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機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬聚變新手怎么開局,不少小伙伴都清楚,那么前期節(jié)奏榜是什么,大家如何快速發(fā)展呢,下面為大家介紹機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬聚變完美新手開局攻略。

機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬聚變完美新手開局攻略

機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬聚變新手教程 完美新手開局攻略圖片1

1.盲信節(jié)奏榜

近幾年不管那個(gè)新卡牌游戲問(wèn)世初期都會(huì)判隨著大量節(jié)奏榜,角色攻略,解析之類的。然而大部分都伴隨著對(duì)新手的誤導(dǎo)。其中不乏大型up= =

這里倒不是說(shuō)他們錯(cuò)了,游戲本來(lái)就沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)答案,這種類魔靈游戲更甚,但是盲信節(jié)奏榜會(huì)間接誤導(dǎo)玩家更執(zhí)著于追求標(biāo)準(zhǔn)答案、人權(quán)、最強(qiáng)等標(biāo)簽而忽略放棄更多的打法、套路、可能性 

手游玩得多的朋友不妨回憶一下每款游戲初期的某某吹,看是不是這么回事。

記不起來(lái)?那我說(shuō)幾個(gè)re0的流血吹、原神的克晴吹、已經(jīng)這里的銀河吹。

2.角色強(qiáng)不強(qiáng)、厲不厲害、有沒(méi)有未來(lái)

角色的強(qiáng)度幾乎完全依賴于裝備,然后再看技能機(jī)制,最后才是角色本身。相信這一點(diǎn)對(duì)于競(jìng)技場(chǎng)玩家已經(jīng)正在攻略高難本的朋友已經(jīng)深有體會(huì),目前大部分攻略對(duì)于你自身的幫助性有多大?是否自己已經(jīng)在競(jìng)技場(chǎng)被很多名不見經(jīng)傳的角色給秀一臉?是否被某些特立獨(dú)行的低星套路通關(guān)高難本所震驚?

舉個(gè)例子,剛開服時(shí)的忍吹,因?yàn)槿痰谋粍?dòng)可以打出大量aoe傷害,后面又開始出現(xiàn)忍踩,因?yàn)槿淘诤竺娴闹骶中難以觸發(fā)被動(dòng)。但我想說(shuō)忍沒(méi)吹的那么強(qiáng)也沒(méi)踩的那么弱,說(shuō)白了還是回歸到裝備問(wèn)題上。

3.角色職責(zé)定位

機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬聚變新手教程 完美新手開局攻略圖片2

說(shuō)個(gè)典型= =,修羅。目前大部分玩家已經(jīng)把修羅當(dāng)成了又肉輸出又高還能破甲的存在以至于標(biāo)榜上人權(quán)定位。甚至是把修羅完全當(dāng)輸出養(yǎng)。不可否認(rèn)的是裝備夠好的話修羅確實(shí)可以做到,但就現(xiàn)階段以及之后的一段時(shí)間內(nèi)而言,無(wú)法刷出足夠的裝備支撐你目標(biāo)中的修羅定位。所以一個(gè)角色該干什么就干什么才是目前性價(jià)比最好的做法。

4.角色裝備搭配

角色需要某屬性不代表一定要穿對(duì)應(yīng)套裝。配裝是非常靈活的。再拿修羅來(lái)舉例子,修羅需要堆生命不代表修羅一定要穿生命套,一套生命才加多少,而一個(gè)金詞條能加多少生命大家心里都有數(shù)吧,所以我們?yōu)槭裁床荒鼙⿹籼?速度套?反擊套?再(gòu)母痹~條堆生命?是生命套里堆速度命中詞條容易還是速度命中套里堆生命詞條容易?如果無(wú)法正確意識(shí)到這一點(diǎn),那配裝方面將會(huì)寸步難行  

目前有部分玩家應(yīng)該已經(jīng)意識(shí)到每一項(xiàng)屬性的重要性,生命防御速度攻擊等都不是某類角色的專屬而應(yīng)該是普遍具備的基本素質(zhì),所以可以預(yù)測(cè)到未來(lái)的方向一定是用詞條來(lái)加強(qiáng)角色的各項(xiàng)基礎(chǔ)素質(zhì),再用套裝來(lái)給予角色詞條無(wú)法做到的,比如免疫、反擊。

5.體力拉滿以獲得前期優(yōu)勢(shì)

購(gòu)買一定的體力我完全認(rèn)同,但是三天的滿體力等于一次十連,要知道這是一個(gè)抽卡游戲,而類魔靈游戲最重要的是裝備,但刷裝備是看臉的,即使一周的滿體投入到裝備本,也不見得你一定能刷出一兩件能看的裝備。而且這種以年為單位來(lái)體現(xiàn)賬號(hào)總體練度與底蘊(yùn)的游戲,屬于慢養(yǎng)成類,除非你長(zhǎng)期拉滿體力,否則并不會(huì)讓你的賬號(hào)跟同期的賬號(hào)拉開太大的差距,建議為了將來(lái)的up池保留一些鉆石。與其追求所謂的“前期優(yōu)勢(shì)”何不妨追求抽卡的快樂(lè)?

6.游戲太難啥都打不過(guò)

并不是游戲太難而是玩家太急著趕進(jìn)度。前面也說(shuō)了魔靈like游戲非常慢熱,完全沒(méi)有必要為了追逐氪金大佬的步伐而強(qiáng)行要求自己做到什么,這種游戲完全是看底蘊(yùn)的,沖2w玩幾個(gè)月的賬號(hào)一定不會(huì)比0氪但是堅(jiān)持玩一年的賬號(hào)底蘊(yùn)更高。這一點(diǎn)相信大家都不會(huì)有什么異議。

7.肉沒(méi)用

因?yàn)閿撤降碾S機(jī)攻擊和大部分肉沒(méi)有嘲諷以至于前段時(shí)間出現(xiàn)了肉無(wú)用論。我覺(jué)得不太嚴(yán)謹(jǐn),即使肉沒(méi)有嘲諷,無(wú)法直觀的對(duì)輸出進(jìn)行保護(hù),也不代表肉沒(méi)用,我們換個(gè)角度想,一個(gè)肉角色如果能降低治療壓力的話,是不是也變相的提高了隊(duì)伍的整體生存能力,這就是肉的用處

最后我說(shuō)一句,游戲真正的節(jié)奏走向只會(huì)掌握在兩種人手里

一是真正的氪金大佬,他們有著大量的角色資源和培養(yǎng)資源,氪金使他們可以犯錯(cuò),可以勇敢嘗試,養(yǎng)錯(cuò)了大不了重養(yǎng),直到自己找到真正的節(jié)奏。

二是不一定會(huì)氪金但是專注于套路開發(fā)的大佬。對(duì)游戲機(jī)制理解深厚,能從角色的技能中分析聯(lián)想出新體系。

而大部分我們這樣的玩家,既不想大量氪金也沒(méi)時(shí)間精力去研究游戲的話,那么建議不要太強(qiáng)求梯隊(duì),對(duì)于攻略也不要盲信,不然你只會(huì)發(fā)現(xiàn)你再不停的追趕而從來(lái)沒(méi)享受到樂(lè)趣,今天別人說(shuō)某某強(qiáng),你辛辛苦苦大把資源投下去,角色剛成型還沒(méi)體驗(yàn)到,明天別人再說(shuō)另一個(gè)強(qiáng),如此反復(fù)下去只會(huì)把你拖到疲憊后退坑

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