類型:策略棋牌
大。346MB
評(píng)分:0
平臺(tái):
模擬帝國波斯大家該怎么玩,相信很多小伙伴都不清楚,那么最佳布局圖是什么呢,還不知道的玩家一起來看看吧。
三木有木
住宅區(qū)(二)
各個(gè)文明的特點(diǎn)
先大體說一說,具體各個(gè)兵種的戰(zhàn)場(chǎng)定位,我會(huì)另外開貼詳細(xì)介紹。
波斯文明:
1,薄弱的遠(yuǎn)程能力。
2,除神兵外,最強(qiáng)的騎兵。
3,最強(qiáng)肉盾兵種,基本無可替代
希臘文明:
1,十分優(yōu)秀的遠(yuǎn)程能力
2,牛逼的斯巴達(dá),號(hào)稱下馬的騎兵
3,獨(dú)特的祭祀,這個(gè)玩意兒。。。還真不好說到底好不好用,關(guān)鍵時(shí)刻可出奇效
4,最肉的騎兵----半人馬(比較吃人口)
中國文明:
1,萬金油型的文明和萬金油型的兵種
2,遠(yuǎn)程能力優(yōu)秀
3,騎兵綜合性價(jià)比最高,并且9速的騎兵基本無可替代(埃及的阿努比斯因?yàn)槿丝诤驮靸r(jià)的問題,一般都沒有很大的數(shù)量,禁不起大型盟戰(zhàn)消耗)
4,技能兵時(shí)代才能雄起的神兵
埃及文明
1,一個(gè)吃石頭的文明
2,不占人口的強(qiáng)力木乃伊用過的都夸好!
3,兩種主力神兵,一個(gè)用來突防,一個(gè)用來突圍
4,比較肉的遠(yuǎn)程,雖然各項(xiàng)能力不是很突出,但關(guān)鍵時(shí)刻站的久就是一種勝利
綜上,各個(gè)文明的整體戰(zhàn)力與前期建設(shè)成本基本成正比,波斯主近戰(zhàn)消耗,騎兵和猛犸基本是每次盟戰(zhàn)的絕對(duì)主力,多少都不嫌多。希臘和中國主遠(yuǎn)程,并且兼職全游戲的戰(zhàn)術(shù)多樣性(如果沒有它倆,估計(jì)所有人都是猛犸沖臉)。埃及,土豪的文明,土豪的兵種,不是土豪玩不起,不玩埃及都不好意思說自己是土豪(十分友善的微笑)
第一篇先到這里,我慢慢整理,陸續(xù)更新,各位看官記得點(diǎn)贊支持一下(點(diǎn)贊的建奇跡不用三防,不點(diǎn)贊的小心塌給你看)
結(jié)束語:帝國沒有無用的兵種,只有無能的指揮
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