類型:策略棋牌
大小:55.4MB
評(píng)分:9.1
平臺(tái):
標(biāo)簽:英雄聯(lián)機(jī)回合制即時(shí)戰(zhàn)斗
運(yùn)營(yíng)過渡
前期我們最基礎(chǔ)的過渡體系就是腥紅之月,拿到蜘蛛、派克、卡牌組成3腥紅之月羈絆,3張費(fèi)卡收益4張費(fèi)卡的效果。當(dāng)然4人口可以單掛一張忍者費(fèi)卡AKL,進(jìn)一步提升陣容戰(zhàn)力表現(xiàn)。前期裝備持有者可以給予卡牌或者后續(xù)的AKL。
中期我們?cè)谇捌谶^渡體系基礎(chǔ)上,替換上復(fù)仇之矛,并補(bǔ)加趙信和AKL,整體湊齊3腥紅之月2決斗大師2刺客1忍者的羈絆。核心就是圍繞滑板鞋和AKL兩個(gè)C位進(jìn)行穩(wěn)定過渡,AKL持有后期銳雯核心裝備,而復(fù)仇之矛持有后期燼的核心裝備。
中后期我們過渡體系大換血,優(yōu)先D卡補(bǔ)齊4靈魂蓮華夜幽羈絆,隨后補(bǔ)加燼、劍魔、派克湊齊3腥紅之月羈絆,最后燼配合薇恩組成2神射手羈絆,而劍魔配合錘石組成2重裝羈絆,輸出坦度應(yīng)有盡有開始無(wú)情連勝。當(dāng)然如果沒有燼和劍魔,我們還可用其他重裝及秘術(shù)師費(fèi)卡代替。
運(yùn)營(yíng)思路
雖然紅蓮這套4夜幽銳雯不需要天選加持,但核心裝備必須到位,我們可以采用紅蓮的思路,前期就是吃連敗拿經(jīng)濟(jì)。3—1便能拉到5人口,這個(gè)階段往后掉血開始急劇加快,所以后續(xù)階段我們?nèi)我庋a(bǔ)加合適的過渡體系,開始穩(wěn)定過渡。
3—1后續(xù)階段,如果沒有合適的C位卡,需要邊拉人口邊D卡,優(yōu)先用利息去提升人口,隨后D 20金幣搜到AKL和燼,哪怕來(lái)一張都是可行的,直接上場(chǎng)幫助過渡。如果一切順利,3—2或2—3即可提升到6人口。
4—1我們穩(wěn)定拉到7人口,開始D卡相繼拿到陣容必備的4費(fèi)卡。因?yàn)槲覀冎鞴ス?jié)奏,所以一般是第一個(gè)拉到7人口的,7人口后續(xù)繼續(xù)利用利息提升人口,并嫖卡提升體系本身的質(zhì)量。最后8人口停手,D空金幣找到必備的5費(fèi)卡即可。
核心裝備
天選之人
雖然我們前面說(shuō)這套陣容是一個(gè)新思路,但有天選自然比沒有天選要好。如果我們前期來(lái)了夜幽天選VN更好是錘石,那么直接拿,我們后期走6夜幽陣容即可。運(yùn)營(yíng)體系和思路都是相同的,直接套用就行。另一個(gè)可能就是前期沒來(lái)夜幽天選,中期來(lái)了銳雯神盾天選,那么也要拿,這里我們就要走本期這個(gè)思路,雖然沒有6夜幽羈絆并且后期配合沙皇還有溢出神盾羈絆,但方便我們銳雯追三,何樂而不為呢?
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
英雄手機(jī)游戲可以讓你化身成為不同時(shí)代的英雄身份哦,例如在古代成為征戰(zhàn)沙場(chǎng)的救國(guó)英雄、救世英雄;在近代成為維護(hù)國(guó)家利益策略指揮的英雄;在現(xiàn)代成為行俠仗義解決城市難...