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原神就目前來(lái)看角色有30多個(gè)哦,雖然普遍養(yǎng)成收集類(lèi)游戲角色可能達(dá)到40、50個(gè),但是原神不一樣呀,感覺(jué)每個(gè)角色都很強(qiáng)力,無(wú)論是四星還是五星,而且按照現(xiàn)在版本更新趨勢(shì),每個(gè)版本上新2、3個(gè)角色,那么最終角色會(huì)有一定飽和狀態(tài),到底要怎么選角色呢~

原神角色太多?玩家吐槽角色單一求突破

《原神》角色太多? 玩家吐槽角色單一求突破圖片1

《原神》開(kāi)服至今,算上男女主,已經(jīng)有31個(gè)角色了,按照每個(gè)版本(42天)會(huì)上線1~2個(gè)新角色的速度來(lái)講,湊齊40個(gè)角色也只需要4~6個(gè)版本左右的時(shí)間了,正好差不多開(kāi)服一周年。40個(gè)角色是什么概念?目前的游戲內(nèi)容來(lái)說(shuō),我們只需要不同屬性的2個(gè)隊(duì)伍就已經(jīng)足夠,而每個(gè)隊(duì)伍只需要4名角色。也就是說(shuō),如果你能湊齊40個(gè)角色,在不重復(fù)的情況下,我們都能組成10個(gè)小隊(duì)。

《原神》角色太多? 玩家吐槽角色單一求突破圖片2

以前我們也說(shuō)過(guò),《原神》新角色上線太快了,玩家大多都跟不上這樣的進(jìn)度,但mhy可就指著這些角色來(lái)拉高自己游戲的流水,玩家的呼聲根本就沒(méi)起到任何的作用。也正是因?yàn)橛螒蛐陆巧牟粩嘣龆,并且這些新角色的強(qiáng)度也開(kāi)始愈來(lái)愈高,但游戲的內(nèi)容和玩法卻依舊還是當(dāng)初的模樣,完全就沒(méi)有一點(diǎn)跟上角色上新的速度和進(jìn)度。 

《原神》角色太多? 玩家吐槽角色單一求突破圖片3

首先,是同屬性角色之間的上位爭(zhēng)奪,比如巖元素,4星的凝光和諾艾爾,5星的阿貝多和鐘離。這四個(gè)角色如果你都有,組成雙巖羈絆的隊(duì)伍,你會(huì)選擇哪兩個(gè)?估計(jì)百分之百的玩家都會(huì)選擇凝光和鐘離的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合。就算諾艾爾最近很火,哪怕6命的她能一刀99999,那也僅僅只是在某些玩家手中,如果不投入大量的資源和時(shí)間去培養(yǎng),并不是每個(gè)人都能達(dá)到這樣的效果。

《原神》角色太多? 玩家吐槽角色單一求突破圖片4

而阿貝多,如果用來(lái)作為巖隊(duì)搭配輔助充能,效果看起來(lái)很理想,但實(shí)用性上面卻連凝光都不如,凝光的充能效果都要好用得多。這樣就很明顯,在某種程度上,凝光和鐘離的搭配,不管是在輸出上面,還是在各方面性能上,都要?jiǎng)儆谥Z艾爾和阿貝多一籌。自然而然,被選擇的在短時(shí)間內(nèi)至少還有一定生存空間,而被淘汰的,則連混隊(duì)伍的資格都會(huì)被剝奪。

其次,發(fā)展方向單一的角色,不管是4星還是5星,會(huì)逐漸被游戲淘汰掉。說(shuō)到發(fā)展方向單一,就不得不說(shuō)三個(gè)人,迪盧克、雷澤和七七。迪盧克善于元素反應(yīng)傷害,而一旦脫離這個(gè)根本,他的傷害量就會(huì)急劇下降,從目前他已經(jīng)跌出輸出T0行列,我們不難得出這個(gè)結(jié)論;雷澤,則是屬于主導(dǎo)物理傷害的角色,雷元素只是他的一個(gè)附帶屬性,隨著角色的不斷增多,雷澤玩法依然單一,被淘汰只是遲早的事。

《原神》角色太多? 玩家吐槽角色單一求突破圖片5

圖而七七,是整個(gè)《原神》里最為特殊的一個(gè)角色,她唯一的發(fā)展方向,就是奶媽?zhuān)酥委熗饪梢哉f(shuō)是一無(wú)是處。為什么這么說(shuō)?有七七的玩家都知道,這個(gè)小朋友根本沒(méi)法轉(zhuǎn)型,除了能奶一下之外,由于技能間歇較長(zhǎng),掛冰能力相當(dāng)不足,甚至是連輔助都不能勝任。然而現(xiàn)如今,能治療的角色太多了,像班尼特、琴團(tuán)長(zhǎng)、就連芭芭拉的綜合性能都要優(yōu)于七七,那么七七該不該被淘汰呢?

原神》目前也正是處于這樣的情況之下,不管是游戲大環(huán)境需求,還是游戲同屬性角色之間相互的爭(zhēng)奪,從而造成游戲內(nèi)角色眾多,其根本原因,還是在于本文前面所說(shuō)的那樣“角色上新速度太快,玩法卻一直停滯不前!

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