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劍與遠(yuǎn)征風(fēng)之子試煉之地獎勵值得研究的,其中的話需要大家組合好自己的陣容,然后就是技能要搭配好的,英雄特點(diǎn)和強(qiáng)度推薦,下面就來介紹下劍與遠(yuǎn)征風(fēng)之子試煉之地獎勵全拿有什么技巧。

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劍與遠(yuǎn)征風(fēng)之子試煉之地獎勵大全

當(dāng)敵人被擊飛時(shí),額外創(chuàng)造一只風(fēng)燕并攻擊該敵人。

該技能無需自身動作,也無視自身是否被控制。

隊(duì)友的擊飛也能觸發(fā)滯空打擊

也就是說隊(duì)友帶擊飛能提高瑞斯裴的風(fēng)燕充能和傷害。

但瑞斯裴消耗風(fēng)燕的手段只有2技能,雖然冷卻很短,但在實(shí)際戰(zhàn)斗中風(fēng)燕充能很快,基本足夠其使用,不會斷2技能,充能的意義主要是增加必殺技傷害和專武buff。

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風(fēng)之子

【英雄特點(diǎn)】pvp/團(tuán)本卡。遠(yuǎn)程游俠,群體加急速/減急速,強(qiáng)力控制。單點(diǎn)傷害高,對隊(duì)友擊飛要求不高。

【英雄強(qiáng)度與練度推薦】

英雄本身強(qiáng)度達(dá)標(biāo),不愧為風(fēng)之元素守護(hù)者。

但主要為單體傷害,慢熱,擊飛體系多為冷門卡,不能起到特別驚艷的作用。同時(shí)綠裔強(qiáng)人輩出,推薦后期有余力再考慮拉起,前中期不要練。

練度要求高,上限高。

練度推薦:309

【技能時(shí)間軸】平A與風(fēng)燕環(huán)繞動作時(shí)間均為1.5s左右。平A-風(fēng)燕環(huán)繞-平A-風(fēng)燕環(huán)繞-平A-風(fēng)燕環(huán)繞-平A-風(fēng)燕環(huán)繞……

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