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魔獸世界納斯利亞堡大家該怎么通關(guān),相信很多玩家都不知道,那么詳細(xì)的打法技巧是什么呢,還不知道的玩家一起來看看吧。

魔獸世界納斯利亞堡boss打法攻略

魔獸世界納斯利亞堡攻略大全 納斯利亞堡boss打法攻略圖片1

整個(gè)納斯利亞堡一共有十個(gè)BOSS需要玩家擊殺,分別:

一號(hào)BOSS嘯翼---BOSS模型是一個(gè)大蝙蝠整場戰(zhàn)斗屬于單體BOSS,沒有需要處理的小怪和其他敵對目標(biāo),但是對團(tuán)的走位和技能規(guī)避要求非常高,根據(jù)BOSS的難度暴雪調(diào)整不作為守門的一號(hào)BOSS了,所以團(tuán)隊(duì)參考可以下述的二號(hào)BOSS獵手作為一號(hào)去進(jìn)行開荒。

二號(hào)BOSS獵手阿爾迪莫---BOSS模型是一個(gè)吸血鬼+三只狗,整場戰(zhàn)斗三只狗會(huì)輪流進(jìn)場,所以大部分戰(zhàn)斗時(shí)間我們需要面對的是雙目標(biāo),還需要處理BOSS的技能和在場不同的狗技能。

三號(hào)BOSS饑餓的毀滅者---BOSS模型是一個(gè)藍(lán)色的異形怪,也是一個(gè)單體的BOSS沒有需要處理的小怪,但是場地會(huì)出現(xiàn)集合換血的白圈和需要躲避的技能。

四號(hào)BOSS伊涅瓦·暗脈女勛爵---BOSS模型是一個(gè)女性吸血鬼,但是需要團(tuán)隊(duì)對BOSS戰(zhàn)斗場地的四個(gè)罐子心能的百分之比對應(yīng)的技能進(jìn)行處理,需要玩家去了解不同的心能等級(jí)下會(huì)出現(xiàn)什么樣子的技能和情況來作出應(yīng)對和處理。

五號(hào)BOSS太陽之王的救贖---BOSS模型是凱爾薩斯+七種不同模型的小怪,整場戰(zhàn)斗圍繞著給凱爾薩斯加血和擊殺不同模型的小怪來進(jìn)行,當(dāng)處理完場上的小怪并且把凱爾薩斯血量加滿即獲得BOSS戰(zhàn)勝利,有點(diǎn)類似ICC的綠龍和永春臺(tái)的燭龍戰(zhàn)斗模式。

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六號(hào)BOSS猩紅議會(huì)---BOSS模型是兩個(gè)男性吸血鬼+一個(gè)女性吸血鬼以及BOSS召喚的兩種小怪,雖然是三個(gè)BOSS但是只能作為單體處理,因?yàn)榇虻粢粋(gè)BOSS另外兩個(gè)會(huì)回滿血,所以需要單體輸出需要擊殺的BOSS,三個(gè)BOSS開場全部加入戰(zhàn)斗,團(tuán)隊(duì)可以選擇不同的擊殺順序來處理不同的技能,因?yàn)椴煌膿魵㈨樞驎?huì)觸發(fā)不同的技能,所以需要團(tuán)隊(duì)選擇最優(yōu)化的擊殺順序。

七號(hào)BOSS技師賽·墨克斯---BOSS模型是一個(gè)類似侏儒身材的異形怪,也是一個(gè)單體BOSS但是需要通過傳送的方式來處理BOSS的傷害技能,整個(gè)BOSS戰(zhàn)斗的場面也是比較混亂,需要團(tuán)隊(duì)成員的頭腦清晰去處理BOSS傷害的技能。

八號(hào)BOSS泥拳---BOSS模型是一個(gè)背著大墓碑的大巨魔,整場戰(zhàn)斗是純單體BOSS的戰(zhàn)斗和團(tuán)隊(duì)硬件的檢測機(jī),因?yàn)锽OSS軟狂暴的機(jī)制存在,對團(tuán)隊(duì)的DPS要求非常高,算是后二BOSS前面的一個(gè)硬件檢測機(jī)BOSS,所以需要DPS規(guī)劃好BOSS虛弱時(shí)期的技能爆發(fā)的時(shí)間來在團(tuán)滅之前打掉。

九號(hào)BOSS頑石軍團(tuán)干將---BOSS模型一男一女兩個(gè)吸血鬼BOSS+召喚的吸血鬼小怪,兩個(gè)bOSS開場就直接加入戰(zhàn)斗,開場不久吸血鬼小怪也會(huì)加入戰(zhàn)斗,所有整場戰(zhàn)斗時(shí)是一場BOSS和小怪的多目標(biāo)戰(zhàn)斗。

十號(hào)BOSS尾王德納修斯大帝---BOSS模型是巨大的吸血鬼,整場戰(zhàn)斗當(dāng)BOSS的生命值到百分之七十會(huì)出現(xiàn)轉(zhuǎn)階段,BOSS血量百分之四十的時(shí)候進(jìn)入P3階段,百分之七十血量P2前還有一個(gè)小階段需要處理,整個(gè)P1階段就是對BOSS的單體輸出,BOSS會(huì)有大范圍技能來壓縮戰(zhàn)斗的場地,因?yàn)闆]有完整的BOSS擊殺測試,所以這里只能對已經(jīng)測試到技能進(jìn)行分析和處理。

一號(hào)BOSS獵手阿爾迪莫

治療角度這個(gè)BOSS的技能和應(yīng)對:

1.尋罪箭會(huì)打掉百分之40的血量而且還會(huì)掛一個(gè)DOT傷害,建議被點(diǎn)名直接開星界轉(zhuǎn)移硬吃,然后后續(xù)DOT傷害注意給自己身上掛激流,然后刷好另外兩個(gè)被點(diǎn)名人的血;如果沒有點(diǎn)名自己,那么千萬不要站在尋罪箭的路徑上,然后給點(diǎn)名的人掛上激流注意單體刷血;

2.扇形射擊AOE,這個(gè)是無法避免的傷害,可以提前預(yù)鋪暴雨TT然后在射擊完之后,手動(dòng)炸暴雨TT接鏈子來抬血;

3.一狗或者P2階段加爾貢,核心技能就是紅圈點(diǎn)名的深紅痛擊(全程大概3個(gè)點(diǎn)名需要處理),這個(gè)技能的處理有兩種方式:一是可以跟QS來要保護(hù)直接單吃,如果在沒有保護(hù)的情況下,一定要找4個(gè)人來分擔(dān),分擔(dān)前可以先丟一個(gè)地墻TT來吸收分擔(dān)的傷害,分擔(dān)之后還有一個(gè)大概2W左右的持續(xù)傷害可以用治療鏈來刷住分擔(dān)組的人的血量;{整個(gè)一狗階段或者說P1階段壓力還是比較小的,主要注意就是躲好尋罪箭的方向和看是否需要參與分擔(dān)或者單吃紅圈點(diǎn)名}

魔獸世界納斯利亞堡攻略大全 納斯利亞堡boss打法攻略圖片3

4.二狗或者說P2階段巴加斯特,整場戰(zhàn)斗最為難處理的階段,也是壓力比較大的一個(gè)階段,核心技能(靈魂剝離)整個(gè) P2階段大概有三個(gè)靈魂剝離+兩組影子需要處理,因?yàn)槎A段BOSS和狗需要拉開處理,作為治療的站位一定要遠(yuǎn)離BOSS來應(yīng)對靈魂剝離可能點(diǎn)名自己,P2階段在靈魂剝離之前預(yù)鋪暴雨TT,靈魂剝離前一秒炸TT和鏈子把團(tuán)血盡量拉滿,因?yàn)橥婕已吭礁弑稽c(diǎn)名的靈魂需要刷的血就越少,靈魂出的一瞬間可以激流+治療之涌來單點(diǎn)靈魂抬血,這里對靈魂的刷血不要計(jì)較藍(lán)應(yīng)該首要第一時(shí)間刷爆靈魂;核心技能(狗的影子),這里薩滿可以幫忙讀妖術(shù)來給影子上易傷,兩個(gè)影子的打斷如果打斷組轉(zhuǎn)不過來的情況下,也一定要幫忙打斷,千萬不能漏打斷。

5.三狗或者P3階段赫庫提斯,P3階段會(huì)點(diǎn)名3波九個(gè)壓縮場地的黃圈,作為治療的話這里應(yīng)該根據(jù)T的強(qiáng)度和團(tuán)隊(duì)治療的強(qiáng)度來找到一個(gè)平衡點(diǎn),薩滿可以在進(jìn)入P3之后手上要留有靈魂鏈接和奶潮來應(yīng)對P3的團(tuán)血壓力,BOSS在移動(dòng)之前提前跟T溝通好,BOSS大移動(dòng)的時(shí)候直接交靈魂連接或者奶潮來應(yīng)對團(tuán)血的壓力,中了點(diǎn)名黃圈盡量貼邊放圈來節(jié)約戰(zhàn)斗的場地。

BOSS總結(jié):

這個(gè)BOSS的整體難度比較低,可以作為開荒的一號(hào)BOSS來打,作為治療首先要注意的點(diǎn):1.看是否點(diǎn)名尋罪箭,如果沒有被點(diǎn)名尋罪箭一定要躲好尋罪箭的的路徑;2.P1的深紅痛擊根據(jù)團(tuán)隊(duì)情況來選擇保護(hù)單吃或者集合分擔(dān);3.P2階段的靈魂前團(tuán)血抬滿和靈魂出來之后第一時(shí)間刷滿靈魂;奶薩可以妖術(shù)幫忙補(bǔ)影子的控制;4.P3階段根據(jù)團(tuán)隊(duì)的安排,在T移動(dòng)前準(zhǔn)備好大技能和減傷來應(yīng)對團(tuán)血的壓力。

二號(hào)BOSS饑餓毀滅者

治療角度這個(gè)BOSS的技能和應(yīng)對:

1.暴食瘴氣---是一個(gè)藍(lán)白色的圈,被點(diǎn)名這個(gè)技能的人治療效果降低百分之百不能刷血,只能靠吸取隊(duì)友的血來回血,這里處理方式是找被點(diǎn)名的人全程集合站樁打,遠(yuǎn)程集合位下面鋪大雨,把被吸血的人血刷好,這個(gè)是一個(gè)全場存在的技能意味著要求被點(diǎn)名的人一直必須要有隊(duì)友在身邊供他吸血;(暴食瘴氣點(diǎn)名的人結(jié)束后,第一時(shí)間單體治療技能快速把他血抬滿以防中技能意外減員)

2.根除---點(diǎn)名是一個(gè)深藍(lán)色的圈,點(diǎn)名全團(tuán),玩家血量越低爆炸傷害越高且圈越大,整場戰(zhàn)斗最容易減員的技能,根據(jù)時(shí)間軸預(yù)鋪暴雨TT,在根除之前炸TT和無腦鏈子來團(tuán)血抬滿,針對被吸血團(tuán)員的血量讀治療之涌來單抬預(yù)防減員;根除之后還會(huì)留一個(gè)藍(lán)色球,藍(lán)色的球炸1W血,跟根除爆炸之后根據(jù)團(tuán)隊(duì)的安排看是不是安排DZ和LR來清還是自己撞球;如果被分配吸血任務(wù),在根除之后第一時(shí)間找到暴食瘴氣的人,為他供血防止他死亡;這里如果自己被點(diǎn)名暴食瘴氣,根除的交星界轉(zhuǎn)移和地墻TT來吸收傷害,防止自己死亡。

3.不穩(wěn)定的噴發(fā)---點(diǎn)名三個(gè)人三條藍(lán)色的線,因?yàn)楸┦痴螝獾拇嬖冢赃@里被點(diǎn)名的人第一時(shí)間跑出人群單吃,千萬不要站在和其他人站到同一路線上,以免連線打到隊(duì)友。

4.風(fēng)蝕---全團(tuán)固定時(shí)間的AOE,在風(fēng)蝕之前可以對暴食瘴氣組預(yù)讀治療鏈,AOE結(jié)束盡快把吸血組的血量抬滿。

5.吞噬---BOSS滿能量釋放的技能,這里建議遠(yuǎn)程組第一時(shí)間往團(tuán)長制定的最遠(yuǎn)位置跑,SM點(diǎn)出風(fēng)行TT直接丟到近戰(zhàn)位,給近戰(zhàn)位加速跑到指定位置集合,自己直接變狼第一時(shí)間跑到集合位置鋪大雨,交靈魂連接或者奶潮來刷團(tuán)血,這里根據(jù)團(tuán)長安排繳納大減傷。

BOSS總結(jié):

這個(gè)BOSS的核心機(jī)制就是暴食瘴氣的圈+其他技能組合處理

1.壓力點(diǎn)在于被點(diǎn)名暴食瘴氣的人對根除技能和不穩(wěn)定噴發(fā)這個(gè)兩個(gè)技能的應(yīng)對

2.根除技能前抬滿團(tuán)血是對治療相當(dāng)重要的地方,來防止炸圈的意外減員。

3.點(diǎn)名不穩(wěn)定的噴發(fā)我的想法是往固定的一邊去放,近戰(zhàn)位的人可以往相反的一邊來輸出避免被噴發(fā)打到。

4.吞噬的AOE往指定點(diǎn)去站的目的在于治療好團(tuán)刷血和固定最遠(yuǎn)的地方避免BOSS的回血量,吞噬有全團(tuán)AOE應(yīng)該安排減傷來應(yīng)對以防此階段減員。

三號(hào)BOSS伊涅瓦·暗脈女勛爵

治療角度這個(gè)BOSS的技能和應(yīng)對:

1.BOSS有四個(gè)心能容器罐根據(jù)各個(gè)心能容器罐的心能值會(huì)出現(xiàn)不同的升級(jí)技能,這里就先對不同的心能罐的技能作出分別的介紹和應(yīng)對。

2.一號(hào)心能罐顯露欲望一級(jí)技能是針對坦克需要處理的,其次就是近戰(zhàn)別中到影子小怪的沖鋒,二級(jí)是需要單體刷好被點(diǎn)名共享認(rèn)知的DOT的血量,三級(jí)心能會(huì)有一個(gè)全團(tuán)AOE的傷害,需要遠(yuǎn)離爆炸人越遠(yuǎn)越好,或者有團(tuán)長安排爆炸人員去固定的位置。

3.二號(hào)心能罐瓶裝心能一級(jí)技能是丟一個(gè)紅圈,這里需要專門的接圈人員,薩滿也可以變狼跑去接圈,盡量不能漏圈增加治療壓力;二級(jí)技能是紅圈接圈之后會(huì)出現(xiàn)一趟紅水,需要接完圈的人第一時(shí)間離開腳下的紅水傷害;三級(jí)技能是接圈完會(huì)留下紅水并且類似彈彈圈的技能,類似萊登的接球一個(gè)道理,只是這個(gè)接圈的位置不固定。

4.三號(hào)心能罐罪孽心能一級(jí)技能是出現(xiàn)三個(gè)球,點(diǎn)名三個(gè)人連線切割線去切掉三個(gè)球,如果點(diǎn)薩滿需第一時(shí)間變狼跑到最近的球調(diào)整與另外兩個(gè)球的角度來第一時(shí)間切掉球,需單體刷好被點(diǎn)名的人血量;二級(jí)技能是球連線的區(qū)域不能站人,達(dá)到二級(jí)心能的三個(gè)球連線區(qū)域的人第一時(shí)間離開區(qū)域,同時(shí)要求切割球人員第一時(shí)間切割,避免萬一接圈落到三個(gè)球的區(qū)域內(nèi);三級(jí)技能球與球的連線變?yōu)閯?dòng)態(tài)連線,連線三百六十度旋轉(zhuǎn)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗場地的影響更大,需要第一時(shí)間把球切割掉同時(shí)躲避好球的連線掃射。

5.四號(hào)濃縮心能罐一級(jí)技能點(diǎn)名大紅圈,第一時(shí)間跑到近戰(zhàn)位去集合,會(huì)刷新小怪需要AOE一起處理,小怪的判罪一定要安排專門的打斷,薩滿也可以幫忙打斷;二級(jí)技能是被點(diǎn)名的人無法移動(dòng),就造成可能小怪刷新的位置不好處理,所以當(dāng)四號(hào)心能罐到二級(jí)時(shí)候,需要全團(tuán)在點(diǎn)名前就第一時(shí)間到BOSS腳下集合放紅圈;三級(jí)技能在二級(jí)技能的基礎(chǔ)上,放完紅圈地下會(huì)留下一攤紅水,進(jìn)一步壓縮戰(zhàn)斗場地和讓近戰(zhàn)沒辦法更好的輸出小怪。

6.治療的壓力應(yīng)該在于可能的技能組合分配踩圈的人中了共享認(rèn)知和切割球任務(wù)/切割線+接圈導(dǎo)致的漏圈/小怪的處理加上其他技能的COMB,如果是二級(jí)切割球的同時(shí)刷了圈在切割區(qū)域以內(nèi),需要安排減傷職業(yè)去開減傷進(jìn)網(wǎng)踩圈順便治療要單體刷好踩圈人的血量;如果三級(jí)切割球+三級(jí)接圈的話,應(yīng)準(zhǔn)備減傷大技能來應(yīng)對。

因?yàn)檫h(yuǎn)程的移動(dòng)和任務(wù),薩滿的大雨可以鋪近戰(zhàn)位腳下,平時(shí)分散站幫忙接圈,對中了共享認(rèn)知的人的掛激流和特別關(guān)注,尤其是中了共享認(rèn)知+切割球,刷好其血量;顯露欲望三級(jí)的時(shí)候,注意暴雨TT以便在AOE之后可以第一時(shí)間炸TT來穩(wěn)定團(tuán)隊(duì)血量。

BOSS總結(jié):

整場戰(zhàn)斗的治療壓力還是蠻大的,因?yàn)楦鱾(gè)心能的能量漲幅導(dǎo)致不同的技能組合,非常容易意外減員,作為治療應(yīng)該首先關(guān)注當(dāng)前的容器能量是多少,會(huì)觸發(fā)什么技能然后去做出合理的預(yù)判和處理,欲望心能點(diǎn)名的共享認(rèn)知團(tuán)員的血量,瓶裝心能的接圈幫忙踩圈,罪孽心能的切割球站位角度以及濃縮心能的小怪集合、幫忙打斷這些任務(wù);2號(hào)瓶和3號(hào)瓶同時(shí)達(dá)到2級(jí)或者3級(jí)應(yīng)該要有大減傷覆蓋處理;這個(gè)BOSS沒有固定的技能和時(shí)間軸,應(yīng)該不同的情況和技能組合去做出不同的減傷和抬血處理。

四號(hào)BOSS太陽之王的救贖凱爾薩斯

BOSS戰(zhàn)斗流程:開場處理第一波小怪/給BOSS加血到百分之四十----轉(zhuǎn)P2第一個(gè)影子階段/無法給BOSS加血----打掉影子階段回到P1正常小怪階段/給BOSS加血到百分之九十----轉(zhuǎn)P2第二個(gè)影子階段----打掉影子結(jié)束戰(zhàn)斗。

治療在P1階段需要注意的核心:

1.精華之泉---擊殺惡毒的神秘學(xué)者怪掉落,會(huì)為BOSS加血但是自身會(huì)掉血,需要治療幫它加血保住,類似阿古斯的大樹一樣,全場為BOSS加血效率最高的輔助道具。

2.灌注者的寶珠---擊殺靈魂灌注者掉落的紅色珠子,吃掉可以提高百分之五十的治療效果,持續(xù)十四秒,在吃掉寶珠的治療就需要規(guī)劃好自己這十四秒該怎么爆發(fā)治療,達(dá)到其利用率最大化。

3.靈魂座臺(tái):點(diǎn)擊可以給BOSS換血,適用于DPS給BOSS加血,犧牲自己的生命值給BOSS達(dá)到換血的效果。

治療這個(gè)BOSS在P1階段的技能和處理方法:

1.折磨官點(diǎn)名紅圈連線,被點(diǎn)名分散即可,注意不要A到其他的團(tuán)隊(duì)成員。

2.石像鬼怪,會(huì)定期AOE全團(tuán)在場的時(shí)候治療注意團(tuán)刷好全團(tuán)血量。

3.刺客怪點(diǎn)名頭上有紅箭頭注意遠(yuǎn)離其他人,沒被點(diǎn)也別站在被點(diǎn)名人的路徑上,刷好被點(diǎn)名人的DOT傷害。

4.神秘學(xué)者怪被打死之后會(huì)掉落精華之泉,直接把大雨群鋪在精華之泉腳下,可以掛上激流用快速波+治療鏈一直抬血,盡可能時(shí)間長的延長精華之泉的在場時(shí)間,從而更快的刷BOSS的血量。

5.靈魂灌注者打死之后會(huì)掉落灌注者的寶珠,一個(gè)持續(xù)14秒的治療量提高百分之50的BUFF,在吃之前一定要規(guī)劃好14秒的單體治療爆發(fā)技能來刷BOSS的血量。

6.注意團(tuán)隊(duì)安排的換血DPS的血量,給換血的DPS掛上激流來單體刷好換血DPS的血量。


治療這個(gè)BOSS在P2階段的技能和處理方法:

1.P2階段不用給BOSS刷血,首先保證好團(tuán)隊(duì)成員的血量。

2.燃盡風(fēng)暴---大紅圈點(diǎn)名,直接去找滿血的隊(duì)友分擔(dān),分擔(dān)之后第一時(shí)間躲開腳下的火圈。

3.烈焰涌動(dòng)---一個(gè)扇形的震蕩波,如果點(diǎn)名自己第一時(shí)間變狼跑位,千萬不能中的技能。

4.被鳳凰點(diǎn)名追盡量不要大范圍移動(dòng),可以加好自己的血硬扛著慢慢的移動(dòng),以此來縮減被影響的戰(zhàn)斗場地,因?yàn)轼P凰移動(dòng)的途中會(huì)出現(xiàn)永久存在的火圈來壓縮戰(zhàn)斗場地,所以盡量硬扛著縮減火圈的數(shù)量。

5.P2階段盡量靠近BOSS站位,但是別站在T的移動(dòng)路徑上,可以跟著BOSS的后方站位,貼著BOSS站位能更方便的躲影子的扇形AOE和把火圈的位置放得更合適。

BOSS總結(jié):

這個(gè)BOSS有點(diǎn)類似ICC綠龍和永春臺(tái)燭龍的升級(jí)版,需要通過擊殺小怪和給BOSS刷血兩種模式來贏得最后戰(zhàn)斗,作為治療首先應(yīng)該注意的就是在P1階段吃到寶珠的爆發(fā)治療技能規(guī)劃和注意刷好精華泉+獻(xiàn)血組的人,整場戰(zhàn)斗P1階段小怪會(huì)很多,治療能在擊殺完第一波小怪盡快把BOSS刷進(jìn)P2階段能大大減少P1階段的壓力;P2階段一定要注意自己的站位,千萬不能把火圈到處隨意亂放,P2階段的點(diǎn)名分擔(dān)前一定要把自己和分擔(dān)組的人血量抬滿來吃點(diǎn)名分擔(dān),整場BOSS戰(zhàn)治療的節(jié)奏非常關(guān)鍵,一定要清晰自己在什么時(shí)候該怎么做。

五號(hào)BOSS猩紅議會(huì)

治療角度這個(gè)BOSS技能和應(yīng)對:

1.勢不可擋的沖鋒---由T和分擔(dān)組進(jìn)行分檔,注意鋪大雨或者地墻TT棒幫助抬血應(yīng)對,這個(gè)傷害打T特別痛應(yīng)該注意刷好當(dāng)前被沖鋒的T的血量。

2.紅字---點(diǎn)名一個(gè)人被傳送,需要其他的隊(duì)友去進(jìn)行分擔(dān),薩滿可以在點(diǎn)名人分擔(dān)的地方鋪大雨,提前對分擔(dān)組預(yù)讀治療鏈來抬血。

3.鮮血華爾茲---這個(gè)技能推薦治療或者遠(yuǎn)程可以直接貼一邊的兩個(gè)小怪中間站位,等貼近這邊的小怪過去,前后移動(dòng)躲另一邊過來的小怪即可,這樣可以最大程度避免移動(dòng)。

4.黑暗舞伴---兩兩點(diǎn)名保持移動(dòng)即可,移動(dòng)的同時(shí)注意躲避地上的噴泉和鮮血華爾茲的方向,避免被技能打到。

5.轉(zhuǎn)階段跳舞,每當(dāng)任意BOSS的生命值降低到百分之五十即跳舞技能,所以一定要注意觀察當(dāng)前擊殺的BOSS的血量,百分之51就可以提前準(zhǔn)備變狼跑,因?yàn)槿绻麤]有跑到光柱里直接死;進(jìn)了光柱千萬不要點(diǎn)任何按鍵,點(diǎn)快了或者點(diǎn)慢了也是直接判定錯(cuò)誤,這里一定需要在準(zhǔn)備的指令下按準(zhǔn)確的按鍵。

6.如果團(tuán)隊(duì)選擇先擊殺男爵和勛爵,最后階段堡主會(huì)召喚小怪,被小怪點(diǎn)名注意繞著BOSS來風(fēng)箏,這樣AOE多線職業(yè)可以同時(shí)輸出,千萬不要一個(gè)人跑到老遠(yuǎn)去風(fēng)箏。

BOSS總結(jié):

這個(gè)BOSS是根據(jù)不同的擊殺順序會(huì)出現(xiàn)不同的技能需要處理,現(xiàn)在還沒有完善出最優(yōu)解的擊殺順序,所以只能考慮在各個(gè)階段剩余BOSS的壓力點(diǎn),還有就是跳舞前一定要第一時(shí)間迅速跑進(jìn)光圈,很多人減員可能就是沒有跑進(jìn)光圈導(dǎo)致的猝死,所以BOSS百分之50之前一定要看看自己是否中了伴舞或者其他的技能,從而根據(jù)不同的情況及時(shí)作出對應(yīng)的反應(yīng)。

六號(hào)BOSS技師賽·墨克斯

治療角度這個(gè)BOSS技能和應(yīng)對:

1.空間撕裂---點(diǎn)名大白圈整場的核心技能,被點(diǎn)名的話按照團(tuán)隊(duì)的安排最遠(yuǎn)距離放置自己的圈,點(diǎn)名自己第一時(shí)間變狼跑去最遠(yuǎn)距離放圈。

2.毀滅符文---點(diǎn)T技能,每三十秒一次爆炸的全場AOE傷害,這里可以使用暴雨TT在點(diǎn)名前預(yù)鋪,爆炸時(shí)直接手動(dòng)炸TT來抬血。

3.裂隙沖擊---五道連續(xù)的白色沖擊波,躲開就好。

4.靈魂---點(diǎn)名一個(gè)綠色的影子,追逐十二秒的時(shí)間,被追到會(huì)直接心控,點(diǎn)名靈魂之前一定要靠近裂隙,使用空間裂隙的傳送來回傳避免被影子追到,但是在第二次傳送時(shí)一定要注意看影子的位置,太早的傳送可能被影子掉頭追到。

5.P3階段毀滅之鋒,整個(gè)P3階段可能會(huì)出3-4次毀滅之鋒,所以需要安排3-4輪加速技能來頂過吸圈階段,進(jìn)入P3階段直接靠邊貼墻站,出了白圈第一時(shí)候向外跑,然后根據(jù)團(tuán)隊(duì)的安排來交風(fēng)行TT/加速藥水/加速技能或者使用蟲洞躲避毀滅之鋒的白圈,吸進(jìn)白圈就是直接死,所以一定要扛過白圈的吸力時(shí)間避免被吸到白圈里。

6.整場戰(zhàn)斗BOSS一直有全團(tuán)的AOE傷害,所以遠(yuǎn)程抱團(tuán)站可以大雨覆蓋遠(yuǎn)程集合位置,抱團(tuán)的時(shí)候點(diǎn)名陷阱第一時(shí)間遠(yuǎn)離,等待團(tuán)隊(duì)安排的排雷人員去排雷。

BOSS總結(jié):

整個(gè)BOSS戰(zhàn)伴隨著非常高強(qiáng)度的AOE全團(tuán)傷害,治療在這個(gè)BOSS的團(tuán)血壓力也是比較巨大的,需要合理規(guī)劃自己的藍(lán)量來避免最后階段空藍(lán)刷不起來的情況;然后在點(diǎn)名放裂隙的時(shí)候一定要頭腦非常清楚自己該放到哪里,被靈魂追的時(shí)候使用裂隙的時(shí)機(jī)和P3階段白圈吸力的時(shí)候使用裂隙的時(shí)機(jī),這個(gè)BOSS作為薩滿必備風(fēng)行圖騰來解決P3階段的跑圈問題;

七號(hào)BOSS嘯翼

治療角度這個(gè)BOSS的技能和應(yīng)對:

1.抽干----DEBUFF技能需要根據(jù)團(tuán)隊(duì)的安排站到血水里面消除該DEBUFF,進(jìn)血水消DEBUFF前一定要盡量把血抬滿。

2.黑暗降臨----被點(diǎn)名的遠(yuǎn)程自己跑開人群,注意遠(yuǎn)離被點(diǎn)名的人,跳完點(diǎn)名的遠(yuǎn)程會(huì)回跳近戰(zhàn)位,近戰(zhàn)注意遠(yuǎn)離BOSS跳遠(yuǎn)程之前的那個(gè)位置。

3.刺耳尖嘯----P1一般會(huì)出現(xiàn)三次AOE,AOE完了緊接著就是音波圈,AOE全團(tuán)抱團(tuán)卡視角來放血水,這個(gè)技能需要交靈魂連接減傷來吃傷害且站在血水上消完DEBUFF再離開,所以每一波覆蓋團(tuán)隊(duì)一個(gè)減傷來吃這個(gè)技能的傷害。

4.音波圈----整個(gè)P1會(huì)出現(xiàn)三次,第三次完了直接進(jìn)入P2階段,以BOSS為圓心扇形放出來的音波,碰到任何東西都會(huì)反彈,有點(diǎn)類似恐懼之心一號(hào)BOSS的聲波圈技能,需要走位來躲避好,千萬不能被音波圈打到。

5.P2階段需要躲到柱子后面卡視角,不能讓BOSS看到,進(jìn)入P2同時(shí)BOSS也會(huì)放音波圈,所以一定要非常注意BOSS的音波圈,如果被彈到的話會(huì)連累其他隊(duì)友一起被BOSS跳死。

6.P2階段BOSS腳下有個(gè)大紅圈,千萬不能進(jìn)到大紅圈里面,否則也是直接被BOSS秒殺,在卡BOSS視角的同時(shí)要注意BOSS的移動(dòng)路徑,千萬遠(yuǎn)離BOSS的紅圈。

7.如果P2有隊(duì)友中了音波圈或者技能,第一時(shí)間遠(yuǎn)離他,直接放生遠(yuǎn)離他,不然你就是陪葬的小伙伴。

8.進(jìn)入P2階段BOSS會(huì)直接跳到四根柱子中間,所以在進(jìn)入P2之前團(tuán)隊(duì)必須分配好,各個(gè)小隊(duì)的人員去站到哪根柱子來進(jìn)行卡視角。

BOSS總結(jié):

整個(gè)BOSS戰(zhàn)斗主要考驗(yàn)的就是團(tuán)隊(duì)的走位能力,尤其是P2階段的音波圈,碰到基本就是秒殺,但是整個(gè)P2的持續(xù)時(shí)間不會(huì)太長,只要自己卡好視角,注意好回彈的音波圈,就沒有什么額外的傷害;技能減傷應(yīng)該覆蓋在P1階段的AOE,每個(gè)P1階段有三次AOE需要站到血水上面來重疊放血水,可避免因?yàn)檠畬?dǎo)致的戰(zhàn)斗場地的壓縮,相對來說是一個(gè)極致考驗(yàn)個(gè)人能力的BOSS戰(zhàn)。

八號(hào)BOSS泥拳

治療角度這個(gè)BOSS的技能和應(yīng)對:

1.落石和石震----點(diǎn)名腳下出現(xiàn)土黃色的圈,第一時(shí)間躲開就可以了。

2.鎖鏈鏈接----整場戰(zhàn)斗的核心技能,點(diǎn)名兩個(gè)人會(huì)持續(xù)DOT傷害,注意刷好鎖鏈人的血,盡量保持鏈接脆皮職業(yè)身上掛著激流。

3.鎖鏈猛擊----拉點(diǎn)名的人周圍的人到BOSS然后分擔(dān)傷害,這個(gè)技能建議薩滿可以在點(diǎn)名前預(yù)鋪暴雨TT,分擔(dān)完傷害第一時(shí)間炸TT+鏈子來抬血。

4.BOSS滿能量沖鋒的時(shí)候,一定要觀察BOSS的位置,第一時(shí)間遠(yuǎn)離BOSS沖鋒到石柱的路徑上。

5.在BOSS易傷階段,作為治療也要爆發(fā)輸出BOSS,因?yàn)檫@個(gè)BOSS對DPS的壓力非常大,BOSS的機(jī)制是最后沒撞的直接撞墻就滅團(tuán)了。

6.BOSS撞墻的時(shí)候應(yīng)該覆蓋減傷來應(yīng)對,因?yàn)樽矇ν炅酥委熞惨獛兔Υ駼OSS所有沒有時(shí)間加血,薩滿可以在撞墻前提前覆蓋大雨,BOSS最后一秒虛弱結(jié)束會(huì)跟一個(gè)擊飛,所有治療在虛弱的最后兩秒注意抬一下血來預(yù)防BOSS的擊飛減員。

BOSS總結(jié):

整場BOSS戰(zhàn)斗對DPS的壓力非常巨大,DPS要規(guī)劃好在BOSS四個(gè)易傷階段的爆發(fā)傷害,作為治療在BOSS的易傷階段也要想辦法盡可能最大化的去輸出BOSS,人群遠(yuǎn)程集合抱團(tuán)而且基本在不停的移動(dòng),所以團(tuán)隊(duì)需要研究一個(gè)最好的遠(yuǎn)程移動(dòng)路徑來達(dá)到遠(yuǎn)程對BOSS傷害的最大化。

九號(hào)BOSS頑石軍團(tuán)干將

治療在這個(gè)BOSS的技能和應(yīng)對:

1.邪惡撕裂----是BOSS釋放的一個(gè)DOT傷害技能,需要利用分擔(dān)圈來消除這個(gè)DOT,中了點(diǎn)名回旋鏢就會(huì)有這個(gè)DOT傷害技能,所以作為遠(yuǎn)程和治療一定不能站在回旋鏢的路徑上被碰到導(dǎo)致吃到這個(gè)DOT傷害。

2.兇殘之刃----BOSS的回旋鏢技能,點(diǎn)名兩個(gè)人需要單獨(dú)跑開人群去固定的地點(diǎn)去吃這個(gè)傷害,近戰(zhàn)在飛刀固定地點(diǎn)的另一側(cè)輸出,避免吃到邪惡撕裂的DOT。

3.石化詛咒---被點(diǎn)名會(huì)在腳下刷個(gè)黃圈,中了的人會(huì)被定住不動(dòng),需要DPS轉(zhuǎn)火打出來可消除DOT層數(shù),小心被石化的人同時(shí)中腳下尖刺和紅圈,所以要第一時(shí)間救出來。

4.震蕩之躍----點(diǎn)名黃色的箭頭,被點(diǎn)名第一時(shí)間跑到團(tuán)隊(duì)標(biāo)記的場地邊緣貼墻吃這個(gè)技能,避免亂放導(dǎo)致戰(zhàn)斗場地被地震圈影響,注意砸圈的同時(shí)附帶擊飛效果,所以需要背對小心不要被擊飛到臺(tái)子的下面。

5.石化碎裂---每次點(diǎn)名三個(gè)人,被點(diǎn)名的人身上有個(gè)倒計(jì)時(shí)的DOT,當(dāng)?shù)褂?jì)時(shí)為零會(huì)爆炸AOE全團(tuán),這個(gè)技能就需要治療分開單獨(dú)挨個(gè)驅(qū)散然后抬團(tuán)血,如果同時(shí)驅(qū)散的話容易巨額的AOE傷害導(dǎo)致減員;(這里可以讓某個(gè)治療負(fù)責(zé)驅(qū)散,其他的治療不要驅(qū)散,又驅(qū)散的治療來控制爆炸AOE全團(tuán)的時(shí)間)。

6.地面沖擊波的時(shí)候可能會(huì)接到石化碎裂的驅(qū)散AOE或者石化詛咒的定身,這個(gè)時(shí)候注意團(tuán)血緊急的時(shí)候直接覆蓋減傷來應(yīng)對AOE+地板波。

7.NPC法力值滿了之后會(huì)觸發(fā)一個(gè)擊飛,一定要注意自己的站位小心被擊飛到臺(tái)子下面導(dǎo)致直接死亡。

BOSS總結(jié):

這個(gè)BOSS治療方面最主要需要注意的就是石化碎裂驅(qū)散時(shí)機(jī)的處理,因?yàn)槭榱严龝?huì)造成全團(tuán)的AOE技能;黃色圈放的位置一定要有一個(gè)非常好的規(guī)劃;回旋鏢如果點(diǎn)名自己,自己一定要跑到團(tuán)隊(duì)計(jì)劃放回旋鏢的位置,不能讓回旋鏢刮到其他的隊(duì)員;尾王因?yàn)槿鄙偻暾臏y試資料就暫時(shí)沒有做過細(xì)致的分析和整理,等有更多的測試情況會(huì)跟大家再分享尾王技能的詳細(xì)解析和應(yīng)對的思路,希望大家能理解哦!

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