類型:角色扮演
大小:329MB
評(píng)分:9.4
平臺(tái):
原神北斗這個(gè)角色大家該怎么使用,相信很多小伙伴都不清楚,那么北斗武器搭配什么好呢,下面一起來(lái)看看具體的攻略內(nèi)容。
北斗的核心技能是元素技捉浪,可以對(duì)周身較大范圍的敵人造成一定的雷元素傷害。如果長(zhǎng)按的話會(huì)進(jìn)入招架狀態(tài),此時(shí)受到攻擊傷害會(huì)被吸收,并且收到的傷害可以疊,招架傷害后的反擊對(duì)于打斷力和對(duì)護(hù)盾的傷害也有更高的提升。
這個(gè)技能非常被動(dòng),傷害要看怪物是否能聚集,需要在陣容搭配上合理聚怪然后再讓北斗出場(chǎng)。
捉浪僅造成一次傷害和雷元素狀態(tài)。并且也不會(huì)使普攻有任何增幅,本身普攻攻擊也并不算太出彩,在北斗元素戰(zhàn)技的cd空檔期里切換其他角色一般收益更高。
元素爆發(fā)技能斫雷,對(duì)身周敵人造成一次雷元素的傷害效果。并且使當(dāng)前角色的普攻攻擊每秒會(huì)產(chǎn)生一道在敵人之間躍動(dòng)的雷電,在此狀態(tài)下的行動(dòng)也會(huì)變的難以打斷,持續(xù)15秒。
在北斗第三次突破后還會(huì)解鎖一個(gè)新的固有天賦。要快速觸發(fā)兩個(gè)或者以上元素狀態(tài)確實(shí)應(yīng)該切換角色使用效果更好,雖然是元素爆發(fā),但是沒有踏浪有那么多的講究。
近戰(zhàn):北斗+迪盧克(火)、香菱(火)、班尼特(火)、行秋(水)。
在近距離普攻也可以觸發(fā)雷傷效果,
芭芭拉可以不斷觸發(fā)感電效果,輸出不俗。
可莉的普攻頻率較低,觸發(fā)的火花是否能超載還待測(cè)試。
至于弓箭手,如果有近戰(zhàn)加傷類武器應(yīng)該可以做配合。
北斗與其他角色組隊(duì)時(shí),依靠捉浪積累充能,開啟斫雷后會(huì)將近身普通攻擊附加雷元素傷害。所以這時(shí)切
換其他元素角色時(shí),通過(guò)高頻的攻擊配合元素戰(zhàn)技可以同時(shí)多次觸發(fā)超載效果。
比如,釋放班尼特的火元素戰(zhàn)技(熱情過(guò)載)會(huì)觸發(fā)超載,并附上火元素,然后再次進(jìn)行普通攻擊,會(huì)再
次觸發(fā)火雷超載,然后附加雷元素,到班尼特元素戰(zhàn)技冷卻后再次釋放。由于斫雷的持續(xù)時(shí)間是15s,計(jì)算時(shí)間
根據(jù)情況可以多次釋放班尼特?zé)崆檫^(guò)載(冷卻:1段5s、2段7.5s、3段10)。
其他角色的組合經(jīng)驗(yàn)歡迎大佬評(píng)論分享!
在我長(zhǎng)期的戰(zhàn)斗中,感覺北斗更適合面對(duì)大型boss。
主要原因是小型boss攻擊頻率和攻擊時(shí)機(jī)不適合積累高傷害的捉浪反擊,而大型boss發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)次數(shù)和傷
害都能更多的得到吸收從而達(dá)到反傷。(通過(guò)掌握反擊的時(shí)機(jī)可直接將反擊傷害提高的最大值,需要較高的熟
練程度。)
補(bǔ)充,如果北斗作為主輸出來(lái)使用時(shí)在點(diǎn)開第4個(gè)命之座(受傷后普攻附雷傷)后會(huì)有較大的攻擊提升,可
以搭配其他持續(xù)型元素角色。
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
冒險(xiǎn)游戲給大家準(zhǔn)備了超多冒險(xiǎn)題材的闖關(guān)手機(jī)游戲,冒險(xiǎn)游戲最大的玩法就是不斷的冒險(xiǎn),并且冒險(xiǎn)還有很多考驗(yàn)?zāi)愕牡胤侥,不僅要收集相關(guān)道具去冒險(xiǎn),還要斬殺消滅敵人冒險(xiǎn)...