類(lèi)型:角色扮演
大。556MB
評(píng)分:1.2
平臺(tái):
賽博朋克2077中的技術(shù)武器為什么那么強(qiáng)力屬性那么好,必備的詞條選擇不可少哦,武器的充能時(shí)間及倍率也是關(guān)鍵,現(xiàn)在就一起來(lái)看看使用作用吧~
賽博朋克2077武器充能倍率時(shí)間詞條
測(cè)試方法就是直接制造十幾個(gè)武器,挑出其他屬性一樣,只有充能倍率(時(shí)間)不同的武器,在同樣距離,對(duì)著同一個(gè)敵人,同樣的位置打固定靶。
簡(jiǎn)單說(shuō)就是營(yíng)造單一變量測(cè)試。
結(jié)論充能倍率充能倍率極大影響蓄力之后的傷害,從0充能倍率,到1.9充能倍率。
傷害幾乎翻倍,從500多變成900多(具體數(shù)值不重要,重要的是你知道這個(gè)詞條極大影響傷害就行了)。
這個(gè)詞條永遠(yuǎn)是正面的,哪怕是0.2充能倍率,也是指“蓄滿(mǎn)力之后傷害+20%”而不是×20%(工程perk點(diǎn)出電離充能perk,固定+0.55充能倍率,是加法。)
充能時(shí)間充能時(shí)間是個(gè)debuff,負(fù)面詞條,數(shù)字越大越虧,它影響你蓄力的速度
1.5充能時(shí)間,與1.9充能時(shí)間,在沒(méi)有工程perk的加持的時(shí)候,可以比較明顯感覺(jué)出1.5更快
(有了工程perk減少20%時(shí)間,和充能滿(mǎn)了不會(huì)自動(dòng)開(kāi)火perk之后,玩家就會(huì)很難分辨出區(qū)別。所以我還洗了趟點(diǎn))
然后我還測(cè)試了一下傷害,沒(méi)有發(fā)現(xiàn)1.9充能時(shí)間與1.5充能時(shí)間,在傷害上有什么顯著區(qū)別,也可能是掩蓋在波動(dòng)中我沒(méi)發(fā)現(xiàn)。
綜上所述
技術(shù)類(lèi)武器,充能倍率越高越好,充能時(shí)間越小越好。
另附不蓄力直接開(kāi)火,充能倍率和充能時(shí)間就沒(méi)有意義了。
寡婦制造者,1.9充能時(shí)間,0.2充能倍率,你懂吧,能roll出來(lái)的最爛屬性也不過(guò)如此。
我搓的阿喀琉斯,一般都有1.5充能時(shí)間1.9倍率(不過(guò)寡婦多一枚彈片,傷害比阿喀琉斯高20%)。
武器面板屬性會(huì)隨著玩家掏出這把武器而變化。揣兜里的時(shí)候就是武器的原本數(shù)值,掏出來(lái)就會(huì)受到人物perk加成而變化。
霰彈槍類(lèi)武器比如阿喀琉斯,附帶的元素傷害是加在每一個(gè)彈片上。燃燒概率也是加在每一個(gè)彈片上。
我攻擊一個(gè)燃燒-30%,電擊+40%抗性的敵人,同樣數(shù)值的阿喀琉斯,帶火的和帶電的傷害差了相當(dāng)多。
不是(30物理×5彈片)+20燃燒,估計(jì)是(30物理+20燃燒)×5彈片。
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