類型:角色扮演
大。1350MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:冒險(xiǎn)高清游戲簡(jiǎn)潔風(fēng)格3D
1.屬性向分析
主屬性加點(diǎn)
敏捷在裝備畢業(yè)且洗練畢業(yè)的情況下可將所有多余的屬性點(diǎn)砸在上面。
體質(zhì)40為一個(gè)閾值,建議保證在160或者上下兩個(gè)閾值,殘影槍也需要體質(zhì)支撐。
力量沒(méi)有閾值,收益不錯(cuò)蟲王也需要,不過(guò)依靠洗練足矣。
洗練屬性權(quán)重:攻擊>敏捷>體質(zhì)>力量>范圍傷害>暴擊值>暴擊傷害>防御忽略>急速值>元素攻擊。
(副屬性的堆疊后續(xù)靠模塊的屬性即可達(dá)標(biāo),防御向?qū)傩圆唤ㄗh堆,長(zhǎng)槍是目前雙手武器基礎(chǔ)攻擊最低的武器,所以必須舍棄掉防御向?qū)傩裕?
攻擊:因?yàn)橹饕妮敵鲈邶堃В?09%攻擊+20%敏捷附加)和普攻(100%攻擊),所以基礎(chǔ)攻擊是最為重要的,盡可能一切方向的去增加攻擊。
敏捷:可以看到槍的技能都是附帶敏捷加成以及高敏捷穿戴需求,而且賦予的暴擊值和閃避也是不錯(cuò)的屬性。
體質(zhì):槍作為近戰(zhàn)系武器,boss問(wèn)題不大,但是小怪因?yàn)槿狈Ψ秶刂茮](méi)人可以做到不失誤,那么體質(zhì)給予的護(hù)甲以及最關(guān)鍵的生命回復(fù)幾乎是無(wú)可替代的,而且殘影槍需要體質(zhì)。
力量:蟲王需要力量67的穿戴需求,而且每3力量給予1-1的攻擊和3血量的加成。
范圍傷害:這個(gè)屬性是20%幾率造成本次傷害范圍值百分比的真實(shí)傷害(例:本次傷害100 ,范圍值150,那么就會(huì)20%幾率造額外造成150真實(shí)傷害)屬于高收益屬性了,
但是會(huì)在200之后呈現(xiàn)下降線條收益。
暴擊值,暴擊傷害:長(zhǎng)槍魔盤帶連續(xù)進(jìn)攻+致命一擊,所以這兩個(gè)屬性權(quán)重略微靠后。
防御忽略:這東西會(huì)在噩夢(mèng)顯現(xiàn)出作用,噩夢(mèng)小怪的護(hù)甲大約在550,我后面會(huì)說(shuō)到魔盤屬性,這也概括了所有非主屬性洗練的屬性搭配,所以權(quán)限也靠后。
極速值:簡(jiǎn)單易懂,加快攻速,因?yàn)橛邢x套和回避的存在普攻基本是穿插在技能之中不建議多堆。
元素攻擊:不受防御忽略加成,會(huì)被抵抗,不建議多堆。
2.魔盤搭配
這套魔盤概括了:生命吸收,探險(xiǎn)家,連續(xù)進(jìn)攻,致命一擊。(屬于物理系職業(yè)通用的魔盤)。
模塊選擇:
紅色(鋒利的生息,鋒利的毀滅)
藍(lán)色(高貴的破法x2)
黑色(狂野的株連x2,狂野的貫穿,狂野的堅(jiān)固)
黃色(魯莽的迅捷,魯莽的暴怒x3)
模塊屬性:如果按照我上面的模塊選擇,那么暴擊,極速,穿甲,范圍將都不需要洗練裝備即可達(dá)標(biāo)。
3.裝備需求
這些是當(dāng)前版本需要備齊的裝備,括弧內(nèi)為最佳詞綴。(毒套別做別做別做)
頭盔:蟲王頭(護(hù)甲)
衣服:蟲王衣,鬼影者皮衣(生命)
腰帶:蟲王腰帶 (閃避)
項(xiàng)鏈:回避項(xiàng)鏈,魅金王(極速)
手套:蟲王手,影逝護(hù)手(范圍傷害)
鞋子:蟲王鞋(護(hù)甲穿透)
戒指:殘影之戒,回避指環(huán),巨龍吐息,平民華戒敏(鋒芒)
武器:龍膽槍,塔娜托斯之刺(鋒芒)
4.裝備搭配
小怪:龍膽槍,蟲王五件套,巨龍吐息,回避兩件套
BOSS:龍膽槍,蟲王四件套,平民,影逝護(hù)手,回避兩件套
團(tuán)本:塔納托斯之刺,殘影之戒,平民,蟲王四件套,魅金王,鬼影皮衣
挑戰(zhàn):視情況三種搭配靈活切換
5.題外話
首先為自己許愿一個(gè)鋒芒龍息吧,然后是建議:別玩槍,別玩槍,別玩槍(重要的事情說(shuō)三遍),對(duì)于撞破南墻不回頭的兄弟我能幫你們的也只有這些了。
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
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