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原神傷害想要打的高打的快,必須要了解這些傷害元素從何而來哦,畢竟傷害提很是游戲的關(guān)鍵,現(xiàn)在就一起來看看詳細(xì)的打傷害技巧吧,快來看看咯~

原神怎么打傷害 傷害提升及屬性來源詳解圖片1

要想知道傷害咋打就要知道傷害的來源是什么,肯定是攻擊力呀,這還問?是沒錯(cuò),但攻擊力分為兩部分,

一是基礎(chǔ)攻擊其次是攻擊力,其次是暴擊,暴傷,元素反應(yīng),所有角色自帶5度暴擊和50度暴傷。

白字是基礎(chǔ)攻擊,綠字是攻擊力,面板攻擊力(由基礎(chǔ)攻擊和攻擊力組成)是傷害的主要來源,這兩個(gè)區(qū)別是啥?一基礎(chǔ)攻擊只能通過角色升級(jí)和突破,武器強(qiáng)化和武器突破,

圣遺物的任何物品都無法提升,而且圣遺物的攻擊力的百分比加成只來源基礎(chǔ)攻擊力,和攻擊力沒有掛鉤,簡單的來說比如你的角色的面板攻擊力是1000,

但基礎(chǔ)攻擊力只有500,假如你的一件圣遺物詞綴是攻擊力50%,你加的攻擊力只有250點(diǎn),而不是500點(diǎn)。

都是各加個(gè)的互不影響,所有的角色的元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)都是按面板上的攻擊力去加成的,不是由基礎(chǔ)攻擊力的個(gè)體去加的。

大家應(yīng)該明白,攻擊力是怎么回事了吧,接下來就是暴擊和暴傷,所有普攻可以暴擊,元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)也可以暴擊沒想到吧🙃,

暴擊后的傷害就1X(150%+額外爆傷)這里的1是你所打出傷害,暴擊和暴傷,能提升的只有,天賦、武器、命之座和(冠位圣遺物)重點(diǎn)。

原神怎么打傷害 傷害提升及屬性來源詳解圖片2

是的沒錯(cuò)圣遺物只有冠位出暴擊和暴傷,其他都沒有,再和大家說一下,圣遺物各個(gè)部位能出的屬性:花固定生命,羽毛固定攻擊力,

表命防攻百分比加成(防和命的加成和攻同理)還一個(gè)元素充能(只有表才有元素充能)杯皿,命防攻百分比,

加成各種元系傷害加成(例如風(fēng)、火、雷………)冠,暴擊和爆傷,命攻防百分比,還有其他不太重要的,表、杯皿、冠都可以出元素精通,接下來就是元素反應(yīng)了。

很復(fù)雜吧,其實(shí)你只要記住沒水火冰主C,主c就用雷火,火工具人就用香菱,水的話就用行秋(可主C),莫娜(好像也可以),冰,重云(可主C)七七,

增幅可受攻擊力(面板攻),暴擊,暴傷加成,元素精通加成,簡單的來說,水,火,冰,永遠(yuǎn)的神,劇變只受等級(jí),和元素精通的加成,知道咋打傷害了吧。

然后就是防御方面了,防御力可減少,物理攻擊(白字攻擊這不是指基礎(chǔ)攻,而是你普攻打出的傷害,和武器附加的傷害),

原神怎么打傷害 傷害提升及屬性來源詳解圖片3

單元素攻擊(元素暴發(fā),元素戰(zhàn)技),元素反應(yīng)(增幅,劇變)無視防御,只受元素抵抗影響。

減少受到的傷害百分比,每種反應(yīng)都會(huì)屬于一種元素傷害,可自行百度查,這里就不說了(我忘了不少emn),再和大家說一下陣容咋搭吧,

一個(gè)陣容要有主C,副c,聚怪,奶媽,主c是指有持續(xù)高傷角色就是普攻傷害高(雙劍角色),或能持續(xù)和副c出元素反應(yīng)的人物,比如皇女就是那個(gè)放烏鴉的,

副c指的是多段元素傷害并是能和主c打出元素反應(yīng),且是掛件技能的角色比如香菱或像香菱的,聚怪溫迪,砂糖,風(fēng)主,奶媽芭芭拉,琴,諾艾爾,

也可同元素角色來打,觸發(fā)元素共鳴(通常兩火,兩巖,四種不一樣的)。

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