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1.十連必出橙的保底,把橙卡的門檻拉低了不少,當(dāng)初每天刷酒館開箱子攢就是為了出一個(gè)橙,競(jìng)技場(chǎng)上橙卡為王。現(xiàn)在三天一個(gè)橙,一周一隊(duì)黃燦燦,這很可能會(huì)導(dǎo)致到了中期,橙卡的含金量與紫和藍(lán)無異。
2.不能只靠加大推圖難度來給游戲續(xù)命,想加長(zhǎng)游戲壽命,黏住玩家,就去搞一些新的但不跳脫的東西吧。
3.數(shù)值方面我玩著感覺還是有問題,不太平衡,但我也不知道究竟是哪里出了問題,后面應(yīng)該會(huì)有大佬說的。
4.各職業(yè)的設(shè)定再鮮明一點(diǎn),比如說冰法能控就好了,弓箭能全圖掃就好了,不要像上個(gè)版本一樣出現(xiàn)敏弓這種一個(gè)亂射要么你死要么我亡的存在。
5.事件可以做的更多樣一些,可以來一些負(fù)面事件,不過這些都是錦上添花的東西了。
6.這個(gè)版本最主要的一個(gè)缺點(diǎn)——“廣告”。不過這個(gè)游戲的廣告比起其他很多游戲來說好多了,沒有強(qiáng)制的廣告,不看廣告完全可以正常進(jìn)行游戲。
但像我這種功利心強(qiáng)的人,想在競(jìng)技場(chǎng)上露頭露臉的人,必須每天看完七八十個(gè)廣告才能勉強(qiáng)追趕那些肝帝。
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