhàn)爭(zhēng)的時(shí)候也可以去采集資源,是一個(gè)一定要練的萬用武將!
5、初始將領(lǐng)/佩拉約
(主)沖鋒(1000怒) - 單體打300系數(shù)技能傷害,接下來2秒,使敵人每秒受到300額外系數(shù)傷害,釋放技能后可立即獲得100怒。
(被)阿斯圖里亞斯之祖 - 騎兵+10%攻 +10%防
(被)收復(fù)失地- 擔(dān)任駐防統(tǒng)帥時(shí),駐防部隊(duì)和警戎塔+7%攻擊力
(被)反叛者 - 普攻10%機(jī)率在接下來2秒每秒治療450系數(shù)輕傷單位
(覺)奧瑟誓言(強(qiáng)化阿斯圖里亞斯之祖) - 變?yōu)轵T兵+15%攻,+15%防
技能優(yōu)先升級(jí): 1 > 2 > 4 > 3 (卡1,2)
野戰(zhàn)強(qiáng)度:✩✩✩✩
駐防強(qiáng)度l✩✩
攻城強(qiáng)度:✩
野蠻人和中立目標(biāo)強(qiáng)度:✩✩
非常優(yōu)秀的騎兵武將,佩拉約本身有回血回怒,也有一定防御能力,算是個(gè)綜合性很強(qiáng)的騎兵武將,但騎兵大部分情況不會(huì)拿來守城,所以不推薦當(dāng)守城武將。
6、初始將領(lǐng)/孫武
(主)『孫子兵法』– 對(duì)扇形最多3個(gè)敵人打出450系數(shù)技能傷害,并在下回合對(duì)他們?cè)斐?150系數(shù)技能額外傷害,每打中一個(gè)目標(biāo),回怒氣50點(diǎn)。
(被)擔(dān)任駐防武將的時(shí)候,駐防部隊(duì)受到傷害減7%~
(被)『兵家至圣』 – 受到傷害減10%,步兵生命+10%。
(被)『兵者詭道』 – 主動(dòng)技能傷害+20%傷害。
(覺)『萬世兵書(強(qiáng)化孫子兵法) 』– 變?yōu)樯刃螌?duì)最多5個(gè)敵人打出800系數(shù)
7、初始將領(lǐng)/楠木正成
(主)七生報(bào)國 - 移除負(fù)面與控制效果,同時(shí)對(duì)扇形最多3目標(biāo)打出300系數(shù)傷害,接下來2秒內(nèi),每秒再受250系數(shù)傷害。
(被)忠義之士 - 擔(dān)任駐防統(tǒng)帥時(shí),部隊(duì)反擊傷害+7%。
(被)智勇兼?zhèn)? 弓兵+10%攻,+10%防。
(被)悲劇之末 - 普攻10%機(jī)率使目標(biāo)接下來2秒,每秒受到450傷害。
(覺)武魂(增強(qiáng)智勇兼?zhèn)? - 變?yōu)楣?15%攻,+15%防。
技能優(yōu)先升級(jí): 1 > 3 > 4 > 2 (卡1)
野戰(zhàn)強(qiáng)度:✩✩✩✩
駐防強(qiáng)度:✩✩✩
攻城強(qiáng)度:✩
野蠻人和中立目標(biāo)強(qiáng)度:✩✩
唯一一個(gè)紫將當(dāng)中自帶凈化的武將,本身也有范圍攻擊,所以可以配合一些傷害不錯(cuò)的武將來打輸出,也可以當(dāng)前期的駐防統(tǒng)帥,打野蠻人和中立目標(biāo)和孫武一樣能拉,但是要注意本身血量。
8、初始將領(lǐng)/拜巴爾
(主)風(fēng)沙暴(1000怒) - 扇形內(nèi)最多3個(gè)目標(biāo),打750傷害系數(shù),并使他們接下來的2秒內(nèi),移速-30%。
(被)阿拉伯鐵騎 - 騎兵攻擊力+20%。
(被)堅(jiān)壁之困- 攻城時(shí),普攻有100%機(jī)率使對(duì)方的駐防部隊(duì)-7%攻和-7%防。
(被)豹王 - 脫戰(zhàn)后,治療200系數(shù)輕傷部隊(duì),并在接下來10秒+50%行速。
(覺)遮天蔽日(強(qiáng)化風(fēng)沙暴) - 變?yōu)樯刃蝺?nèi)最多5個(gè)目標(biāo),打1000傷害系數(shù),并使他們接下來的2秒內(nèi),行速-50%。
技能優(yōu)先升級(jí): 1 > 2 > 3 > 4 (卡1,2)
野戰(zhàn)強(qiáng)度:✩✩✩✩✩
駐防強(qiáng)度:✩
攻城強(qiáng)度:✩✩✩
野蠻人和中立目標(biāo)強(qiáng)度:✩✩✩
拜巴爾是少數(shù)騎兵當(dāng)中有范圍技能的武將,所以不管游擊、野戰(zhàn)、大型戰(zhàn)爭(zhēng),都能看到他的身影。后期,拜巴爾攻城會(huì)被其他武將代替,但他本身還是相當(dāng)不錯(cuò)的武將,打野蠻人方面和孫武楠木正成一樣要注意血量。
9、初始將領(lǐng)/貝利撒留
(主)詐降 - 使單體在接下來2秒,攻-30%,防-30%,然后在下回合打出450系數(shù)傷害。
(被)戰(zhàn)無不克 - 對(duì)野蠻人和中立單位+35%傷害。
(被)鐵甲軍 - 騎兵+15%防,脫戰(zhàn)在10秒內(nèi)+25%移速。
(被)戰(zhàn)術(shù)迂回 - 如果目標(biāo)剩余兵力少于50%,對(duì)其傷害+25%。
(覺)浴血鐵甲軍 (強(qiáng)化鐵甲軍) - 變?yōu)轵T兵+30%防,脫戰(zhàn)在10秒內(nèi)+50%移速。
技能優(yōu)先升級(jí): 1 > 3 > 4 > 2 (卡1)
野戰(zhàn)強(qiáng)度:✩✩✩✩✩
守城強(qiáng)度:✩
攻城強(qiáng)度:✩
打野蠻人和中立目標(biāo)的強(qiáng)度:✩✩✩✩
貝利撒留擁有全紫將中最強(qiáng)的對(duì)敵人施加Debuff的角色,能降攻降防,本身比較適合當(dāng)主將。先讓貝利撒留降防后,再讓副將打傷害,本身還是坦騎,也可以帶其他騎兵武將去掃田之類的,或者可以打野蠻人和中立目標(biāo)等等,算是個(gè)各項(xiàng)都相當(dāng)不錯(cuò)的武將
以上就是我個(gè)人認(rèn)為的初始武將強(qiáng)度,希望對(duì)大家有所幫助,雖然這些武將以后肯定都會(huì)覺醒,但我們要注意的是覺醒武將的先后,我個(gè)人建議是先覺醒孫武和貞德,優(yōu)先把紫色通用頭像給這兩位將領(lǐng)。
為什么呢?孫武aoe野戰(zhàn)必帶,貞德覺醒后不僅buff超級(jí)給力了,還帶有很高的采集速度加成。在前期,打架那是家常便飯,采集又是天天必干的事。所以說,無論是孫武的aoe傷害,還是貞德覺醒后的buff增益以及很高的采集速度加成,都是必不可少的!