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矮人與地城這款游戲大家該怎么玩,相信很多玩家都不清楚,那么大家前期需要注意什么呢,還不知道的玩家一起來看看吧。

第一關(guān)
法師
精英怪
特性:被我方角色近身后會發(fā)動擊退攻擊。
戰(zhàn)士
精英怪
特性:對遠處的我方角色發(fā)起沖鋒攻擊。
這個精英怪不能風(fēng)箏,而且沖鋒攻擊好像比普通攻擊更厲害。盡量保持近身戰(zhàn)吧。
行刑官

矮人與地城攻略大全 新手入門少走彎路圖片1

Boss
特性:將遠處(目前的感覺是4格以上)的我方角色拉到身前。如果距離在3格一下就會走上來近身攻擊。
特性:護甲清零之后會回復(fù)護甲。(好像并不會遞減)
特性:有一個炮擊的技能,發(fā)動的效果是標記我方角色的位置,下一回合清場5✖5的范圍。觸發(fā)的效果可能是單次高傷害、或者護甲清空。噩夢模式下有這個技能,美夢不確定。
今天才發(fā)現(xiàn)這個怪的護甲被打破之后會恢復(fù)。所以,盡量一擊秒殺吧。
之前沒注意,原來這貨是個Boss……比起近戰(zhàn)的連擊,把距離拉遠了吃那個“鉤子”可能消耗會更小一點。留好后路的話,炮擊能躲。打法還是建議一招秒。不行的話,就嘗試遠距離游走+觸發(fā)炮擊的組合。盡量躲避近身戰(zhàn)。
王子
Boss
特性:目前來看,王子血量低于50會進入狂暴狀態(tài),進入狂暴的那一回合不會發(fā)動攻擊。
特性:王子狂暴之后獲得十字斬的技能,以王子為中心橫豎3格清場。
王子不算難打,尤其是控制好狂暴的時機,一波帶走……
第二關(guān)

矮人與地城攻略大全 新手入門少走彎路圖片2

首領(lǐng)蜂
精英怪
特性:有個召喚蜜蜂技能,效果是將2個隨機符文變成自爆蜜蜂。自爆蜜蜂會在我方角色移動后飛向角色之前停留的位置,然后爆炸。爆炸范圍很大(4格以上),傷害15左右,✖2。自爆蜜蜂生命15左右,可以被提前擊殺。
其實我也不太記得第二關(guān)有啥精英怪了…好像有個血比較多的蜜蜂,還有幾個血多的蘑菇…
霸王花
Boss
特性:不能移動。
特性:有2個階段,美夢模式下花苞階段60多血,打完進二階段,188血噩夢模式下血量有所提升。
特性:二階段Boss擁有近戰(zhàn)吸血,一擊回血30+。

矮人與地城攻略大全 新手入門少走彎路圖片3

特性:二階段Boss血量變少之后額外獲得召喚蜜蜂技能,跟前面精英怪的那個技能一樣。
特性:Boss的二階有兩種不同的情況,目前推測是一階段的擊殺方式會應(yīng)該二階段的狀態(tài)。
狀態(tài)A
特性:二階段Boss獲得召喚荊棘技能,效果是將3個隨機符文變成荊棘。荊棘生命在4~16之間,不會移動、不會攻擊,但是會反彈傷害。
狀態(tài)B
特性:二階段Boss的遠程攻擊變成全圖攻擊,并且會對全圖符文附加隨機Debuff。Debuff就3~4種,掉血的、掉血上限的、減攻擊力的,還有一個是觸發(fā)大招的——疊滿20層的時候Boss就沖著角色一通機關(guān)槍。
個人感覺霸王花的狀態(tài)A比較難。因為近戰(zhàn)吸血,配合3回合左右就會來上1次的召喚荊棘,如果武器符文不強力,很越容易被拖死。這個時候只能一邊清理荊棘,一邊攢武器符文,打不掉40+以上血量就不要出手比較好。
相對來說,狀態(tài)B可能更好處理一點,積攢的符文不會被破壞掉。注意不要觸發(fā)大招,或者用升級之后的強力圓盾來減傷都是不錯的選擇。
目前來說,進入狀態(tài)B的辦法似乎是在一階段停留多一點時間——3回合以上、或是3刀以上擊殺花苞、或是等待花苞釋放噴毒技能之后擊殺、或是遠程擊殺花苞——目前次數(shù)比較少,還不太能夠確定。
總的來說,用遠程攻擊霸王花可能是個好主意。
第三關(guān)
狼人
精英怪
特性:反還高額傷害,即使是秒殺狼人也會返還。目前測試的結(jié)果是,40以下的傷害(估計是以50為限)不會被返還。
特性:承受2次傷害(也可能是 累計承受定量傷害 或  每個2、3回合)之后狼人會狂暴。進入狂暴狀態(tài)的回合狼人不會攻擊?癖顟B(tài)下狼人的攻擊是多段攻擊,具體幾段未知,傷害比較高。
特性:狼人的移動力只有2格(狂暴之后好像是3格)。
狼人的重點在于移動力,玩家可以通過風(fēng)箏的方式來處理它的狂暴,所以在走位上要有前瞻性,保留長距離的連消來進行逃脫。
耐心點,狼人不難打。
冰霜巨人
精英怪
特性:冰霜巨人造成傷害的同時會造成凍結(jié)的Debuff。
特性:冰霜巨人可以對十字方向上的敵人進行遠程攻擊。
凍結(jié)Debuff是必須回避的,無法移動就不能激活符文,這將導(dǎo)致敗北……
建議還是一擊秒殺,在機會來臨之前,確保不要正對冰霜巨人,避免被遠程攻擊凍結(jié)。
目前的體會來說,冰霜巨人的難度不亞于霸王花。冰凍的Debuff很煩。
在反復(fù)的S/L過程中,發(fā)現(xiàn)有2種可以風(fēng)箏冰霜巨人的走位——1是離的足夠遠,2是距離它剛好2格——后者的站位剛好可以讓冰霜巨人走到近身的位置但不發(fā)動攻擊。
剩下的事情就是算好傷害,在我方角色被錘死之前把它錘死……
冰龍
Boss
特性:冰龍每次承受傷害的上限是30點。
特性:冰龍的遠程傷害會附加凍結(jié)的Debuff,但近戰(zhàn)不會。
特性:冰龍有一個吐息的大招(從名字上說是2個,但是效果其實是一類)。釋放的時候冰龍會在地圖上召喚X個冰柱(X隨著冰龍的血量的減少(可能是釋放次數(shù)影響)會增加,一開始是3、后來是4),然后在下一回合引爆這些冰柱,對冰柱周圍3格的范圍進行清場、傷害。
【在噩夢難度下】冰龍這個吐息的技能會在承受30點左右傷害之后釋放。釋放的時候冰龍會停留在遠離我方角色的角落上。
印象中冰龍不是太難打,它好像也腿短。而且好像冰龍受到傷害之后會跳開吧?有點記不清了,好像是
砍了1刀30血,冰龍?zhí)_召喚3個冰柱,然后又上去砍一刀30血,然后冰龍?zhí)饋矸糯笳邪驯車蹇樟耍?br /> 重復(fù)了2次,冰龍就死了……
經(jīng)過觀察,冰龍近戰(zhàn)不會附加凍結(jié)Debuff(大招的吐息好像也不會)。因為這一特點,我覺得冰龍其實比冰霜巨人好打→_→
印象中冰龍并不會主動靠近我方角色發(fā)動近戰(zhàn),所以在走位上要盡量停在冰龍身邊(即使不發(fā)動攻擊)。如果想要拉開距離,就往遠了跑,冰龍的射程其實一般。
于是流程基本上可以概括成——貼身游走、輸出;打出大招;逃出大招范圍;繼續(xù)貼身;打出大招……
因為大招可以躲,所以冰龍實際上能造成的傷害其實挺有限的……
又因為有盾的緣故,也沒必要奔著一刀砍死它的思路去攢武器符文。算好血量,貼身打就是了……
炎龍
Boss
特性:炎龍每次承受傷害的上限是30點。
特性:炎龍的攻擊附加點燃效果。
特性:炎龍有個反傷盾。(好像會引爆點燃效果)
特性:炎龍有個吐息技能,釋放時會提示炎龍深吸了一口氣,然后這貨就飛到地圖邊角處。下個回合會對地圖正中進行清場。這個技能隨著炎龍血量的減少(也可能是回合數(shù)的增加、或受攻擊次數(shù)的增加)會逐漸增強——第一次范圍是2橫行,第二次4橫行,第三次6橫行……
怎么說呢……
在噩夢模式突然就遇見這貨了,然后,就把它打死了……
可能是我鑄甲開局,80+的護盾配合全面戒備+飛盾太強了吧……如果這貨不是有個盾,可能2回合就死了……
事后我琢磨了一下,還是覺得冰龍會比炎龍難搞一些。因為炎龍好像沒啥控制技能。因為打這兩貨都沒有辦法秒殺,所以生存續(xù)航上還是要注意。尤其是炎龍,感覺傷害還是挺足的。
簡單推薦一下通關(guān)符文:
核心是黃金鑄甲+強力圓盾+全面戒備。
前期的目標是
把基本的5個符文運作成——強力圓盾+黃金鑄甲+任意武器(體型優(yōu)勢>初始武器)+任意金幣(海盜金幣>初始金幣)+神圣護盾/生命濺射
這個階段的主要目的就是利用黃金鑄甲的效果去提升護甲上限?梢赃m當拖慢節(jié)奏。
強力圓盾是生存的保障,應(yīng)該優(yōu)先升級,效果選擇減少75%傷害;
為了提高疊甲的效率,黃金鑄甲升級選擇9金幣疊甲。
對于噩夢模式來說,因為符文的限制,可以轉(zhuǎn)圜的空間并不大——強力圓盾+黃金鑄甲+生命濺射+體型優(yōu)勢+大型盾牌 算是個人認為最好的搭配。
沒有大型盾牌,可以妥協(xié)用其他盾牌,神圣護盾>初始盾牌>火焰漫步者。
初期(第一關(guān))護甲上限不高、強力圓盾等級不夠的時候,護盾是很難攢起來的。這個時候應(yīng)該考慮雙武器符文提升輸出。
如果初期能夠茍住,那么雙金幣符文快速疊甲是很好的選擇。
對于美夢模式來說,治療符文這么雞肋的東西當然就不要了,用神圣護盾去替代——強力圓盾+黃金鑄甲+神圣護盾+體型優(yōu)勢 的核心搭配將貫穿整個游戲的進程。
至于剩下一個符文位,可以根據(jù)情況選擇武器、護盾、金幣—— 目前來說,我個人會比較推薦選擇金幣(尤其是海盜金幣),但是3護盾的搭配可能也不錯,不管是位移、還是生存。
終極符文方面肯定是要找 全面戒備,在這個沒來之前,強力塔盾、神奇骰子、生命注入劑可以先湊合著。
形式好的話,優(yōu)先神奇骰子,差一點的話就用強力塔盾。
特殊符文這邊 銳利打擊、飛翔守衛(wèi)算是第一梯隊的選擇,可以有效的提升輸出、或是盾牌連消效率。
生命吸取、神奇金幣、金條、鋼鐵保衛(wèi)者這些可以用來過渡,荊棘、金幣炸彈就湊合吧。
這里比較特殊的是飛盾、在沒有找到全面戒備之前這個東西不拿也罷。因為終結(jié)技有點破壞節(jié)奏。
最后說一下武器的選擇。
從我個人的經(jīng)驗來看,主打護盾體系的打法,生命值基本都是滿的。所以體型優(yōu)勢這個武器的效果會非常穩(wěn)定的發(fā)揮。缺點嘛,就是害怕逆風(fēng)局……
其次值得一提的是燃燒利刃,這個武器配合成長起來的基礎(chǔ)攻擊值會很好用——我試過基礎(chǔ)攻擊20,每次只需要1個符文就可以打出40傷害。
但是這要依靠神奇骰子、稻草人,并不能說多穩(wěn)定。
其實在這個基礎(chǔ)攻擊力之下,體型優(yōu)勢也能打出相同的效果,還不需要墊刀。
蓄力投擲算是不錯的副武器選擇,就是在雙武器符文的時候用來提升連消效率的。
風(fēng)怒打擊只有搭配生命吸取的時候才有點給力,否則還不如普通的揮擊→_→
至于破盾重錘……不說也罷……

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