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少年三國志零赤壁之戰(zhàn)這個(gè)玩法挑戰(zhàn)非常對玩家們的陣容搭配有一定的要求哦,想要快速突破通關(guān)核心是了解該玩法的機(jī)制,現(xiàn)在就來告訴給大家詳細(xì)打法攻略吧,快來看看咯~

少年三國志零赤壁之戰(zhàn)攻略

少年三國志零赤壁之戰(zhàn)第二船怎么過:赤壁之戰(zhàn)攻略圖片1

赤壁之戰(zhàn):時(shí)間很快,距離11月12日公測已經(jīng)有幾天時(shí)間了,相信不少少年都開啟了新的玩法模式——赤壁之戰(zhàn),

那么對于這款新玩法,有哪些值得注意的地方和技巧呢?下面就讓樓主來為大家簡單的介紹一番。

少年三國志零赤壁之戰(zhàn)第二船怎么過:赤壁之戰(zhàn)攻略圖片2

玩法介紹

開啟等級:玩家到達(dá)41級時(shí)

玩法要求:每位少年都需要準(zhǔn)備2套完善陣容進(jìn)行挑戰(zhàn)。

注意事項(xiàng):

①戰(zhàn)斗是可以使用聯(lián)盟的助戰(zhàn)武將的,所以可以先找好比較強(qiáng)力的聯(lián)盟再進(jìn)行玩法挑戰(zhàn)。

②每場戰(zhàn)斗都擁有著不同的規(guī)則,需要利用規(guī)則進(jìn)行巧勝。

③總共需要進(jìn)行兩關(guān)戰(zhàn)斗,每關(guān)都要進(jìn)行兩場戰(zhàn)斗。

④除了需要注意規(guī)則的不同,還需要進(jìn)行兵種的合理克制,接下來就需要對兵種機(jī)制進(jìn)行詳細(xì)分析了。畢竟授人以魚不如授人以漁。

兵種分析=兵種對弈

關(guān)于兵種玩法,少年三國志零推出了六種類型:盾兵、步兵、輕騎、重騎、弓手、謀士。

這些不同的兵種都有著自己獨(dú)特的特性,并且有的兵種在不同的環(huán)境下,還會有著特別的能力。

少年三國志零赤壁之戰(zhàn)第二船怎么過:赤壁之戰(zhàn)攻略圖片3

兵種介紹

盾兵:盾兵部隊(duì)開場獲得相當(dāng)于生命最大值26%的盾甲值。

步兵:步兵部隊(duì)與己方近戰(zhàn)部隊(duì)共同攻擊時(shí),提高21%總攻擊。

輕騎:輕騎部隊(duì)攻擊弓手或謀士時(shí),暴擊率提高42%。

重騎:重騎部隊(duì)第一次接戰(zhàn)時(shí),對目標(biāo)造成420%自身攻擊的無視防御傷害。

弓手:弓手部隊(duì)與目標(biāo)距離越遠(yuǎn),攻擊越高,每100距離提高5.2%總攻擊。

謀士:謀士部隊(duì)受到計(jì)謀傷害降低32%。

兵種特性分析

在這六種兵種中,盾兵、重騎、謀士這三種兵種,都是不需要任何條件都可以觸發(fā)自身兵種特性的。而步兵、輕騎、弓手則需要有一定的條件才發(fā)揮出自身最大的實(shí)力。
兵種公式:步兵+X(己方近戰(zhàn)部隊(duì))=發(fā)揮步兵部隊(duì)最大實(shí)力。

輕騎→弓手/謀士=輕騎需要從空路繞后=發(fā)揮輕騎部隊(duì)最大實(shí)力。

弓手+陣容最左邊的位置=發(fā)揮弓手部隊(duì)最大實(shí)力。

陣容推薦:優(yōu)先利用兵種克制,其次在合理的位置上再上陣星級高的武將,而當(dāng)所需位置沒有武將能夠上陣時(shí),就可以利用聯(lián)盟武將了。

一定要注意兵種間的利害關(guān)系,各位少年們。

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