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您的位置:首頁(yè)手機(jī)游戲手游資訊 → 《原神》在日本被《賽馬娘》打敗 解析這款手游的成功原因

賽馬娘這款游戲在日服上線以來(lái)吸金無(wú)數(shù),最近也超過(guò)原神這款游戲,那么賽馬娘的成功之處是什么呢,還不清楚的玩家一起來(lái)看看吧。

《賽馬娘Pretty Derby》在日服公測(cè)距今已有整整一個(gè)月時(shí)間,雖然最初評(píng)分暴死,在谷歌商店僅在3分左右徘徊(滿分5分),但時(shí)至今日評(píng)分已經(jīng)漲到了4.3分,首周收入達(dá)20億日元,相比之下《原神》在日服的兩個(gè)月收入才達(dá)到30億日元。

《原神》在日本被《賽馬娘》打敗 解析這款手游的成功原因圖片1

或者可以這么說(shuō),《賽馬娘》僅3月的收入(目前3月還沒(méi)結(jié)束),就超過(guò)了《原神》去年一整年在日本的收入,更是吊打了諸如《怪物彈珠》之類霸榜多年的手游產(chǎn)品。

毫無(wú)疑問(wèn)《賽馬娘》就是2021年第一部爆款手游(日服限定)。

當(dāng)然,《原神》在全世界發(fā)行,而馬娘則僅在日本運(yùn)營(yíng),單純拿日服收入做對(duì)比是不公平的,不過(guò)我們回到本文的主題,為什么《賽馬娘》可以在日本打敗《原神》?這里我闡述一下自己的一些觀點(diǎn)。

成熟的市場(chǎng)運(yùn)作經(jīng)驗(yàn)+動(dòng)畫(huà)熱度的引流

《原神》在日本被《賽馬娘》打敗 解析這款手游的成功原因圖片2

首先《賽馬娘》這款游戲的制作公司是CYgames,是日本最有名的手游廠商,諸如《公主鏈接》、《偶像大師:灰姑娘女孩》、《碧藍(lán)幻想》、《影之詩(shī)》、《失落的龍約》等等知名手游,都是CYgames旗下的。

而諸如《佐賀偶像是傳奇》、《強(qiáng)風(fēng)吹拂》等動(dòng)畫(huà)也有CY參與企劃或制作。

《原神》在日本被《賽馬娘》打敗 解析這款手游的成功原因圖片3

可以說(shuō)無(wú)論是在制作手游還是在制作動(dòng)畫(huà)方面,CY都有著無(wú)比豐富的成功經(jīng)驗(yàn),相當(dāng)了解從動(dòng)漫到游戲產(chǎn)業(yè)鏈的運(yùn)作模式,而《賽馬娘》的一炮而紅,與CY在這些領(lǐng)域的成功經(jīng)驗(yàn)是分不開(kāi)的。

要知道早在《賽馬娘》手游發(fā)布之前,2018年4月就發(fā)布了《賽馬娘》動(dòng)畫(huà)第一季,在社交平臺(tái)上引發(fā)了廣泛的討論熱度,并一舉拿下了卷均銷量?jī)H兩萬(wàn)的BD銷量紀(jì)錄。而且預(yù)計(jì)《賽馬娘》第二季的BD各卷銷量也將會(huì)在日亞屠榜,也許我們將會(huì)見(jiàn)證首卷超20萬(wàn)銷量的奇跡誕生。

可以說(shuō),動(dòng)漫本身有這樣的熱度,手游就絕對(duì)不會(huì)缺乏關(guān)注度。

而且手游開(kāi)服的時(shí)間恰好是在《賽馬娘》第二季的開(kāi)播期間內(nèi),這樣就不會(huì)出現(xiàn)熱度衰退的問(wèn)題。

而相比之下,《原神》本身并沒(méi)有動(dòng)畫(huà)的預(yù)熱,大家本身就沒(méi)有站在同一個(gè)起跑線上。

《原神》在日本被《賽馬娘》打敗 解析這款手游的成功原因圖片4

當(dāng)然,并不是所有霸權(quán)動(dòng)畫(huà)改編成手游之后,都有這樣的熱度。比如說(shuō)《RE:從零開(kāi)始的異世界生活》,熱度并不比《賽馬娘》低到哪去。它同樣有手游產(chǎn)品,但別說(shuō)是國(guó)服,哪怕是在日服也始終不溫不火,只能偶爾在聯(lián)動(dòng)中看到蕾姆的身影。

就更不用提在日本屬于國(guó)民級(jí)動(dòng)畫(huà)的《火影忍者》和《海賊王》了,改編的手游就沒(méi)有哪個(gè)能保持熱度的。

所以CYgames的成功,可以參考但卻難以被復(fù)制。甚至CY以前往往也是先做手游,然后再將其動(dòng)畫(huà)化,諸如《碧藍(lán)幻想》、《公主鏈接》和《影之詩(shī)》就是如此,賽馬娘這種反向操作恐怕也是CY的首次嘗試。

↑光是看卡片就有一股濃濃的CY味!

《原神》在日本被《賽馬娘》打敗 解析這款手游的成功原因圖片5

賽馬文化的投影

在日本,賽馬這項(xiàng)娛樂(lè)活動(dòng)(懂的都懂,為防404這里委婉一些)就類似于我國(guó)的麻將,屬于國(guó)民級(jí)的娛樂(lè)項(xiàng)目,有著非常悠久的歷史文化,而游戲中的“馬娘”都可以在現(xiàn)實(shí)中找到原型,這一點(diǎn)就給了考據(jù)黨們非常多的物料可供研究。

甚至原型馬的性格特征和比賽經(jīng)歷,也會(huì)投射到動(dòng)漫角色上,由此帶來(lái)熱議。

《原神》在日本被《賽馬娘》打敗 解析這款手游的成功原因圖片6

而玩家們也很容易因?yàn)榻佑|游戲,進(jìn)一步了解本國(guó)的賽馬文化,引發(fā)熱烈的討論氛圍,從而給游戲帶來(lái)熱度。甚至這種熱度都傳到了國(guó)內(nèi),在我國(guó)的微博等平臺(tái)上,不乏類似的科普文章,哪怕是沒(méi)玩過(guò)《賽馬娘》的人,或多或少也會(huì)對(duì)這游戲有一個(gè)初步的印象。

而對(duì)于日本玩家來(lái)說(shuō),賽馬他們實(shí)在熟悉不過(guò),就類似于中國(guó)的小孩哪怕沒(méi)玩過(guò)麻將,也看過(guò)家長(zhǎng)逢年過(guò)節(jié)聚眾搓麻,知道麻將里有鳥(niǎo)字筒餅萬(wàn),知道杠碰自摸胡。

所以對(duì)于日本玩家來(lái)說(shuō),哪怕之前沒(méi)怎么了解過(guò)賽馬文化,有哪些知名的明星級(jí)賽馬他們也能如數(shù)家珍,所以玩《賽馬娘》實(shí)質(zhì)上喚醒的其實(shí)是他們沉睡的記憶,有一種天然的親近感,再用萌化進(jìn)行包裝,《賽馬娘》這個(gè)熱門IP就這么炮制而成。

《原神》在日本被《賽馬娘》打敗 解析這款手游的成功原因圖片7

有意思的是,在《賽馬娘》中,如果你拿下了關(guān)鍵比賽的冠軍,居然還可以觀賞到馬娘化身為偶像的精彩演出場(chǎng)景,而這跟賽馬原型的高知名度,有著異曲同工之妙,十分契合。

總之,《賽馬娘》這個(gè)手游的背后,不僅僅是動(dòng)畫(huà)本身起到了推動(dòng)力,同時(shí)還吸引到了賽馬粉的注意,反過(guò)來(lái)還能反哺賽馬文化,起到相輔相成的作用。

游戲本身的質(zhì)量

在《賽馬娘》手游上線之后,我發(fā)現(xiàn)一個(gè)特別有意思的現(xiàn)象,如果你現(xiàn)在打開(kāi)彈幕網(wǎng)站的《賽馬娘》新番,會(huì)發(fā)現(xiàn)很多人在吐槽動(dòng)畫(huà)的角色精細(xì)度甚至還沒(méi)有手游高。要知道手游是用3D建模的,而動(dòng)畫(huà)則是手繪制作,什么時(shí)候3D建模的精細(xì)度能打敗手繪了?

↓上圖是動(dòng)畫(huà),下圖是手游↓

《原神》在日本被《賽馬娘》打敗 解析這款手游的成功原因圖片8

然而事實(shí)就是如此,在《賽馬娘》手游中,角色的3D建模的確做得非常出色,甚至可以跟《原神》有的一拼。而且《賽馬娘》也同樣有PC客戶端,畫(huà)質(zhì)也要比手機(jī)端好。

在我曾經(jīng)探討《原神》成功原因的文章中,我就曾經(jīng)說(shuō)過(guò),手游從最初的2D紙片人到live2D,再到《陰陽(yáng)師》的3D建模,直至目前的巔峰——《原神》。

《原神》在日本被《賽馬娘》打敗 解析這款手游的成功原因圖片9

二次元手游的角色設(shè)計(jì)是一個(gè)從平面到立體的進(jìn)化過(guò)程,未來(lái)的大趨勢(shì)必然是對(duì)角色人設(shè)塑造的豐滿化和立體化,還要有足夠的區(qū)分度,且精細(xì)度至少要達(dá)到《原神》的級(jí)別,在市場(chǎng)上才有競(jìng)爭(zhēng)力。

《原神》之所以能成功,根本不是因?yàn)殚_(kāi)放世界,最重要的就是在角色的塑造和超高的美術(shù)水準(zhǔn)。如果有同行能做到這一點(diǎn),就意味著《原神》終于出現(xiàn)了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

而《賽馬娘》就是這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,它是二次元手游的又一成功案例,再一次明確了未來(lái)的二次元手游的成功方向。它的3D建模水平是目前頂尖一線級(jí)別的,無(wú)論是在比賽環(huán)節(jié)還是在演唱會(huì)表演中,角色的身上你都感覺(jué)不到一絲的僵硬,這說(shuō)明動(dòng)捕做的十分完美,再加上本土游戲?yàn)V鏡,它能在日本打敗《原神》一點(diǎn)也不奇怪。

↓這不是動(dòng)畫(huà),這是3D建!

《原神》在日本被《賽馬娘》打敗 解析這款手游的成功原因圖片10

而且《賽馬娘》與一般的動(dòng)畫(huà)改編手游不同,它的可玩性很高,且具有一定的開(kāi)創(chuàng)性。它的養(yǎng)成方式屬于Roguelike玩法,這本身就是一種成功的模式,但它卻拋棄了下地牢闖關(guān)這種傳統(tǒng)結(jié)構(gòu),而是通過(guò)養(yǎng)成和隨機(jī)事件來(lái)提升角色強(qiáng)度,再用比賽進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算,有點(diǎn)類似于文字版的Roguelike。雖說(shuō)是舊酒新瓶,但確實(shí)能給人一種新鮮感。

《原神》在日本被《賽馬娘》打敗 解析這款手游的成功原因圖片11

雖說(shuō)《賽馬娘》的氪金點(diǎn)也是角色和卡片,跟《原神》的角色和武器相似,但在《原神》中大部分玩家都不太愿意氪武器,而《賽馬娘》的訓(xùn)練卡卻截然不同,它意味著全體性的永久有效的道具,所以玩家既氪角色,同樣也愿意氪訓(xùn)練卡。

《原神》在日本被《賽馬娘》打敗 解析這款手游的成功原因圖片12

總之,這款游戲充分展現(xiàn)了CYgames在手游領(lǐng)域的野心,它如果想要求穩(wěn),大可以把成功的游戲模式灌進(jìn)去,做成一個(gè)換皮手游,憑借熱門IP一樣可以吸引流量賺錢,就跟很多動(dòng)畫(huà)改編手游做出一樣的選擇。

而CYgames卻選擇了另一條路,大膽地采用了一條未被市場(chǎng)檢驗(yàn)的全新玩法,還參考了賽馬玩法本身的一些亮點(diǎn)(例如因子遺傳之類的),這才有了《賽馬娘》的一炮而紅。

結(jié)語(yǔ)

《賽馬娘》并不能完全算是《原神》的競(jìng)品,雖然瞄準(zhǔn)的都是二次元玩家,但兩者的玩法是完全不同的,而且前者只在日本登陸,也很難在日本以外的地方獲得那么大的成功,就好比《怪物彈珠》一旦離開(kāi)了日本市場(chǎng)就會(huì)遭遇水土不服一樣。

《原神》在日本被《賽馬娘》打敗 解析這款手游的成功原因圖片13

但我相信米哈游一定也從《賽馬娘》的身上感受到了原本不存在的壓力,畢竟日本市場(chǎng)也是《原神》收入的重心之一。

不過(guò)我覺(jué)得《賽馬娘》應(yīng)該感謝《原神》的出現(xiàn),它顯然汲取了《原神》的成功經(jīng)驗(yàn),注意到要在角色的身上下功夫,注重3D建模的質(zhì)量打磨,注重動(dòng)捕的重要性。要知道在《原神》出現(xiàn)之前,日本手游里live2D就已經(jīng)是巔峰了。

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