類型:角色扮演
大。601MB
評(píng)分:0
平臺(tái):
魔獸世界懷舊服NAXX開門任務(wù)怎么做?NAXX這個(gè)新副本挑戰(zhàn),BOSS難度超乎你的想象,想要順利通關(guān)就要掌握相對(duì)應(yīng)的配置及細(xì)節(jié)打法哦,現(xiàn)在就來(lái)分享給大家詳細(xì)攻略吧。
魔獸世界懷舊服NAXX開門任務(wù)攻略
NAXX納克薩瑪斯開荒攻略大全
由于NAXX經(jīng)歷了60版本、80版本、以及私服等諸多不同版本,現(xiàn)有的各種數(shù)據(jù)玩家們也很難區(qū)分。最近有位玩家總結(jié)了前段時(shí)間PTR測(cè)試服中的一些數(shù)據(jù),相信能夠給大家提供很多幫助。
以下都是來(lái)自PTR的數(shù)據(jù),和15年前沒(méi)有關(guān)系,和不可描述服沒(méi)有關(guān)系,也許和開放的正式版本也會(huì)有出入。
BOSS血量
蜘蛛1: 167萬(wàn)。隨從:204400
蜘蛛2:133萬(wàn)。2追隨者各99000。4膜拜者各88000
蜘蛛3:150萬(wàn)。要破掉的網(wǎng)6100.
瘟疫1:166萬(wàn)。
瘟疫2:183萬(wàn)。
瘟疫3:533萬(wàn)。
憎惡1:400萬(wàn)。
憎惡2:217萬(wàn)。
憎惡3:167萬(wàn)。
憎惡4:665萬(wàn)。左右倆怪各50萬(wàn)。
DK1:200萬(wàn)。心控的4個(gè)小怪各91600。
DK2:40萬(wàn)。
左側(cè):冷酷的學(xué)徒4600/冷酷的死亡騎士20400/冷酷的騎兵25900。
右側(cè):鬼靈學(xué)徒5000/鬼靈騎士16200/鬼靈騎兵10000/鬼靈戰(zhàn)馬30000
4DK:庫(kù)爾塔茲600000/大領(lǐng)主533000/布勞繆克絲500000/瑟里耶克500000
冰龍:316萬(wàn)
克爾蘇加德:320萬(wàn)。
憎惡90000/女妖70000/小骷髏2000
BOSS護(hù)甲數(shù)據(jù)
所有boss護(hù)甲值
老克3009護(hù)甲
其他boss3731護(hù)甲
對(duì)這個(gè)沒(méi)概念的話參考
黑翼所有boss還有大螺絲黑龍什么的都是3731護(hù)甲
但是mc那幾個(gè)娜迦boss都是3009護(hù)甲
NAXX已知的各Boss的滅團(tuán)點(diǎn)/黑科技和一些被大家忽略的小技巧
蜘蛛1:
第一次蟲群大概是在1分半,豹群是副作用,正常貼邊跑完全來(lái)得及,剛開始不熟悉可以吃個(gè)迅疾藥水。不管什么團(tuán)都見不到第二次蟲群的。
蜘蛛2:
不要小瞧他,有減員滅團(tuán)點(diǎn)的,起手要散開,追隨者的沉默很致命。
毒+火雨都是2秒跳一次傷害,注意解毒躲火雨,提前吃個(gè)火抗吧,火雨2000一跳,毒第一下2500 后面450。同時(shí)中基本涼。
第一次狂暴是1分鐘,直接秒人,提前心控犧牲。正常見不到第二次狂暴。
蜘蛛3:
boss技能基本都是40秒一次。第30秒出小蜘蛛,10秒后網(wǎng)全團(tuán)8秒,注意小蜘蛛第一時(shí)間a。
剛開始開荒的時(shí)候可以80秒的網(wǎng)結(jié)束了在打進(jìn)狂暴。
DK1:
心控牧師只需要3%法系命中就可以無(wú)抵抗。
瓦解怒吼一定要躲,滿藍(lán)會(huì)被秒。
小德可以切姿態(tài)不受影響。
心控后
寵物動(dòng)作條5是盾墻,4是嘲諷,1是攻擊。
我打冰龍到底穿多少冰抗夠用?(數(shù)據(jù)在施工中)
每點(diǎn)冰抗大約帶來(lái)0.71DTPS(每秒受到傷害)的收益,315點(diǎn)冰抗之前收益一樣。(會(huì)有數(shù)據(jù)支持)
每個(gè)團(tuán)隊(duì)都需要根據(jù)配置和預(yù)期擊殺時(shí)間來(lái)計(jì)劃每個(gè)團(tuán)員所需要穿的冰抗。
需要考慮的因素有,dps受到影響造成擊殺時(shí)間過(guò)長(zhǎng)容錯(cuò)變低,無(wú)屬性冰抗導(dǎo)致血量過(guò)低(冰墓依舊有3000+傷害/順劈/掃尾等其他意外減員造成的dps壓力)
理論上,任何情況任何團(tuán)隊(duì)治療都無(wú)需任何冰抗裝(T2頭/5全抗附魔這類順帶有的自然還是要有)。治療效果收益>冰抗收益。(會(huì)有數(shù)據(jù)支持)
石化甲蟲收益超過(guò)40點(diǎn)冰抗(會(huì)有數(shù)據(jù)支持)
4DK rush戰(zhàn)術(shù)指南
強(qiáng)殺1只戰(zhàn)術(shù)將會(huì)是將來(lái)競(jìng)速團(tuán)必然的打法。極大降低對(duì)坦克數(shù)量以及治療數(shù)量的需求。從算術(shù)上也是完全可行且有很多容錯(cuò)空間。甚至歐美服有團(tuán)隊(duì)將在第二周有馬戲團(tuán)情況下進(jìn)行兩只拉一起A掉的嘗試。
很多人不信的,我先起個(gè)頭吧。4DK 50%血和20%血盾墻的法術(shù)ID是29061,和DK1牧師心控的小怪盾墻是一個(gè)法術(shù)ID。
也就是說(shuō),4DK的盾墻是有30秒CD的,只要我們?cè)?0秒內(nèi)把他從50%打死或者打進(jìn)20%,他就開不出第二個(gè)盾墻了。
帕奇維克相關(guān)
機(jī)制/誤區(qū)/正確食用法則等等
開怪:據(jù)說(shuō)會(huì)有類似黑翼456卡痛擊bug,坦克臉開較為安全。
仇恨打擊打仇恨列表2-4位近戰(zhàn)目標(biāo),每次仇恨打擊命中提供1000左右仇恨值。
仇恨打擊不會(huì)暴擊/碾壓。仇恨打擊被招架躲閃未命中還會(huì)打同一目標(biāo)。
命中后還給大量仇恨。所以仇恨打擊坦請(qǐng)堆血甲,不要盲目堆三圍。
比較穩(wěn)妥的方式是吃2輪仇恨打擊后近戰(zhàn)再上。近戰(zhàn)OT=死+亂仇恨。遠(yuǎn)程OT=滅。
輸出絕對(duì)夠!
吃綠水降血無(wú)意義,會(huì)有傻子治療毛量的。
治療請(qǐng)嚴(yán)格分配到人,只需要刷T血,多預(yù)讀,算好藍(lán)。
軟狂暴開盾墻。過(guò)量刷主T。
魔法增效在NAXX開荒中的重要性:
不同于安其拉段時(shí)間的戰(zhàn)斗。
譬如沙爾圖拉,只存在被秒的情況,不存在治療奶不起來(lái),所以魔法增效顯得還沒(méi)有那么重要。
但是在帕奇維克/瘟疫3/4DK/冰龍的開荒戰(zhàn)斗中,魔法增效都是有其使用意義的。
一些特殊物品裝備是否有作用:
厚重黑曜石胸甲在冰龍的戰(zhàn)斗中是無(wú)效的,特效不會(huì)被觸發(fā)。
石化甲蟲在冰龍的戰(zhàn)斗中是有效的,不會(huì)消層。
奧術(shù)炸彈在蜘蛛2前小怪是無(wú)效的,不吃沉默。
化石合劑在4DK戰(zhàn)斗中是無(wú)效的,擋不了印記。
冰凍符文相關(guān)
PTR中,獲取冰凍符文是直接染CD的。
蜘蛛1房間里,通往DK1路上,憎惡1的三個(gè)冰凍符文都是很好獲取的。
至于冰凍符文是否重置,現(xiàn)在歐美區(qū)兩個(gè)猜想一個(gè)是挖完就沒(méi)了,一個(gè)是3.5天重置CD。
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
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