類型:角色扮演
大。1413MB
評分:9.1
平臺:
萬國覺醒步兵武將哪個好,相信很多小伙伴都不清楚,那么大家該怎么開局呢,下面一起來看看具體的攻略內(nèi)容。
一、征服之王
眾所周知步兵在這個游戲里就是爹一般的存在,是所有兵種包括弓兵的主宰,無論是野戰(zhàn)是集結(jié)亦或是防守,不難察覺全是步兵;然而亞歷山大大帝這個存在,亞歷山大簡單來說是步兵王者;若我們粗俗點,他就是你爺爺,對,是游戲里所有步兵統(tǒng)帥們的爹,亞歷山大也是騎兵弓兵們的爺爺,擔(dān)心了看見記得要給他磕頭。
亞歷山大大帝最著名稱呼,便是步兵殺手,也是野戰(zhàn)王者,技能提供大量的屬性不僅攻防兼?zhèn),同時免疫所有降低造成傷害(雖然這不影響降低攻擊屬性效果)帶來的問題影響;他覺醒技能,也就是亞歷山大大帝封神由來,深化受到的傷害,大幅削弱目標(biāo)的戰(zhàn)損交換能力,是極少數(shù)跨兵種也有極佳表現(xiàn)統(tǒng)帥。
個人心得
如果要說破解步兵駐防首選便是亞歷山大,即便和弓兵做比較,在反步兵能力上甚至更勝一籌,論環(huán)境適應(yīng)能力是步兵最佳,而亞歷山大就是戰(zhàn)損比最佳保障;盡可能跟上腳步,請不要落單,亞歷山大強(qiáng)項便在使目標(biāo)變得脆弱,技能發(fā)揮上,屬于比較依賴友軍的團(tuán)戰(zhàn)類型,畢竟說到坦度,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如傳統(tǒng)步兵。
組合搭配
亞歷山大活躍于第二季和第三季集結(jié)攻堅,野戰(zhàn)也有一席之地,集結(jié)進(jìn)攻首選副將為腓特烈一世與查理馬特,次選為李成桂;野戰(zhàn)首選理查一世或是君士坦丁,前者為亞歷山大續(xù)航提供保障,后者大幅提升亞歷山大技能覆蓋率,以保持常駐,確保攻擊目標(biāo)脆弱狀態(tài)持續(xù)到以一方死亡做結(jié),個人強(qiáng)推君士坦丁,誰用誰知道。
二、美須公
萬國覺醒里騎兵弓兵那群弟弟們的二號爹關(guān)二爺,也是第三代步兵統(tǒng)帥,用他那妖艷的站姿在戰(zhàn)場上蹦迪的主;關(guān)羽技能強(qiáng)度和表現(xiàn)確實無愧于武圣之名,自身爆發(fā)傷害兼具附帶群體沉默效果,撕裂戰(zhàn)場的扛把子,擁有沉默效果統(tǒng)帥多數(shù)因為單體緣故導(dǎo)致被曾吐槽為游戲中最沒有用的負(fù)面效果,現(xiàn)在由關(guān)羽為他平反。
雖然沉默效果確實非常強(qiáng)大,但是也是存在弱點,那就是當(dāng)技能釋放在錯誤的時機(jī)在別人的怒氣為零時沉默他,有和沒有沒有差別;但是關(guān)羽的另一優(yōu)勢便是可以速成這方面,聯(lián)盟玩家完完全全可以用數(shù)量去堆疊讓對方變成一打超級兵,這完全是可行且非常容易實現(xiàn)的操作,成群結(jié)隊關(guān)羽出沒,光是想想都惡心透了。
個人心得
關(guān)二爺?shù)募寄芊秶?jīng)過實測之后確認(rèn)與孫武相近,所以別怕覆蓋不到人,可惜的是技能打擊目標(biāo)上限只有三人,需要不斷切換角度,確保能夠覆蓋到對方部隊限制住他們利用技能強(qiáng)化或是輸出;可以的話,組織一群關(guān)羽出門到戰(zhàn)場蹦迪,尤其小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)場合,關(guān)羽在這類型的戰(zhàn)場表現(xiàn)非常出色
組合搭配
關(guān)羽活躍于第三季野戰(zhàn)場合,首選搭配必是孫武,以極高的技能釋放頻率封鎖對方的技能釋放,進(jìn)而撕裂戰(zhàn)線;其次可搭配理查一世來確保自身生存能力,畢竟關(guān)羽本身挺脆的,這是屬于非傳統(tǒng)步兵類型固有硬傷;發(fā)起集結(jié),也可以選擇列奧尼達(dá)或是亞歷山大等等作為副將,或者李成桂享受一下技能高爆發(fā)的爽快感
三、獅心王
理查一世哪怕步兵核心皇冠易手,老獅子依然是步兵的精神的象征,你能在任何一個戰(zhàn)場上,每一次埃及每一次跨服都能碰到上百的獅心王帶著步兵,戰(zhàn)場上肆無忌憚的蹦迪,然后呢你還打不死他,步兵就是這樣的存在,而老獅子很好的向所有萬國覺醒的玩家展現(xiàn)了步兵的精髓,沒有理查一世的玩家不配玩步兵。
理查一世以可怕的防御與減傷能力搭配他強(qiáng)大續(xù)航能力,是極少數(shù)能從第一季活躍到第三季,還能作為首選的統(tǒng)帥,極高的性價比沒有不練他的理由;作為戰(zhàn)爭穩(wěn)線的扛把子,理查一世很難被擊潰,同時技能可治療自身,回填兵力,還能短時間內(nèi)降低目標(biāo)造成所有傷害,合理搭配情況簡直不要太鵝心。
個人心得
理查一世的玩法類似于孫武拜巴,需要頻繁的拉扯對方,調(diào)整面部朝向使技能降低造成傷害,緩速效果得以最大化(好像是有緩速的來著)覆蓋戰(zhàn)場;剩下就是沖在別人面前,進(jìn)去就亂砍,步兵就是這樣的簡單又粗暴不跟你講道理,因為只要別人砍你那么你已經(jīng)達(dá)成了勝利條件,輸出就靠副將實際點。
組合搭配
老獅子活躍于第一季至第三季末期熱度任然保持著火熱,野外戰(zhàn)場,就是理查一世的主場了,理查副將首選埃塞爾,次選為亞歷山大,至于主將人選那么肯定是君士坦丁的了,當(dāng)然了如果只論副將,孫武也是不錯的選擇;駐防方面,首選必是君士坦丁與武則天主要用于反騎兵和在埃及戰(zhàn)場上拖延時間,拖崩節(jié)奏。
四、唯一圣主
君士坦丁與亞歷山大是同屬于第二代步兵,與亞歷山大路線不同,是傾向據(jù)點防御和野戰(zhàn)輔助,是更接近于傳統(tǒng)步兵的步兵,強(qiáng)化友軍的防御能力,能成為友軍的保護(hù)傘的統(tǒng)帥;同時君士坦丁同樣具有不俗的續(xù)航能力,而他良好天賦配置,得以讓君士坦丁他在防爆領(lǐng)域上有著出色的表現(xiàn),是爆發(fā)型統(tǒng)帥的夢魘。
君士坦丁能夠提供所率領(lǐng)的部隊大量的步兵生命屬性,主動技能提供周遭友軍短暫的減傷效果,配上他極快的技能釋放頻率,基本上減傷可以常駐,強(qiáng)化友軍部隊?wèi)?zhàn)損交換能力,降低戰(zhàn)場對方范圍打擊威脅,保住脆皮,尤其愛德華鐵木真這類依賴保持血線才能打出可觀輸出的統(tǒng)帥,不能夠沒有君士坦丁的隨行。
個人心得
君士坦丁在與友軍協(xié)同作戰(zhàn)時表現(xiàn)更出色,相比在野外單打獨斗,君士坦丁和亞歷山大是相同,君士坦丁任務(wù)就是成為脆皮們的保護(hù)傘,不讓他們在遭受敵方的集火時死的太快,成為他們在野外生存的保障,也能使戰(zhàn)線更加牢固,無論是在被沖擊或沖擊對方野外防線時帶上一只君士坦丁,會有不同的效果的喲?
組合搭配
君士坦丁活躍于第二賽季與第三賽季駐防與野戰(zhàn)場合,駐防上首選武則天,副將次選理查一世,這兩組合能讓第二季騎兵感到深深惡意,但是先說,遇到亞歷山大的話自求多福;野戰(zhàn)方面副將首選亞歷山大,副將次選為列奧尼達(dá),理查一世或查理馬特或凱撒這些皆為可選,強(qiáng)推亞歷山大,兩者配合使減傷易傷能夠常駐。
五、天縱之才
孫武自身雖然擁有遠(yuǎn)超李成桂的潛力,但是至今依舊被壓在下邊,也不知道這是為何,作為戰(zhàn)場最具威脅排名第二的老爺爺,孫武可是萬國覺醒最兇殘的團(tuán)戰(zhàn)輸出機(jī)器,當(dāng)五顆火球聚在一起時,不管是什么,已經(jīng)沒有什么是孫武摧毀不了的東西,不過當(dāng)然比起他的暴力輸出,配件的定位更加深入人心。
孫武火球在命中目標(biāo)時將會恢復(fù)怒氣,作為副將時,恢復(fù)主將的,因此使得孫武非常適合回怒緩慢的控制或強(qiáng)化型統(tǒng)帥,比如說理查一世或凱撒等,使他們技能造成的效果常駐,將大幅提升在戰(zhàn)場上生存與控制能力;當(dāng)然也適合搭配諸如鐵木真或關(guān)羽等技能型統(tǒng)帥提升技能爆發(fā)能力,真正的橙將,非常的實用。
個人心得
孫老頭子本身技能打擊覆蓋范圍呈扇形范圍,是屬于較大的那類,因此在戰(zhàn)場上不用擔(dān)心技能掃不到人,不過適當(dāng)操作,調(diào)整自身站位任是必要的;此外孫老頭子本身具有一定程度坦度,不易暴斃所以請放心,孫武技能爆發(fā)能力在打擊多目標(biāo)上更是完爆了李成桂因此也不用擔(dān)心紫將扯后腿。
50%
我支持
0
50%
我反對
0