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賽博朋克2077不加密是為啥,很多人不清楚的,在游戲中可以體驗(yàn)到和其他不一樣的,不一樣的內(nèi)容加載,其中也是受到很多玩家歡迎的,下面就來(lái)介紹下未加密版有什么內(nèi)容。
賽博朋克2077不加密版詳解
作為一名行業(yè)中的后來(lái)者,其實(shí)CDP的歷史并不悠久,他們從2002年才成立了一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)工作室,但是卻憑借著《巫師》系列游戲在國(guó)內(nèi)外游戲市場(chǎng)大放光彩。
但是這么一家游戲公司,卻一直在堅(jiān)持一件看上去很奇怪的事——不給游戲加密。
別說(shuō)他們自家大火的游戲《巫師3》了,就連他們的GOG平臺(tái)售賣的游戲都不進(jìn)行加密銷售,并且還允許30天內(nèi)無(wú)理由退款。
而他們大火的游戲《巫師3》中,更是有一個(gè)彩蛋任務(wù),名為“憑空出現(xiàn)的塔”。
在游戲中,高塔的主人采用了一套魔法防御系統(tǒng),縮寫為DRM。但是這套防御系統(tǒng)出現(xiàn)了問(wèn)題,將塔的主人關(guān)在了里面,擾亂了塔的正常運(yùn)行。而想要解除這個(gè)DRM,就需要一本名為GOG的書(shū)。
沒(méi)錯(cuò),DRM正是D加密的縮寫, GOG則是”蠢驢”自己售賣游戲的平臺(tái),而塔的主人便是我們這些玩家了。
這種種看上去十分“迷惑”的操作,算是坐實(shí)了玩家給他的波蘭“蠢驢”稱號(hào)。
所以為什么CDP要堅(jiān)持著不加密這種看上去根本不保護(hù)游戲開(kāi)發(fā)商的規(guī)定呢?
關(guān)于這件事,我們就要說(shuō)說(shuō)那個(gè)要命的Denuvo防篡改(D加密)了。
作為不少?gòu)S商保護(hù)自己游戲不被盜版的必要手段,D加密一直受到廠商的推崇,曾經(jīng)創(chuàng)下過(guò)200多天不被破解的記錄,甚至一度讓不少人認(rèn)為:“從此以后再也沒(méi)有盜版了!
這也在歐美游戲大廠中掀起了一陣D加密熱潮,廠商們都寄希望于D加密可以保護(hù)自己的利益不被盜版所侵害。
但是縱觀一下過(guò)去的2019年,使用了D加密卻沒(méi)能保護(hù)超過(guò)一周的游戲比比皆是。
例如《生化危機(jī)2 重制版》在發(fā)售后第六天就被破解,而《地鐵:離去》也沒(méi)能撐到第五天,僅在發(fā)售后第四天就已經(jīng)被破解。
《鬼泣5》與《狂怒2》更是在發(fā)售的24小時(shí)內(nèi)就已經(jīng)被破解。(其中也有沒(méi)有上傳被加密的EXE文件的緣故)
而關(guān)于D加密浪費(fèi)玩家配置,降低幀數(shù)的爭(zhēng)論一直沒(méi)有停歇過(guò),不少人也提出了質(zhì)疑:在如今這個(gè)時(shí)代,使用D加密還有意義嗎?
更別說(shuō)可能連一周都保護(hù)不到,正版玩家卻需要忍受變卡頓的游戲。這恐怕不會(huì)起到保護(hù)銷量的作用吧?
于是“蠢驢”選擇了他們認(rèn)為最正確的道路:不對(duì)游戲進(jìn)行加密。
從《巫師2》開(kāi)始,”蠢驢”就主動(dòng)通過(guò)第一個(gè)官方補(bǔ)丁移除了游戲的加密,《賽博朋克2077》的預(yù)告片彩蛋中更是明確表態(tài)了不會(huì)采用加密。
更何況,玩家群體是十分反感“加密”這一手段的,畢竟這類程序是在不斷占用著自己的電腦性能的,相當(dāng)于是個(gè)“DEBUFF”。
前段時(shí)間的《毀滅戰(zhàn)士》便是由于添加了Denuvo家的反作弊系統(tǒng),使得口碑大跳水,短短五天增加了6000多條差評(píng),更是把游戲的好評(píng)從92%硬生生變成了78%。
而近期評(píng)價(jià)更是有59%都是差評(píng)。
大量玩家的差評(píng)也讓游戲發(fā)行商頂不住了,Bethesda不得不發(fā)布公告,聲稱將在下一周的更新中移除這一系統(tǒng)。
再回過(guò)頭看看,是不是覺(jué)得不對(duì)游戲采用“加密”這種手段是個(gè)明智的選擇?
可能有人要問(wèn)了,如果不采用加密,游戲受到盜版的威脅,游戲廠商不就都餓死了嗎?
但是鴿子要提一個(gè)反對(duì)意見(jiàn),難道運(yùn)用了D加密,就不會(huì)存在盜版了嗎?
即便是開(kāi)發(fā)了D加密的Denuvo,也聲稱:“游戲被破解是無(wú)法避免的,D加密只是保護(hù)游戲初期的銷量。”
不少玩家最初玩《巫師3》都是從盜版入手的,在游玩到一半時(shí)發(fā)覺(jué)游戲真的很好玩,才主動(dòng)入了正進(jìn)行“補(bǔ)票”。
而這種用游戲的趣味性來(lái)打動(dòng)玩家,讓玩家主動(dòng)掏腰包的行為正是CDP能夠擊敗育碧,成為歐洲市值第一的游戲公司吧。
畢竟一款游戲好不好玩才是最重要的,不好玩的游戲,加密了又能提升多少銷量呢?
你游戲做得好玩,玩家自然會(huì)買賬。
最后說(shuō)一句,“蠢驢”天下第一!
沒(méi)錯(cuò),《賽博朋克2077》一如波蘭蠢驢的風(fēng)度,還是沒(méi)有D加密,也沒(méi)有微交易,這一波實(shí)在是深得人心。話說(shuō)回來(lái),咱們還是支持支持正版。第一,正版bug少,實(shí)時(shí)更新,登陸不會(huì)出那么多問(wèn)題,第二,正版花了錢,讓你更認(rèn)真的玩,其實(shí)更好。
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