類型:角色扮演
大。329MB
評(píng)分:9.4
平臺(tái):
原神Bloom是新版本中加入的一個(gè),好像是為了更好的光效設(shè)置,也就是說(shuō)這個(gè)是針對(duì)畫質(zhì)來(lái)調(diào)出來(lái)的,很多人可能不太清楚這個(gè)設(shè)置,大家可以嘗試下,下面就來(lái)介紹下原神Bloom怎么設(shè)置好
1、bloom就是發(fā)光特效的意思,用于視頻游戲高動(dòng)態(tài)范圍渲染效果,將明亮區(qū)域眼神到圖像中,造成強(qiáng)光的錯(cuò)覺(jué)。
2、調(diào)整bloom就是調(diào)整光效,可以通過(guò)調(diào)整bloom來(lái)調(diào)節(jié)畫面的明暗,調(diào)整之后會(huì)發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景有一些變化。
怎么調(diào)回原來(lái)畫質(zhì)
1、將陰影關(guān)閉;
2、將Bloon調(diào)整到最高即可。
3、更新貌似把光源刷新調(diào)低了、計(jì)算陰影的頻率沒(méi)調(diào)低導(dǎo)致陰影都在閃。
新舊畫面對(duì)比:
iOS同一平臺(tái)畫面對(duì)比
原神的bloom……bloom的具體方案其實(shí)早就沒(méi)啥可說(shuō)的了,只有卡通渲染控制bloom強(qiáng)度這個(gè)事情可談。原神肯定不是按物理方式處理bloom的,需要在gbuffer寫入?yún)?shù)來(lái)控制bloom的強(qiáng)度。但有個(gè)現(xiàn)象是,他們有些明明是黃色樹葉的樹木,卻能打出紅色的bloom來(lái)……而且明顯不是調(diào)色出來(lái)的結(jié)果,因?yàn)槭侵鹞矬w的。
這說(shuō)明他們bloom的顏色都是可以變換的。這就需要在gbuffer里輸出更多的參數(shù)(直接輸出bloom顏色或者映射lut)。但做到這樣的必要性真的有嗎?
而我覺(jué)得,這更像是在一般bloom外面疊了個(gè)glow。這并不用重新計(jì)算一次模糊,直接在用于計(jì)算bloom的那張rt上畫上額外的顏色,多級(jí)模糊后再疊回沒(méi)有畫額外顏色的那張圖,這種自定義bloom的方式其實(shí)比起加通道更省。
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