類型:角色扮演
大。100MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:冒險地牢萌系即時戰(zhàn)斗
邂逅在迷宮大事件節(jié)點咋去過的,不少人都不清楚的,需要了解boss的機(jī)制,此次都需要可以去體驗具體的打法,下面就來介紹下邂逅在迷宮大事件節(jié)點怎么過。
邂逅在迷宮大事件節(jié)點通關(guān)攻略
首先,我們得清楚一件事情,就是boss的血量機(jī)制。本游戲boss血量不透明,就有了可操作的空間。我相信大家也都有體會,第一周目的門板大佬直接刷10W,門板毅力不倒,之后的幾周目可能幾萬門板就沒了。再加上之前世界boss得到的數(shù)據(jù),我們可以大膽假設(shè),boss的血量與兩個因素有關(guān):時間+傷害。這也為何各個區(qū)傷害不同,人數(shù)不同,但是總進(jìn)度基本一致,這也是官方的一種調(diào)控機(jī)制。可能有人會說,認(rèn)為與時間無關(guān),而是與陰兵有關(guān)。時間久了陰兵多,boss自然死了。這個問題我和希路達(dá)正面對線過,但是策劃發(fā)毒誓了,我只能暫且相信。
這里,我想引入一個新機(jī)制:傷害補(bǔ)償。只是我和龍王探討的時候這么叫,方便對話的一個新詞匯。這個機(jī)制就是說,當(dāng)某個boss在一定時間未被攻擊,即未受到傷害時,會為自己疊加一個受傷增益debuff,與時間長短有關(guān)。當(dāng)受到攻擊時,debuff層數(shù)會減少,受到的傷害越來越少,當(dāng)很長時間未被攻擊時,debuff層數(shù)會增加,造成一刀砍掉boss好多血的假象。下面我貼個視頻,我固定掃蕩同一層數(shù),對boss造成固定傷害,但是請大家注意觀察boss血量下降百分比。剛開始掉的最多,之后掉的越來越少。
接下來,就要說一下如何利用這個機(jī)制了。首先,我們先排除門板節(jié)點和最終節(jié)點,這兩個節(jié)點人太多,不利于操作。之前我的簡易攻略也說白嫖三卡只打最終節(jié)點,不是我自戀,我還是覺得大多數(shù)玩家現(xiàn)在主要精力在最終節(jié)點,對于前面節(jié)點毫不在意。那么剩下來只有十個節(jié)點可供選擇。
然后,分析各個路線,選取一條英雄數(shù)量較少,但是主力英雄較多的路線。英雄數(shù)量較少,盡量控制在7個及以下,一是陣容都組不滿的路線,人們從心理上就不想打;二是英雄較多的路線,boss血量會相對變多。主力較多,指這不足七個的里面你還練了好幾個,一個兩個也行吧,最起碼能打個50-60關(guān)的樣子。
關(guān)卡打到50-60之后,按照固定間隔時間去刷boss,而不是一次性把體力刷空?赡芪宸昼娝⒁幌禄蛘甙胄r刷一下,依照自己的空閑時間而定不要太短,也不要間隔太久,太久會有別的玩家蹭刀。這樣操作的意義,就是我們用相同的體力,造成相同的傷害,但是r讓boss血量掉的更多。當(dāng)boss血量低于五十或者四十的時候,別人想追也追不上你了。(反過來說,如果你想背刺別人的話,那就短時間連續(xù)掃蕩,把boss血量上刷上去,打出傷害)
但是鑒于以上等因素,本攻略受眾面可能較小,首先你得有足夠的英雄池,方便操作,其次是赤玉夠多,單靠赤玉就能武裝起一個角色。這里主練主角的玩家比較吃香,畢竟哪里都有主角,主角才不是工具人!其次你還得有時間,能不斷盯著。但是這么刷省鉆,沒錢只能更肝。大佬可能直接幾發(fā)648下去節(jié)點到手,但是,我只有那一點鉆石,只能精打細(xì)算,把每點體力最大化。
本攻略主旨就是,用最少的鉆,讓boss掉更多的血量,boss死了,傷害打得少也能第一。
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