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伊洛納法師和戰(zhàn)士目前都是比較冷門的職業(yè)了,那么這么多版本之后二者玩法上誰更加的厲害呢,下面為大家介紹伊洛納法師戰(zhàn)士選擇推薦。

伊洛納法師戰(zhàn)士選擇推薦

伊洛納法師和戰(zhàn)士哪個(gè)好 法師戰(zhàn)士選擇推薦圖片1

在伊洛納社區(qū),法師和戰(zhàn)士的矛盾一直尖銳,而調(diào)停者總會(huì)嘗試以“我中有你”的論點(diǎn)來調(diào)和沖突。戰(zhàn)士也要釋放增益魔法,法師也會(huì)使用時(shí)停,戰(zhàn)法邊際該如何界定?戰(zhàn)法雙修是不是空想?
依我看,戰(zhàn)法職業(yè)之分略顯狹隘。
戰(zhàn)士與法師的劃分標(biāo)準(zhǔn)是傷害類型,這種分類方法生硬且嚴(yán)厲,雖然劃分足夠明確,但應(yīng)用意義較小。
官方的任何開發(fā)動(dòng)作,歸根結(jié)底都要落實(shí)到玩法上來。因此,以“玩法”為劃分標(biāo)準(zhǔn)的分類方法,才是對玩家和官方都有指導(dǎo)意義的。

因?yàn)榻鼇黻P(guān)于職業(yè)的爭議越來越大,我想提前發(fā)表這篇關(guān)于職業(yè)的思考,還不太成熟,歡迎討論指教。希望大家能暫時(shí)放下傳統(tǒng)的職業(yè)定義,您且看————

伊洛納法師和戰(zhàn)士哪個(gè)好 法師戰(zhàn)士選擇推薦圖片2

這是以“玩法”為依據(jù)進(jìn)行的分類,命名乃至框架都有待改進(jìn),我會(huì)持續(xù)調(diào)整。重新定義職業(yè)極為困難,若有大佬能提出改進(jìn)建議,不勝感激。這是第一次我如此期待有人能修改甚至推翻我的結(jié)論~
因?yàn)殛?duì)友數(shù)量、AI的限制,肉盾、輔助都算是副職業(yè)了。因?yàn)檩o助的命名很有意思就寫出來了~
一個(gè)理論成立與否,要看它能不能解釋問題。
一、鐘表匠大佬宣揚(yáng)的權(quán)杖特效流,該算戰(zhàn)士還是法師?
權(quán)杖普攻觸發(fā)特效射線,我曾經(jīng)想鐘表匠的職業(yè)歸屬想到失眠,F(xiàn)在我完全搞明白了,“普攻”是玩法,他造成的傷害包括少量物理傷害和大量法術(shù)傷害,應(yīng)該是傳統(tǒng)法師。
按新理論,鐘表匠大佬是質(zhì)型群體攻擊()距離天行者。近距離觸發(fā),全距離傷害,這里標(biāo)準(zhǔn)不太適用,還得慢慢修改。
我遲早死在鐘表匠手里。

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