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賽博朋克2077運(yùn)動(dòng)升級(jí)及實(shí)戰(zhàn)提升

賽博朋克2077運(yùn)動(dòng)怎么提升 運(yùn)動(dòng)升級(jí)及實(shí)戰(zhàn)提升方法圖片1

玩到現(xiàn)在23級(jí)了,就連冷血跟工程都知道可以正面手雷炸穿敵人提升后,我相信不只我一個(gè)人,運(yùn)動(dòng)好手這個(gè)能力還是1級(jí)。

網(wǎng)上都說(shuō)跑步、跳躍、打拳之類(lèi)的可以提升,但是具體要怎么升,多少會(huì)升,好像一直沒(méi)有答案。

本著研究的精神實(shí)驗(yàn)了一下,最終我得出了一部分結(jié)論,供大家參考。

結(jié)論:

研究過(guò)程比較長(zhǎng)先說(shuō)結(jié)論,應(yīng)該是每個(gè)動(dòng)作會(huì)有相應(yīng)的累積值(我感覺(jué)并不完全等于耐力消耗),累積值滿時(shí)會(huì)觸發(fā)一次數(shù)值提升。

猩猩拳套:20下強(qiáng)力攻擊,40-50下快速攻擊

棒球棍:18下強(qiáng)力攻擊

小刀:20下強(qiáng)力攻擊

二段跳:50下

跳躍:100下

機(jī)體配置

賽博朋克2077運(yùn)動(dòng)怎么提升 運(yùn)動(dòng)升級(jí)及實(shí)戰(zhàn)提升方法圖片2

探究過(guò)程

首先要理清的問(wèn)題是,到底是怎么樣會(huì)提升?消耗耐力就會(huì)提升、消耗幾管耐力會(huì)提升還是做出多少動(dòng)作會(huì)提升?

一開(kāi)始的實(shí)驗(yàn)很簡(jiǎn)單,打墻壁,并很快得到了第一個(gè)結(jié)論:揮空也可以,不需要打到東西。

然后我的角色剛好12下拳擊可以打空一管耐力,于是就開(kāi)始了漫長(zhǎng)的揮拳測(cè)試,首先一下一下?lián)]拳到跳出數(shù)值提升再開(kāi)始計(jì)數(shù)。

一開(kāi)始并不順利,根本沒(méi)辦法連續(xù)兩次數(shù)值提升打出相同的拳數(shù),然后得出了第二個(gè)結(jié)論:耐力打空的恢復(fù)期也可以攻擊,但是并不影響能力值提升的計(jì)數(shù),也就是一定要有體力消耗。

接下來(lái)很快確定了第一組數(shù)據(jù),20下重拳會(huì)觸發(fā)一次數(shù)值提升。但是我的角色剛好5下重權(quán)會(huì)打空耐力,所以我還是不知道是4管耐力會(huì)提升,還是20下重拳會(huì)提升;于是測(cè)試方式改成滿耐力揮拳一次,結(jié)論是依然20下觸發(fā)了數(shù)值提升。

現(xiàn)在問(wèn)題很清楚了,20下重拳可以觸發(fā)一次數(shù)值提升,接下來(lái)我簡(jiǎn)單的測(cè)試了一下身上有的裝備、跳躍跟二段跳等等分別是多少下可以提升后,得出了本次研究的結(jié)論。

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