夢想新大陸這款游戲最近又開啟測試,很多新手玩家加入游戲不知道該怎么玩,那么前期大家需要注意什么呢,還不知道的玩家一起來看看吧。
夢想新大陸新手攻略
觀摩了第一次測試,參加了第二次第三次測試,今天是第三次測試的第7天,半夜刷完日常到了最后跑環(huán)終于忍耐達到了頂點。一星送給游戲的玩法,回合制,如今的游戲市場上回合制游戲已經很難再有市場,踏足這片紅海的不管是想法,勇氣或是計劃值得這一星。另一星送給做這個的游戲的制作人,主策劃和各位策劃,不管游戲做成什么樣,他們的付出都值得肯定。
我之前做過這個游戲的評論,但當時是因為拿到測試資格過于困難,或是刁難,跟這個游戲本身并無太大的關系,現在體驗了之后把之前的評論刪除,重新寫一篇詳細評論。寫下這篇評論的時候在這次測試中等級65評分15512,總榜40,等級榜26,職業(yè)榜5,以一個中高端水平的玩家身份寫下評論希望可以為后來人作為一~個參考。
以我的習慣,先寫下這個游戲的優(yōu)點,特色或是突出的地方:
1.副戰(zhàn)場的設計,在以往10v10的回合制中拓展了在主戰(zhàn)場兩側的位置,讓面對面的戰(zhàn)斗變成了一個矩形戰(zhàn)場,副戰(zhàn)場的回復職業(yè)可以為主戰(zhàn)場的玩家恢復生命,可以讓戰(zhàn)術更加多樣,戰(zhàn)局更加多變。
2.陣法站位與技能攻擊方式,以往回合制的戰(zhàn)斗一般只有攻擊幾人的描寫,在戰(zhàn)斗中的體現為玩家手動選擇任意目標作為首目標,其余的攻擊隨機選擇目標。此游戲的職業(yè)技能大部分舍棄了這種描寫,比如影舞職業(yè)的落櫻斬會對首目標以及身后的目標進行“V”字打擊;風語的旋風十字會對目標以及周圍前后左右進行十字打擊,螺旋飛刃對一橫排的目標進行攻擊;光羽的貫穿打擊會攻擊站在一列的目標。并且對一些技能加了冷卻,使其不會一直釋放。如此更加考驗技能的銜接以及陣法站位,令戰(zhàn)斗中充滿更多的可能。這個玩法所產生的負面效果可以放在后面再說。
3.元素克制與天氣的引入,元素之間的克制會導致玩家的輸出數據在80%至120%之間波動,而不同的天氣會影響不同職業(yè)的技能強度,如刮風的天氣,風語的某些技能傷害會被加強,奧義技能所消耗的怒氣會減少等。與之配合的特技中也存在改變天氣的特技,可以加強己方的輸出能力或是干擾敵方輸出。
優(yōu)點說完了,理所當然該說說缺點,不足甚至是惡心人的地方。
1.BUG不斷,這個在內測中對玩家影響的最大,卻對制作方又最不是問題的問題寫在開頭。重奏的2-1即第四關存在主怪無法逃跑的BUG,導致很多玩家無法正常通關,第九回合主怪直接秒殺所有人且主怪擁有無敵護盾持續(xù)到戰(zhàn)斗結束,完全免疫絕大部分的傷害。就這么一個BUG,從18日發(fā)布修復通知表示制作方意識到這個玩法存在問題開始,一直到21日凌晨依然沒有修復,在這之間很多玩家開發(fā)出利用BUG來對付BUG的辦法,如2影舞2神諭1幻樂陣容利用影舞職業(yè)鏡花水月反彈傷害,或是N幻樂利用音律共鳴將小怪與主怪鏈接傳遞傷害的方法將怪物擊殺。這種半公開的打法已經在大多數玩家之間流傳,雖然成功率不是100%但是不失為一種通關方式。然而令外的三種輸出職業(yè)因為無用武之地而沒有隊伍愿意接受,而已經通關的輔助玩家們也不愿意一而再、再而三的去幫助其他人重復的通關甚至是承擔失敗損失裝備耐久度的風險,包括我在內的很多玩家只能駐足第四關。如果說這些一次性獎勵的關卡不是什么問題,那就有必要說一說這次的環(huán)任務,環(huán)任務所需求物品的昂貴暫且不提,關于環(huán)任務的文本錯誤,從周一開始跑環(huán)玩家的反饋開始,到了今天周三凌晨依然一直存在。具體錯誤為文本“需求30級的裝備核心”,然而打開商城購買時卻顯示的需求是40級或50級或60級裝備核心,如果購買了30級裝備核心那么在提交界面不會顯示道具,只有按照商城里顯示的需求等級購買,才能交付任務,商城里顯示的需求等級才是實際等級。然而當任務真的需要上交30級核心時,商城里的需求等級卻是錯誤的,當購買了40級或50級或60級核心后提交界面不會顯示道具,任務追蹤卻顯示已經完成,此時只有購買了30級裝備核心才能正確交付任務。這個文本錯誤不知道已經坑了多少玩家的金幣,光是我就已經虧損了幾千金幣。然而兩整天的時間制作方卻沒有任何回復,官方群里的管理員也只是幫忙提交與反饋,所有的消息都石沉大海。再諸如跑環(huán)購買指定寵物后無法正確尋路至NPC只能原地踏步需要自己打開地圖尋找NPC,地圖有些地方走進去卡住出不來,周二晚上巨像活動打完一次閃退一次的惡性BUG,玩家釋放奧義技能會花屏所有目標消失等等,茫茫多不計其數,然而官方修復的不過寥寥,內測玩家無法充值,所有人起跑線相同,游戲體驗自然的第一位,而如此破壞游戲體驗的惡性BUG卻根本沒有及時作出反應,上一次的更新也已是18日,任由總共15天的測試中讓玩家們有三天頂著這種惡劣的體驗,一些玩家甚至更久。
2.氪金點與其他回合制游戲相比呈現爆炸式的增多。剩下的問題似乎都可以用二字來形容——氪金。氪金程度在這里無法用一兩個詞語形容,如果有耐心請接著看完,這個問題幾乎包括了這個游戲的全部問題。我們可以先不用把這個游戲的總氪金量和其他回合制游戲比較,只是單獨的看一下這個游戲的氪金量。
1)裝備,一般來說回合制游戲中裝備的氪金量可以排在所有玩法,屬性的前三位,這游戲當然也不例外的將裝備分為基礎屬性、附加屬性、裝備特效;A屬性固定條數只進行數值上的變動,比如武器只有一條,對應著武器類型與所使用此類型的職業(yè),物攻與法攻(游戲的神諭職業(yè)也就是奶媽的恢復數值取決于法攻,治療強度作為附加屬性存在),頭盔的基礎屬性為氣血,魔法等等,打造在一定的范圍內波動,數值越高裝備品級越好,分為白、藍、紫、橙。附加屬性會在幾十條屬性條目里隨機產生,不同等級的附加屬性條目不同,越高級裝備條目越多,如50級裝備會有0-3條,60級裝備會有0-4條,如物攻、法攻、氣血、魔法、速度、物理暴擊、物理穿透、法術暴擊、法術穿透、封印命中、以及各種抗封等等,數值也會在一定范圍內波動,這些附加屬性可以在55級以上用裝備合成在同部位同等級裝備間轉移。特效也會在打造時隨機產生,概率很低,一些特效只會在固定位置產出,分為初級、高級、超級,如戰(zhàn)吼會提升進入戰(zhàn)斗5回合內的物理攻擊,順勢會減少技能冷卻回合數等。
2)強化,回合制游戲會在武器上鑲嵌寶石來提高屬性,這個游戲將寶石設定改變,注意是改變,不是取消!將武器的加強變成強化,產生了第一個坑點,而且是超級坑點。強化的設定是每強化一級,基礎屬性增加10%,40級上限為+8,50級上限+10,60級上限+12。從+5開始需要神紋石,不使用神紋石強化失敗會減1級,+6需要1個,+7需要5個,+8需要10個,+9需要15個,+10需要20個,以此類推。在+10以上加入幸運值設定,每失敗一次幸運值+1,最多4點,幸運值滿時強化不需要材料且必定成功,未滿強化成功返還少量神紋石。+12以上的保護不掉級道具只能從高級藏寶圖里挖出來,一張高級藏寶圖2W8成本。一個神紋石2000金幣,強化到11級一次需要6W至7W金幣,而12級則需要至少8W,大概是80元一次(1元=10鉆石=1000金幣,覺得鉆石比例是1:100的趁早醒醒,你見過一個回合制游戲8塊8就能結婚的嗎?沒結過婚的請參考同類型的回合制游戲),全身有六件裝備,就算是全身從+10強化到+12次次都成功,也需要將近1000元,然而這只是強化的一個開始,你才只有60級,連新手指導都才剛剛做完。強化等級可以繼承,要額外花金幣,50級+10裝備繼承到60級裝備上需要23000金幣,全身138000金幣。
3)寵物,提升戰(zhàn)斗力氪金量前三位中一定少不了這個玩法的身影,二測的寵物設定并不完全,而且概率也進行了巨幅提高,所以寵物的標準還是按照三測即本次測試為準。和通常的回合制一樣設計了六種資質,成長,壽命和技能。寵物洗練的花費隨著寵物可攜帶等級的提高而提高,想洗出一個滿技能,資質和成長都屬于中游的寵物大概在千鉆左右,寵物也可以進行合成,合成時需要花費額外的粉塵。特殊的以太寵物資質優(yōu)于同等級的寵物,洗練花費翻倍。神獸作為七天簽到的禮物,以及游戲中并沒有神獸道具的產出,這次不做考量。總體來說寵物洗練、合寵、打書、提高資質成長、染色的氪金量大概可以參考同類型的游戲。但是不得不說的是寵物需要至少十塊肉來使其成年,成年后獲得額外的屬性值并且可以染色和穿戴裝備,一個武器一件護甲,二者會為寵物提供大量屬性(三法攻條目可以多200-300法攻,大概30%左右)和至多三個技能(武器一個技能,護甲一個技能,二者套裝技能名稱若相同再額外提供一個技能)寵物裝備也可以參照其他同類型游戲。
4)坐騎,這個游戲的第二坑點來了,說完寵物自然要說一下坐騎,坐騎也會為玩家提供額外的屬性值。而這個游戲的坐騎重點在于,坐騎需要憑證解鎖,但是只有你擁有了成年的寵物才能騎乘對應的坐騎,坐騎不僅提供屬性,還額外擁有一個專屬技能,在戰(zhàn)斗中召喚會觸發(fā),并且還額外繼承寵物一定屬性。如果說寵物的氪金量還算可接受范圍內,那么坐騎的存在在一定程度上提高了寵物的氪金量。
5)精靈,這個游戲的第三坑點,也是超級坑點之一,精靈的屬性與武器的附加屬性一樣,提供更多的面板和其余屬性,每個玩家最多可以裝備4只普通精靈(四系精靈各1只)和1只以太精靈。精靈會提供一定數量的附加屬性和一個特技,以太可以提供兩個特技,普通精靈可以洗練,每洗練一次消耗100鉆石和500金幣,完全重置屬性和特技,以太精靈需要特殊道具洗練,目前不能直接購買只能在重奏中產出,然而很多人還卡在重奏第四關,無法獲得洗臉道具。特技種類繁多,就不一一介紹,并且分為等級,同一個特技升級越高效果也越會不同。還記得前面被改掉的寶石嗎?它并沒有消失,而是加入到精靈系統(tǒng)里了,每個精靈可以鑲嵌至多3個寶石,60級精靈每個最多解鎖1個寶石鑲嵌位,以太精靈直接解鎖全部鑲嵌位,60級每個寶石最多強化到4級,寶石合成是經典的二合一,目前寶石只能用
競技場點數購買或者是日常的少量產出,暫時無法確定氪金量,不過15個鑲嵌位置已經在某種程度上說明了問題,某些回合制游戲也就12個(六個裝備部位每個部位2個鑲嵌位),價格上暫時無法比較。
6)陣法,簡單說一下,每個陣6000金幣即6元,滿級10級,1級升級陣法需要3本,2級5本,3級8本,4級10本,5級17本……暴龍陣(即天覆陣)增加全隊傷害并且減速,1級增加傷害10%,每升一級傷害增加1%。
7)時裝,這次測試時裝的也提供屬性不過不多,但是沒有直接購買途徑,以后可能會開放。
8)交易,玩家間交易的攤位刷新的頻率為5分鐘免費手動刷新一次,500金幣付費手動刷新一次,每次顯示至少8件物品。當跑環(huán),商路或者做其他任務需要材料的時候正好遇到這件物品上架的很少,可能需要刷新幾次或者十幾次后才能刷新出來,尤其是生產物品即大部分采集物,從1級到8級全部混雜在一起,需求物品經常會被其他無關物品擋住導致一再花費金幣刷新。
9)交易行,這應該只是這一測的坑點。這次測試包括上次測試交易行上架貴重物品好像無法修改價格(沒賣過太多東西因此沒有過于注意,如果這里有誤見諒),一本高級獸決賣到2000-3000鉆石,一件寵物裝備賣到5W鉆石,一件物理職業(yè)的武器上帶著法術特效也能擺到1W-6W鉆石,內測送鉆石的頻率為一天1W,可能從開服到關服送的鉆石也不夠在交易行買出一套人物裝備(從小號往大號倒鉆石的不算)。
10)環(huán)任務,200環(huán)中大概有150環(huán)在索要道具,便宜的裝備隕鐵,采集物只有幾千銀幣(1鉆石=100金幣=10000銀幣),貴一些的如戰(zhàn)斗藥劑,烹飪少則1W、2W銀幣,多則4W、5W。超過100環(huán)后會索要商城道具即金幣道具,最便宜的低級獸決600金幣(最便宜600最貴27000),裝備核心幾百到幾千不等(30級250,40級500,50級2000,60級4000),好感度道具4000金幣,陣法6000金幣等等,跑環(huán)的成本如果不傳說大概在1500鉆即150元左右,這是60級的成本,不排除等級越高,索要道具越貴越頻繁的可能。
11)伙伴,現在介紹最后一個坑點,回合制手游的標配之一,單人戰(zhàn)斗帶著四個NPC伙伴,這個游戲的伙伴解鎖在本次測試暫時是靠著主線和支線,升星則是靠日常護航(即押鏢)和活動產出,最高可以升到7星(或是8星,沒有過于注意),伙伴的總數并不多,但是每個伙伴每升一星都會有多一個通用技能,這個通用技能可能并不符合當前伙伴的職業(yè),比如影舞伙伴帶著一個增加治療的技能,這時候就輪到洗練了,10000金幣洗一次,有小概率能洗出每個伙伴的獨有技能。因為伙伴碎片日常產出實在太少,而且沒有直接購買途徑,我目前最高就是2星,2星伙伴帶有2個通用技能,后面還可以解鎖,不知道至多3個還是可以比3個更多。假如按照3個格子來算,日常需要的四位輸出伙伴,競技場或者是單人難度活動、任務還需要至少一個神諭(奶)和一個幻樂(封),如果本身是輔助職業(yè)可能可以選擇減少一個,那么五個伙伴,三個技能槽,在不追求小概率洗出獨有技能的條件下,想洗出符合伙伴的一般通用技能,按照洗五次就成功的高概率來算,大概需要750-900鉆,這只是最保守的估計,洗上十幾次二十次不出一個符合職業(yè)的通用技能的大有人在,而如果追求獨有技能可能花費要是這個的幾十倍或是百倍以上。
12)家族獎勵,每周的貢獻獎勵,100家族貢獻只能兌換4W銀幣,建議再減少一些,最好變成1比1。
13)戰(zhàn)意,就是修煉,每5級所有修煉等級上限提高2級,65級上限為16級,大概50W銀幣左右將一種戰(zhàn)意從12級升到14級。
3.產出,說完了全部的氪金點,是時候該說一說產出了,上面我頻繁的將游戲幣和現實貨幣相比的理由都會在這里說明。這個游戲的產出只能用可憐來形容,玩別的游戲刷日常產出可以被稱作“搬磚”,玩這個游戲的產出大概是“拾荒”,日常種類繁多,條目紛雜,不過有一點是不變的,產出極少。以下產出以60級為準。
1)以太凈化(即抓鬼),每天上限50次,每天贈送雙倍點數100點,每次凈化消耗4點。是的,有25次沒有雙倍獎勵,商店賣的果子每個加50雙倍點數,一周最多吃4個,也就是說吃滿雙倍也只有兩天是滿雙倍獎勵,剩下五天都要卡雙。每次獎勵的銀幣是幾百到幾千不等,有少量道具獎勵。
2)護航(即押鏢),每日上限3次,每次押金2W銀幣,獎勵6W,除去本金凈賺4-5W,獎勵伙伴碎片或是解鎖券。
3)時空裂縫(即捉妖),每日上限5次,獎勵比以太低。
4)機械討伐,每日上限5次,有普通和高級之分,銀幣獎勵等同以太,高級整點刷新,有額外道具獎勵。
5)商路,花費銀幣金幣購買道具換取戰(zhàn)意經驗即點修,戰(zhàn)意滿級或者當前默認戰(zhàn)意滿級時商路獎勵的經驗會浪費掉,產出最多大概有400戰(zhàn)意經驗,但是算上十種道具的花費只能是保本或者是虧本。
6)競技場,每日上限5次,可用鉆石買次數,銀幣獎勵不超過1000,競技場積分是兌換寶石的唯一途徑。
7)懸賞,每日上限5次,一般獎勵陣法碎片等普通道具,4星5星懸賞有概率獲得坐騎憑證,極低概率獲得低級獸決(4星懸賞),高級獸決(5星懸賞),概率低到7天五星懸賞,30次懸賞一本高級獸決沒給,如果刷新懸賞絕對虧本,不刷新隨便做可以計算道具獎勵。
8)太陽之力,45副本,銀幣獎勵幾萬左右,有道具獎勵。
9)秘境(25關闖關,名字忘了,英雄XXX),每五關翻牌獎勵一個道具,戰(zhàn)意10經驗,1個神紋石,1個坐騎憑證等等,銀幣獎勵幾百到幾千。
10)巡查,當前等級的野外掛機擊殺500野怪獎勵10W金幣,本次測試最高獎勵。上次測試為3000鉆石30W金幣,下次測試或者公測的獎勵……自己掂量。
11)清理體活,生產技能,每天可以凈賺20W-40W銀幣。
12)家族競賽,賽跑的時候地上的蘋果可以撿,每個蘋果獎勵500-1000金幣不等,有次數限制。支援時會贈送坐騎憑證。
13)晚間活動,巨像,夢境,闖關等,有可能產出高級獸決,一般是元素石頭(四種元素石頭各一顆合成高寶圖,賣出5600金幣),戰(zhàn)意經驗,重塑核心(20鉆一個),獎勵相對日常非常豐厚。
14)各種競技場,PVP活動,獎勵大概同晚間活動,但是考慮到吃藥的問題,不會比晚間活動的產出高出太多甚至不一定比晚間活動高,一瓶藥2W-4W銀幣。
15)藏寶圖,一天10張,道具獎勵為一般日常獎勵,高級藏寶圖成本2W8金幣一張,能挖出寵物裝備,+12強化材料等等,大概率虧本,血虧的那種。
16)在線獎勵,1瓶2000金幣的成長秘藥,幾萬銀幣,1000金幣,一個戰(zhàn)意經驗,一個陣法碎片。
17)每日分享,一張高級藏寶圖。
以上,粗略的估算一下,每日的獎勵正常在15W金幣(巡查占10W)和60W-80W銀幣之間,一些坐騎憑證的道具無法估值,不算上偶爾暴富的情況下,以上,這就是三測的獎勵。隨著充值開放日常獎勵只會減少不會多。打架之前吃個烹飪4W,打架吃一瓶藥2W,跑環(huán)這些東西隨便要。還記得之前強化嗎,你的日常產出可能還不夠你強化兩次裝備,而且這兩次還不一定成功;還記得之前打裝備嗎,打一次60裝備要6000金幣和10000銀幣,有可能打出來的是個白板,只能回收成7000銀幣;合成一次附加屬性要8000銀幣,鎖定一條屬性3000金幣;給寵物吃一個增加資質的果子,68000金幣,吃一個加0.001-0.003的成長果子,128000金幣;寵物洗練,精靈洗練這些東西日常的產出不夠洗一次,只能充鉆石去洗,諸如此類,這個游戲目前大概就是這個狀態(tài)。
從半夜1點開始碼這段字到5點天快亮,如果這些東西對想入坑的新人有幫助最好不過,夢想新大陸,言盡于此,相信看到結尾的人心里各自也都有了一個評分,還沒有來得及探索大陸的全部,就已經空有探索的想法,失去了探索的興致。
希望游戲越做越好,多加一星作為鼓勵,但我的祝福也只能到此為止了,帶著他的一眾策劃做好這個回合制游戲,有緣再見。