類型:策略棋牌
大小:51.07MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2047游戲新手怎么玩,相信很多玩家都不知道,那么最新牌組的強(qiáng)度排名情況如何,相信很多玩家都不知道,下面一起來看看具體的攻略內(nèi)容。
2047游戲2020最強(qiáng)牌組推薦
為了幫助各位新人快速的感受到游戲的樂趣,獲得一套順手、心儀的牌組,我們專門推出的打折牌組的功能,六折的價(jià)格十分誘人,而牌組也是通過對(duì)戰(zhàn)數(shù)據(jù)甄選出的,強(qiáng)度堅(jiān)實(shí)可靠。
推薦新手先做一些任務(wù),領(lǐng)一些芯片獎(jiǎng)勵(lì),用新手牌組升到至少首領(lǐng)段位,領(lǐng)一些卡包,如果愿意查攻略,或者對(duì)解謎有興趣的話,可以把解謎的40關(guān)過了,每關(guān)可以得一包。在周末,打完了周末挑戰(zhàn)后,會(huì)獲得一些聯(lián)邦幣和藍(lán)卡,加上打開的卡包,有了一定的積累,就可以挑選一套打折牌組購(gòu)買了。
下面進(jìn)入正題,為大家介紹這些牌組,每個(gè)陣營(yíng)各一套,雨露均沾。
牌組截圖中,標(biāo)著已有的卡牌就是初始贈(zèng)送的卡牌,無須購(gòu)買。截圖右下角有售價(jià),已經(jīng)排除掉了已有的卡牌。如果你開了一些包,售價(jià)還會(huì)因?yàn)槟汩_到了牌組里已有的卡牌而降價(jià)。
首先是海島矩。這是一套各項(xiàng)能力比較全面的中速牌組,各種小COMBO很多,有很強(qiáng)的去除能力,也有一定的BUFF能力。
常用配合,按照起手選擇的優(yōu)先度高低依次列出:
船長(zhǎng)+金手指:先手有船長(zhǎng)必選,有這個(gè)組合就是天胡。但后手就不一定了,如果對(duì)面是帝國(guó)這種偏快攻的陣營(yíng),往往沒有下場(chǎng)的機(jī)會(huì),則推薦不選擇。
皮劃艇+巨浪:先后手都可以選,第三張務(wù)必選生物。通過皮劃艇將山地和平原變成海島,從而使用巨浪打出全場(chǎng)-4的效果。新人要注意優(yōu)先將山地變成海島,因?yàn)榫蘩吮緛砭湍苁蛊皆纳?2。
小丑+非法入侵:后手選擇比較強(qiáng)力。由于對(duì)面使用鬼牌就會(huì)讓非法入侵變成0費(fèi),而對(duì)面不使用則相當(dāng)于棄掉了對(duì)手兩張牌,我們穩(wěn)賺不賠。
凝膠電鰩+黑鯊:兩張牌配合,5費(fèi)就可以打出3次-1,一次-3,站場(chǎng)一個(gè)3力量和一個(gè)5力量,而且可以分開打,先使用黑鯊,積攢一些入侵后,再打出凝膠電鰩解掉對(duì)方關(guān)鍵生物,往往效果更好。
其他卡牌與上面的4個(gè)主要COMBO或多或少都有關(guān)系,我們一一介紹:
格式化:最簡(jiǎn)單的硬解,扎實(shí)好用,但起手不建議選,對(duì)面是禍島或蜂巢這種大怪比較多的陣營(yíng)時(shí),如果起手減牌不多,可以考慮留一張
颶風(fēng):同樣好用的硬解,皮劃艇變海島以后比格式化更加強(qiáng)力。缺點(diǎn)是疲勞上會(huì)落后,如果打大后期要弱勢(shì)很多。手上有颶風(fēng),但沒有皮劃艇的情況下,注意將主戰(zhàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)移到海島上
云端同步:與船長(zhǎng)的相性較好,很多時(shí)候船長(zhǎng)不能換路,需要原地提高力量來頂住對(duì)面,這時(shí)就可以和云端同步配合,保持位置不變,力量+4。要注意的是,不同于船長(zhǎng)的技能,云端同步在場(chǎng)地滿的情況下仍然可以+2。
兇鯊:手上有兇鯊時(shí),可以適當(dāng)?shù)淖屃α枯^小的生物進(jìn)點(diǎn),之后再威嚇回來,賺取入侵。兇鯊如果被代替拿入侵是比較虧的,所以盡量讓其發(fā)動(dòng)威嚇的效果。入侵多了以后,凝膠電鰩的效率就會(huì)大大增強(qiáng)。
全職黑客:穩(wěn)定好用的戰(zhàn)場(chǎng)大怪,也可以提供大量的入侵。新手要前往記得這個(gè)生物回合結(jié)束時(shí)會(huì)-3,如果忘了往往會(huì)直接輸?shù)舯荣,必須牢?
如果你喜歡矩陣的話,強(qiáng)烈建議入手,里面沒有廢卡,即便你不使用這套卡牌,里面的單卡都是可以在各個(gè)矩陣牌組里使用的。此外,中立橙金手指也是十分好用的一張牌,而且是常青樹。
然后是燈塔械。這套牌組的核心比較明顯,依靠太空燈塔、轉(zhuǎn)基因土豆、黑色大眼的效果為手上和牌庫的生物增加力量,然后打出更大的收益。鯊魚導(dǎo)彈、聒噪的蝸牛的效果可以放大增加力量的收益,以此獲得勝利。
燈塔械的變種比較多,這套是比較基礎(chǔ)的一套,也是6套牌組中最為便宜的。
常用配合,按照起手選擇的優(yōu)先度高低依次列出:
太空燈塔:起手有必選,其他全部選法術(shù)。后手第一回合如果抽到了生物牌的話,記得先把白棋士兵打掉,不然就無法發(fā)動(dòng)太空燈塔了。太空燈塔發(fā)動(dòng)過一次,后面的戰(zhàn)斗力就有了穩(wěn)定的提升,另外兩張法術(shù)要兼顧抽牌和加減,不要盲目全選抽牌。
轉(zhuǎn)基因土豆+鯊魚導(dǎo)彈/聒噪的蝸牛:選擇了這個(gè)組合的話,就不要選其他生物了,都選法術(shù)。當(dāng)然鯊魚導(dǎo)彈/聒噪的蝸牛有兩張的話可以選兩張,這樣萬一抽到其他生物牌,可以提高加到他們的概率。
黑色大眼+銀河鐵道/液態(tài)餅干:黑色大眼現(xiàn)在收益比較穩(wěn)定,只要持續(xù)戰(zhàn)場(chǎng),沒有卡牌配合也有收益,如果配合銀河鐵道或液態(tài)餅干就會(huì)讓收益更加穩(wěn)定,沒有的話也可以單獨(dú)選擇,配合其他加減牌使用。
聒噪的蝸牛+召回:上面的組合都沒有,可以考慮選這個(gè)組合。缺點(diǎn)是如果對(duì)面直接下了較大的生物,我們就毫無辦法了。不過先手的話這個(gè)顧慮較小,因?yàn)閷?duì)面有一張白棋士兵,我們蝸牛有怪殺的可能性較大。后手的話,配合干擾選效果更好。
充能電鉆+氣態(tài)電池:只要每回合結(jié)束時(shí)留一費(fèi),讓氣態(tài)電池可以回手,就是每回合穩(wěn)定兩次-1,是比較好用的組合技,但不如前面的組合技收益大。
其他卡牌的使用方法:
戀人:這張牌請(qǐng)務(wù)必在保證滿場(chǎng)的時(shí)候使用,給對(duì)方最大的壓力,以逼迫對(duì)方留最少的能量,從而賺取最大的收益。理論上來說,對(duì)面留3費(fèi)我們虧一點(diǎn)點(diǎn),對(duì)面留兩費(fèi)我們就賺一些,留0費(fèi)1費(fèi)就大賺。戀人如果被敵方殺掉的話,敵方也是無法增加能量的,所以只要打出時(shí)機(jī)合適,穩(wěn)賺不賠
液態(tài)墨水:這是一張比較好用的針對(duì)卡,專制各種成長(zhǎng)怪,如果環(huán)境里這種牌組較少的話,可以不需要帶兩張。不過從買牌組的角度來說,兩張一起買肯定是更賺的。對(duì)于一些玩過同類游戲的玩家,要注意,打翻墨汁無法改變生物的當(dāng)前力量(除了暴龍機(jī)甲、兩棲綿羊這種光環(huán)加力量的怪),也無法清除生物身上貼的BUFF,比如戀人的效果,要注意與其他游戲的相似卡牌作出區(qū)分。
能量護(hù)盾:簡(jiǎn)單好用的BUFF牌,盡量貼給力量最大生物。對(duì)面有護(hù)盾的情況下,我們也可以考慮用打翻墨汁來破除對(duì)面的護(hù)盾。
重造:簡(jiǎn)單好用的解牌,不過我們就這么一張,要注意用到刀刃上,交出以后,盡量有較大的力量?jī)?yōu)勢(shì)可以獲勝,如果單單用來保命,往往無法逆轉(zhuǎn)局勢(shì)。
這套同名帝國(guó)是造價(jià)最貴的一套,也是COMBO的上限最高的一套牌組。這套牌組的核心COMBO是利用液態(tài)和復(fù)制的效果,造出大量同名牌以后,用風(fēng)紀(jì)委員以較小的代價(jià)打出他們,造出巨大的戰(zhàn)爭(zhēng)之王,或者低費(fèi)的暗物質(zhì)裝甲或黃牌警告取勝。
常用配合,按照起手選擇的優(yōu)先度高低依次列出:
風(fēng)紀(jì)委員+液態(tài)餅干/液態(tài)兵工廠:液態(tài)餅干先后手皆可,液態(tài)兵工廠則只推薦后手選擇。如果先手有液態(tài)餅干,不要猶豫直接打出風(fēng)紀(jì)委員+兩張液態(tài)餅干過牌,盡快湊齊COMBO是我們的關(guān)鍵
風(fēng)紀(jì)委員+斗志昂揚(yáng):起手可以選擇,但最后輔以液態(tài)兵工廠等可以戰(zhàn)場(chǎng)的生物,使得對(duì)方會(huì)打出生物,才可以獲勝。如果這么選擇的話,戰(zhàn)斗則以拖為主,不要著急下風(fēng)紀(jì)委員,COMBO湊齊再打出
教官+兩張任意液態(tài)法術(shù):起手直接4-12或4-14(抽到的也是法術(shù)),壓制力驚人。不用貪太大的教官或者用來貼BUFF,這套牌組后期致勝點(diǎn)足夠,但前期戰(zhàn)場(chǎng)能力較弱,能在前期賺到優(yōu)勢(shì)就已經(jīng)很好了。
起手沒有以上COMBO的話,就選液態(tài)兵工廠,液態(tài)裝甲,液態(tài)餅干,以拖為主,茍住就好,過牌不要太急,后面有低費(fèi)過牌的方式
其他卡牌的使用方法:
動(dòng)員:COMBO湊齊的時(shí)候再打出,其他時(shí)候千萬不要打。用法主要有兩種,一種是手牌較少時(shí)補(bǔ)充手牌,在后續(xù)多次發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)之王,這里要注意液態(tài)效果的牌在被復(fù)制后,會(huì)再次發(fā)動(dòng)效果。比如你手上只有兩張液態(tài)裝甲和一張動(dòng)員,那么使用動(dòng)員就會(huì)變成6張液態(tài)裝甲。因此有液態(tài)牌的時(shí)候,使用動(dòng)員要注意手牌上限的情況,哪些牌不會(huì)被爆掉要看仔細(xì)。第二種方法就是以加棄牌堆數(shù)量為主,目的是快速打出暗物質(zhì)裝甲,那么可能只有最左邊的幾張牌可以被復(fù)制,這里要注意盡量把沒用的牌打掉,讓暗物質(zhì)裝甲、黃牌警告這種收益較大的牌成功復(fù)制。
空投物資:活不下去找能活的牌,活的下去找COMBO,盡量不著急用,等手牌都不舒服的時(shí)候再用,會(huì)讓你的選擇更佳。當(dāng)然如果手上液態(tài)牌多,先用找戰(zhàn)爭(zhēng)之王或風(fēng)紀(jì)委員也是一種選擇,這個(gè)需要一定的練習(xí)積累。
激勵(lì):牌組里沒有這張牌,但我們可以通過斗志昂揚(yáng)和動(dòng)員獲得大量的激勵(lì)。這里要特別注意一點(diǎn),場(chǎng)上有風(fēng)紀(jì)委員的時(shí)候,使用兩張激勵(lì)后,手上的其他激勵(lì)就都變成0費(fèi)了,此時(shí)只要三路都叫殺了,或者叫殺了一路,但力量?jī)?yōu)勢(shì)有5、6點(diǎn)了,那就把剩下的激勵(lì)都留著,這樣對(duì)面如果有硬解,我們還可以打第二波。手上的大力量戰(zhàn)爭(zhēng)之王、0費(fèi)暗物質(zhì)裝甲也是一樣,不要一下子全丟下去,騙掉解以后再最大叫殺。
這套滑翔邦是以成長(zhǎng)生物為主的套路,數(shù)量多到打翻墨汁不過來。由于打翻墨汁需要1費(fèi),我們的成長(zhǎng)生物只要在下場(chǎng)的回合成長(zhǎng)一次,那么即便被墨水也是不虧的,由于我們多核的屬性,加減牌也比較充足,并不是特別懼怕打翻墨汁。
常用配合,按照起手選擇的優(yōu)先度高低依次列出:
滑翔機(jī)+第二個(gè)滑翔機(jī)/影帝/金手指:和船長(zhǎng)+金手指的COMBO類似,兩個(gè)滑翔機(jī)的技能就可以每回合來回?fù)Q,而且由于不用換路,在對(duì)頂中更加靈活。特別注意,攢夠8費(fèi)一起打出,至少來回?fù)Q一次,不然被墨水了很虧。
學(xué)舌鳥:學(xué)舌鳥不會(huì)復(fù)制到學(xué)舌鳥自身,所以這套牌組里,穩(wěn)定復(fù)制到私掠艦。考慮到這一點(diǎn),起手即便沒有學(xué)舌鳥,也不要選私掠艦,如果有那更是千萬不能選。一旦兩張私掠艦都上手,學(xué)舌鳥就成廢牌了。有學(xué)舌鳥的情況下,選擇拾麥穗的女人,或者克隆,都是比較好的。拾麥穗的女人可以保證學(xué)舌鳥的第一次觸發(fā),兩張盡量一起打出。在學(xué)舌鳥復(fù)制到私掠艦以后,立刻克隆,可以防墨水,9費(fèi)兩牌兩個(gè)13,對(duì)面交2費(fèi)一牌(墨水會(huì)變兩張),我們還是賺了的。
拾麥穗的女人+隔離墻:兩者配合,拾麥穗的女人每回合可以+3,但缺點(diǎn)是必須讓點(diǎn),不過如果麥穗能快速占點(diǎn),則不虧,我們有更多的方法將麥穗從點(diǎn)里換出來,長(zhǎng)期來看是更賺的。
其他卡牌的使用方法:
先講一下下怪的位置。由于你隨時(shí)可能抽到滑翔機(jī),所以山地盡量不要下怪,留待以后滑翔機(jī)抽到后再開辟戰(zhàn)場(chǎng)。
標(biāo)準(zhǔn)化生產(chǎn)、改造、折紙、義體改造師:這三張牌比較類似,我們可以一起講。我們這套牌組以成長(zhǎng)生物為主,義體改造師幾乎不可能指對(duì)面,所以可以一起討論。他們的使用方法都是類似的,就是通過麥穗的技能,或者在私掠艦的對(duì)拼中,對(duì)面的生物很大了,這些牌都可以把他變小,從而取得優(yōu)勢(shì)。這些牌中改造是最穩(wěn)定最強(qiáng)力的,因此如果其他牌效果尚可,則優(yōu)先使用其他牌,改造留給更難處理的情況。
遞減:十分好用的泛用減牌,基本每個(gè)聯(lián)邦牌組都可以攜帶。一般來說,-2的遞減就盡量不要使用了,虧的費(fèi)用太多,所以,-3的遞減使用的時(shí)候要謹(jǐn)慎一點(diǎn),不要為了多叫殺3點(diǎn)就用掉,盡量用在能改變力量大小關(guān)系的時(shí)候,這套牌組強(qiáng)在每回合成長(zhǎng)一點(diǎn),不急在一回合。
吸鐵石、木頭替身:效果類似,將據(jù)點(diǎn)中的大成長(zhǎng)生物移動(dòng)到其他路,重新投入戰(zhàn)斗,往往能一擊制勝。這里要注意的是,木頭替身在大多數(shù)的常見威嚇生物的力量之下,如果對(duì)面的牌組可能有兇鯊、兇猴壘手,那么還是守好點(diǎn),慢慢打,不要急著用木頭替身換出來。如果對(duì)面據(jù)點(diǎn)生物的對(duì)面有隔離墻,那么吸鐵石的移動(dòng)效果就無效了,不會(huì)移動(dòng)到其他空的路,所以隔離墻和吸鐵石起手不要一起選。
接下來是死亡島。這是一套卡牌相互之間的COMBO特別多的牌組,大部分的卡牌可以分為兩類,一類是死亡后有額外效果的,另一類是可以殺死友方生物的,他們兩兩之間都可以配合,和燈塔械有一些類似。選擇起始手牌時(shí),盡量選擇能以較低費(fèi)用打出來的死亡+殺死友方生物的卡牌組合,費(fèi)用越低越好。
先來介紹一下死亡后有額外效果的生物:
蟻菌:起手利器,幾乎必選。召喚的生物會(huì)優(yōu)先在最左邊的場(chǎng)地,所以如果對(duì)手已經(jīng)在最左邊的場(chǎng)地下了怪,那要先打出其他怪頂住,再下蟻菌。蟻菌起手配合寄生蜘蛛是最好的。由于對(duì)方殺死蟻菌對(duì)方就會(huì)拿牌,所以盡量能殺掉就殺掉。后期蟻菌很快就會(huì)無法召喚兩個(gè),這種情況下,如果手牌不好,蟻菌提供一次死亡的墊材,再拿一張牌,仍然是不虧的,不要再追求下召喚的第二個(gè)蟻菌了。
動(dòng)物飼養(yǎng)員:和學(xué)舌鳥一樣,動(dòng)物飼養(yǎng)員不會(huì)召喚自身,所以在這個(gè)牌組是穩(wěn)定召喚機(jī)械飛毯,收益并不是很大,因此千萬不要重構(gòu)動(dòng)物飼養(yǎng)員,很虧的。
機(jī)械飛毯:當(dāng)對(duì)面生物在回合開始的攻擊階段打死機(jī)械飛毯后,如果它被移到了左邊的場(chǎng)地,那么由于從左到右的攻擊結(jié)算順序,這個(gè)生物是不會(huì)再次攻擊的,也不會(huì)占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)。利用這一點(diǎn),機(jī)械飛毯可以打出巨大收益。因此,我們要盡量先占領(lǐng)左邊的場(chǎng)地,當(dāng)左邊的據(jù)點(diǎn)有一個(gè)大生物時(shí),機(jī)械飛毯就可以把敵方生物移動(dòng)到我們據(jù)點(diǎn)大生物的對(duì)面,相當(dāng)于直接解掉了這個(gè)生物。只要不是對(duì)方只在中路或左路有一個(gè)生物,其他路沒有生物的情況,就是穩(wěn)定的保一路不被占點(diǎn)。
豬王杰克:雖然死亡時(shí)有收益,但一張肉塊的收益很小。但這張牌本身的持續(xù)戰(zhàn)場(chǎng)收益很高,占點(diǎn)以后還可以使用技能轉(zhuǎn)移力量,十分好用。但要記得,下場(chǎng)后立刻使用技能,然后即使是被蜘蛛吃掉,都是很虧的!盡量不要下場(chǎng)立刻使用技能,4費(fèi)拿三張肉塊(算上死亡的一張)是一個(gè)血虧的買賣。
穿山熊:收益很大,最穩(wěn)定的一張死亡牌,重構(gòu)一般交給穿山熊,先手可以直接選穿山熊+重構(gòu)的COMBO,后手無法直接打出,不是那么推薦。
不死鳥:收益最大(不過有些時(shí)候還是蜘蛛比12力量的白板更厲害),但有些不穩(wěn)定,本身身材不虧。盡量遵循下場(chǎng)就發(fā)動(dòng)的原則,平常通過威嚇獲得死亡時(shí)效果,有狂化的話直接打出狂化+不死鳥的COMBO,是這個(gè)牌組收益最大的COMBO?窕m然已經(jīng)十分智能,但殺9力或更小的怪時(shí),還是可能召到其他生物,要注意避免一下。
然后介紹一下可以觸發(fā)死亡的牌:
重構(gòu):友方只重構(gòu)穿山熊和貼上BUFF的不死鳥,其他的生物不考慮。敵方的話,如果能-10力量,可以重構(gòu)。生物的白板力量長(zhǎng)按生物查看詳情時(shí),會(huì)以黑底白字,較小的顯示在當(dāng)前力量的旁邊,相減就可以得出收益。BUFF效果在重構(gòu)后就會(huì)消失,但光環(huán)效果在重構(gòu)后仍然存在,不會(huì)消失,要注意區(qū)分。
弱肉強(qiáng)食:不管被殺的友方生物有多少力量,即便只有1力量,另一個(gè)友方生物都可以+10,所以用來弱肉強(qiáng)食蟻菌、動(dòng)物飼養(yǎng)員、機(jī)械飛毯是比較賺的,和機(jī)械飛毯配合好的話效果更佳。
狂化:不死鳥的專屬配合牌,和穿山熊的配合也能接受,其他配合都虧。沒有配合起手一定不要留。
寄生蜘蛛:用于殺死友方生物,賺取力量,但效率較慢,用來殺穿山熊或不死鳥是血虧的。但重構(gòu)出來的穿山熊,還是可以吃一口的,因?yàn)槲覀兪找嬉呀?jīng)夠大了,即便穿山熊這路讓點(diǎn)都無所謂,更高的力量上限才是關(guān)鍵。
黑幫教父:本身力量超模,可以避免對(duì)方生物來回?fù)Q,很實(shí)用的一張大怪。注意黑幫教父代替友方生物時(shí),會(huì)立刻殺死友方生物,可以利用這點(diǎn)發(fā)動(dòng)一些效果。
然后是三張解牌:
酸雨:確定要放點(diǎn)觸發(fā)死亡時(shí)效果的時(shí)候,用是血賺的。其他威脅較大的生物,直接使用+讓點(diǎn),避免對(duì)方將其換出也是可以的,畢竟對(duì)方還需要下一個(gè)生物來守點(diǎn),這個(gè)生物往往是最小的,給不死鳥創(chuàng)造了威嚇的條件。
塌陷:簡(jiǎn)單好用的解牌,一大半禍島都帶,不再贅述。
核輻射:特別注意,核輻射不會(huì)變禍島生物!利用這點(diǎn),當(dāng)兩個(gè)大蜘蛛戰(zhàn)場(chǎng),對(duì)方能量不足時(shí),一個(gè)核輻射可以穩(wěn)定殺死對(duì)面。禍島生物的力量上限是蘑天菇的18點(diǎn),兩個(gè)20多力量的蜘蛛就可以穩(wěn)定叫殺了。實(shí)在無路可走的時(shí)候可以賭一把,禍島生物的平均力量是9、10左右,自己有個(gè)12、13點(diǎn)就可以賭一把。變黑幫教父是最虧的,起手選了黑幫教父的情況下,這牌就別選了。
時(shí)間蜂,簡(jiǎn)單好用,時(shí)間牌組的中立牌其他陣營(yíng)也可以用,買一套等于買6套,血賺!對(duì)于新手,再嘮叨一句,起手絕對(duì)不要留時(shí)間旅行者!
這套時(shí)間蜂主要有兩個(gè)小COMBO,由于時(shí)間蜂的起手十分重要,我們會(huì)逐一根據(jù)先后手分析。
先手的情況下,依靠死亡減費(fèi)的解剖醫(yī)師體系是首選,如果起手有解剖醫(yī)師的話,選擇荒野鏢客、火箭飛拳、逃脫的實(shí)驗(yàn)品是最好的。傳染接解剖醫(yī)師要9費(fèi),先手第二回合無法打出,而且和荒野鏢客、火箭飛拳配合也是9費(fèi),差一費(fèi),先手不推薦選。運(yùn)動(dòng)飲料的話場(chǎng)上只有一個(gè)時(shí)間旅行者,連個(gè)白棋都打不死,根本無法配合解剖醫(yī)師,也不推薦一起選。一般解剖醫(yī)師配荒野鏢客、火箭飛拳、逃脫的實(shí)驗(yàn)品中的兩個(gè)是最好的,那么各種情況都可以應(yīng)對(duì)
如果沒有解剖醫(yī)師,那么莉莉絲是第二順位,第二回合可以打出8費(fèi)兩個(gè)12的效果,F(xiàn)在有白棋,解掉時(shí)旅至少需要花費(fèi)2費(fèi)1牌,白棋對(duì)頂是更賺的選擇,所以時(shí)旅的生存率大大提高,這個(gè)COMBO只怕對(duì)面直接頂12力量以上的生物,不過這種情況下對(duì)面一般最大就14力量,選一個(gè)逃脫的實(shí)驗(yàn)品或機(jī)械守衛(wèi)補(bǔ)一下就可以了。
第三順位,是機(jī)械守衛(wèi)和逃脫的實(shí)驗(yàn)品,有秘密警察的情況下,肯定機(jī)械守衛(wèi)優(yōu)先,不然兩者差不多
接下來單選火箭飛拳或荒野鏢客,如果解剖醫(yī)師上手依然是天胡,不上手也可以單用
其他選擇都比較差。比如龐然巨蛹,后手有白棋,是一定會(huì)下怪頂時(shí)旅的,先手第二回合用龐然巨蛹就等于讓點(diǎn)。
后手的情況下,依靠手牌數(shù)量的秘密警察體系是首選,機(jī)械守衛(wèi)是最好的配合,沒有的話就選泛用卡,順位依次是:機(jī)械守衛(wèi)、狐貍探長(zhǎng)、龐然巨蛹、火箭飛拳、荒野鏢客,其他的選擇都不是很好
后手第二回合由于有10費(fèi),加上先手一般空過,所以傳染/解剖醫(yī)師+荒野鏢客/火箭飛拳/逃脫的實(shí)驗(yàn)品的死亡體系仍然可以選擇,如果選擇了這個(gè)體系,那龐然巨蛹,機(jī)械守衛(wèi)等戰(zhàn)場(chǎng)大怪意義就不大了,不如多選一些該體系的牌,提高應(yīng)變能力
沒有上述兩個(gè)體系的情況下,龐然巨蛹最優(yōu)先,然后依次是:狐貍探長(zhǎng)、機(jī)械守衛(wèi)、火箭飛拳、荒野鏢客、逃脫的實(shí)驗(yàn)品、觀光巴士
時(shí)間牌組前三回合最重要,后續(xù)如果對(duì)方費(fèi)用積攢起來,我們即便一回合能出兩張牌,也沒有優(yōu)勢(shì),所以如果不是未占點(diǎn)的情況下用光費(fèi),且給的壓力不夠自己占到一個(gè)點(diǎn),則盡量出牌,給足壓力,能多叫殺一路是一路,占到點(diǎn)對(duì)我們的意義太大了。
最后講一下,我們沒有不屈,沒有移動(dòng),一回合出兩張牌的時(shí)候也快輸了,所以蛋***就是一張5費(fèi)+8,別想著能讓威嚇有用
好了,終于說完了,最后總結(jié)一下,這6套牌組,分別代表了游戲的中速、成長(zhǎng)、小COMBO、大COMBO、特殊構(gòu)筑五種主要的構(gòu)筑方式,此外游戲還有的主流構(gòu)筑方式有快攻、后期兩種,當(dāng)然每種構(gòu)筑方式可以構(gòu)筑的牌組也是特別的多,大家可以自己根據(jù)喜好,選擇一種構(gòu)筑方式,或者一個(gè)陣營(yíng),先鉆研一套牌組,了解它的變化,同時(shí)通過戰(zhàn)斗了解環(huán)境中的其他常見牌組。上到了君主或不朽后,可以考慮根據(jù)自己條件,嘗試其他牌組,當(dāng)然再買一套也是可以的。
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