類型:角色扮演
大。1106MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
月圓之夜機(jī)械師流派選擇什么厲害,很多玩家都不清楚新職業(yè)搭配什么卡組好,那么大家該如何使用嗯,下面一起來看看具體的攻略內(nèi)容。
從之前的公告和PV上可以看到很多卡面,先放上預(yù)告的卡牌描述,我就不插辣眼睛的糊糊的圖了。
我直接做成表格,自己看吧。
(具體以正式上線為準(zhǔn))
從預(yù)告片上看,機(jī)械師定位是以行動(dòng)牌和攻擊牌為主的輸出手段、以護(hù)甲作為茍活基礎(chǔ)的物理職業(yè)。有升級(jí)和移除的老機(jī)制和耗盡,組裝和下回合的新機(jī)制。
2.詞條分析
2.1【組裝】
每個(gè)組裝詞條后都有一段文字,那這段文字是組裝的獲得效果嗎?很顯然不是,“組裝”詞條后的文字有“獲得1次護(hù)甲”,“移除1張牌”,“獲得1次護(hù)甲”為什么不寫明多少護(hù)甲,如果是1點(diǎn)護(hù)甲應(yīng)該會(huì)寫成“獲得1點(diǎn)護(hù)甲”而不是1次,“移除1張牌”到底是移除誰的牌?如果是移除自己的牌這不就和頭骨破裂一樣辣雞嗎?又不像記憶破碎那樣碎1回2,如果是移除敵方的牌應(yīng)該寫成“隨機(jī)移除敵方1張牌”,所以我猜測組裝后面的文字并不是組裝的獲得效果,是觸發(fā)條件更為貼切。那么問題來了組裝的收益是什么?我們?cè)賮砜纯催@次PV里的組裝牌有兩張,機(jī)械熊和機(jī)械信使,有沒有發(fā)現(xiàn)和其他行動(dòng)牌有什么區(qū)別?最大的區(qū)別就是行動(dòng)力消耗,一個(gè)4一個(gè)3,按正常情況下這消耗也太高了吧,即使有發(fā)電機(jī)也要活多幾回合才夠用,所以組裝的收益不用我說了吧,你們猜。
2.2【耗盡】
耗盡,顧名思義,消耗殆盡!霸斐5點(diǎn)雷屬性傷害”,“隨機(jī)移除敵方1張牌,造成3點(diǎn)穿刺傷害”,這些文字不像是觸發(fā)條件,而是獲得的效果,獲得效果的條件是什么?所以是消耗什么呢?耗盡在之前也出現(xiàn)過類似的牌,比如颶風(fēng)、波紋呼吸、沉痛打擊、逃避、掠食,沒藍(lán)牌職業(yè)不可能是法力,血量也不可能又不是契約師,能消耗有可能是行動(dòng)力和護(hù)甲,當(dāng)然也有可能是新東西,比如隨便云一個(gè)新機(jī)制,比如零件組裝機(jī)制。但是組裝詞條上面已經(jīng)猜得差不多,總不能是消耗行動(dòng)力這種炒冷飯,不會(huì)吧不會(huì)吧。如果是消耗護(hù)甲那就有趣了,類似某塔的防戰(zhàn)。
2.3【下回合】
緊張感和機(jī)械炸藥、***紙、引爆的卡面表明有這種延遲型傷害存在,而在這之前也有一張非常像這個(gè)機(jī)制的牌——執(zhí)念惡靈,這張牌是造成傷害,下回合獲得復(fù)制*。不過下回合也有點(diǎn)像祈禱,不過比祈禱好一點(diǎn)的是不用五回合,只是下回合。緊張感這個(gè)東西類似于祈禱的吊唁的加倍,而引爆就相當(dāng)于祈禱的加速,畢竟一回合,但是這個(gè)引爆是移除卡……難道只能加速一次?又或者說下回合有高傷害牌直接ftk?
3.流派一下
3.1 組裝流
毫無意外,既然是非常符合機(jī)械師設(shè)定的一個(gè)東西,那應(yīng)該會(huì)是一個(gè)流派,畢竟是新機(jī)制,目前兩張都是抽牌類型的組裝牌,但不清楚其他組裝牌有沒有傷害,傷害如何。
3.2 耗盡流
耗盡算不算流派呢?一個(gè)是“造成5點(diǎn)雷屬性傷害”,一個(gè)是“隨機(jī)移除敵方1張牌,造成3點(diǎn)穿刺傷害”,傷害比例也就是1:5和1:3,颶風(fēng)是1:1,但由于女巫獲得大量法力實(shí)在太容易了,因此成了一個(gè)流派,沉痛打擊1:3,但主要用來打棄牌流,掠食1:2*n(n為狂怒上限)確實(shí)可以算上狂怒流堆疊大量行動(dòng)力后的收割牌。耗盡能不能成為流派還要看消耗代價(jià)的獲取難度和數(shù)量。
3.3 下回合
下回合造成傷害或獲得其他效果,也可以通過引爆提前獲得。從收益上看有加倍、穿刺傷害和抽卡,我覺得可能是個(gè)流派,爆炸就是藝術(shù)。
3.4 升級(jí)流
升級(jí)牌有升級(jí)改造、升級(jí)??和終極改造,都是升級(jí)的牌,升級(jí)其實(shí)也就是升星,類似強(qiáng)能水晶,并且溢出的升級(jí)有額外補(bǔ)償,1護(hù)甲和2穿刺傷害,雖然看起來不多但總比什么都沒有好吧??。此外,充能炮20點(diǎn)傷害作為單卡還算可以,然后使用后變?yōu)?級(jí)且上限增加,也就是說越升級(jí)重置然后再升級(jí),越升越強(qiáng)咯?傷害還是要看增長幅度。
3.5 易傷流
很老套的東西了,但是PV中有1張很值得注意,就是擾亂這張牌,有個(gè)“下回合敵方的易傷不會(huì)消失”的效果,也就是說每回合使用這張牌就可以堆疊來達(dá)到高易傷的效果,獲得易傷的牌有金屬音和干擾機(jī)器人,還有給易傷用于過牌的偵查機(jī)器人,可能機(jī)械師還有游俠的易傷牌弱點(diǎn)暴露、腐蝕藥水。女巫和魔術(shù)都有易傷,都是提高易傷的同時(shí)要通過增頻來達(dá)到高傷害,鉆頭這種通過消耗行動(dòng)力打傷害的裝備可能會(huì)非常不錯(cuò)。
3.6 移除流
也就是之前像縱火者和煤炭那樣燒牌,就是怪物卡牌吞噬、征收、吞沒的效果,玩過怪物??的都知道。有吞噬獸和吸塵器這種移除獲得效果的裝備牌,就說明了有像終極粉碎一樣的移除敵方的牌組的卡牌,也許這是一個(gè)和契約師塞卡流快樂的流派。
3.7 攻擊牌洗牌流派?
彈幕射擊和增殖彈都是從牌組頂部使用牌和并且復(fù)制,這難道是新版的苦戰(zhàn)支援?看增殖彈的描述總感覺會(huì)無限??,大膽猜測1級(jí)不帶復(fù)制,升級(jí)后才會(huì)帶復(fù)制?傊@就是一個(gè)洗攻擊牌和用攻擊牌的一個(gè)流派。
3.8 防戰(zhàn)?
從預(yù)告卡牌上可以看到挺多卡牌能獲得護(hù)甲效果:召喚機(jī)甲、升級(jí)改造、反射護(hù)盾、防御沖擊,顯然召喚機(jī)甲是核心,相當(dāng)于護(hù)甲版狼群召喚,雖然是移除卡,我覺得可能會(huì)有護(hù)甲相關(guān)造成傷害的牌,有可能會(huì)出現(xiàn)像類似某塔的防戰(zhàn)的流派。
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
冒險(xiǎn)游戲給大家準(zhǔn)備了超多冒險(xiǎn)題材的闖關(guān)手機(jī)游戲,冒險(xiǎn)游戲最大的玩法就是不斷的冒險(xiǎn),并且冒險(xiǎn)還有很多考驗(yàn)?zāi)愕牡胤侥兀粌H要收集相關(guān)道具去冒險(xiǎn),還要斬殺消滅敵人冒險(xiǎn)...