類型:
大小:
評(píng)分:
平臺(tái):
標(biāo)簽:
神界原罪2即將上線,目前這款游戲的看點(diǎn)是ipad上線,那么游戲有什么特色,是否值得大家下載嘗試,還不知道的玩家一起來(lái)看看吧。
“買前生產(chǎn)力,買后愛(ài)奇藝”是很多人對(duì)iPad的調(diào)侃,玩笑歸玩笑,這一方面反映iPad在多數(shù)人眼中娛樂(lè)終端的定位,另一方面也體現(xiàn)了iPad的一些尷尬:對(duì)很多人來(lái)說(shuō),iPad其實(shí)并不是“娛樂(lè)設(shè)備”,而是單純的“視頻設(shè)備”,不然為什么不說(shuō)“買后玩游戲”呢?
“性能過(guò)!钡膇Pad真適合玩游戲嗎?
理論上說(shuō),iPad,特別是高端配置的iPad Pro,完全是為游戲而生的設(shè)備:從外部來(lái)看,11寸以上的大屏幕比起普遍在6寸上下的手機(jī)有著絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。在內(nèi)部,2020款iPad Pro搭載的A12Z是在M1登陸iPad之前當(dāng)之無(wú)愧的“地表最強(qiáng)移動(dòng)處理器”,其跑分甚至超過(guò)了部分i5處理器。
M1的到來(lái)更是讓iPad Pro對(duì)其他平板設(shè)備形成了“降維打擊”,其Geekbench5的跑分成績(jī)甚至比A12Z版的iPad Pro還高了50%。也正因此,在M1版iPad Pro推出后,“性能過(guò)!钡恼f(shuō)法就不絕于耳。確實(shí),目前,即便是lumafusion這樣的專業(yè)軟件也無(wú)法發(fā)揮出M1版iPad Pro的全部性能。
現(xiàn)階段能逼出M1版iPad Pro全部功力的軟件,還是要從游戲里找,比如知名“跑分軟件”《原神》——M1版iPad Pro大概是現(xiàn)存唯一能夠在最高畫質(zhì)下以60幀運(yùn)行《原神》的移動(dòng)設(shè)備。
但以上只是理論上的分析,現(xiàn)實(shí)卻有些尷尬。
去年一整年,iOS生態(tài)內(nèi)游戲產(chǎn)生的利潤(rùn)達(dá)到了476億美元,但這其中絕大多數(shù)來(lái)自iPhone。一組對(duì)比就能反映出iPhone和iPad游戲用戶數(shù)量的差距:2021年4月,《我的世界》和《Roblox》是全美國(guó)iPad上日活最高的兩個(gè)游戲,分別達(dá)到了142萬(wàn)和138萬(wàn),而同期,在iPhone上,兩款游戲的日活人數(shù)分別為343萬(wàn)和575萬(wàn)。
從數(shù)據(jù)上看,iPad的用戶數(shù)和它的游戲性能并不匹配,而這與它的屏幕有著很大的關(guān)系。
iPad的屏幕比手機(jī)大很多,這在顯示上是一個(gè)優(yōu)勢(shì),但在握持時(shí)反而會(huì)帶來(lái)很多問(wèn)題。首先就是重量,iPhone12的重量為162克,而M1版iPad Pro的重量則達(dá)到了466克,這三百克的差距就已經(jīng)超過(guò)了當(dāng)今所有的旗艦手機(jī),對(duì)于需要長(zhǎng)時(shí)間握持的游戲來(lái)說(shuō),將近一斤的iPad Pro無(wú)疑是非常不友好的。
即便能接受這個(gè)重量,iPad Pro依舊是一個(gè)不好握持的產(chǎn)品。如今多數(shù)主流手游都要通過(guò)虛擬按鍵操作,橫握手機(jī)時(shí),人可以輕易握住整個(gè)手機(jī)的側(cè)面并按到各個(gè)鍵。但到了平板上,就需要人握住平板的下三分之一處,手小的用戶還可能出現(xiàn)夠不到按鍵的情況。
這時(shí)可能有人會(huì)說(shuō),iPad Pro可以外接游戲手柄,用它不就可以了?
話雖如此,但游戲手柄更多和24寸以上的顯示器乃至電視搭配,在多數(shù)場(chǎng)景下,用戶視線是和顯示器平行的。而到了iPad上,不但屏幕更小,還經(jīng)常需要用戶低頭游玩,長(zhǎng)時(shí)間很容易產(chǎn)生疲勞,因此并不舒適。另外,在外出等情況下,使用手柄連接iPad也會(huì)帶來(lái)諸多不便。
而對(duì)于《Fate:GO》這類不需要虛擬按鍵的游戲來(lái)說(shuō),用戶追求的往往是隨時(shí)隨地掏出來(lái)玩一會(huì)的便攜性,而不是大屏帶來(lái)的更好的畫面。
可以看到,iPad的產(chǎn)品形態(tài)和多數(shù)手游的交互方式共同造就了iPad在游戲界略有些尷尬的現(xiàn)狀,因此,想要改變這種情況,更多需要的是將采用其他交互方式且游戲性較強(qiáng)的游戲帶上iPad,比如《文明6》,也比如近日登陸的《神界:原罪2》。
平板電腦上的3A大作
《神界:原罪2》是2017年最讓人感到驚喜的游戲作品之一,以其豐富的游戲內(nèi)容與優(yōu)秀的交互性受到了廣泛好評(píng),優(yōu)秀的故事,出色的畫面也讓一些人將其稱為史上最佳游戲之一。而回合制的玩法,也讓《神界:原罪2》和iPad成了天作之合。
由于使用了回合制玩法,《神界:原罪2》在iPad上完全拋棄了虛擬按鍵,只需點(diǎn)擊屏幕即可讓角色移動(dòng)到指定地點(diǎn)(類似MOBA游戲在電腦上通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)擊讓人物移動(dòng)),雙指旋轉(zhuǎn)即可旋轉(zhuǎn)鏡頭,支持雙指縮放,與物品的交互全部通過(guò)點(diǎn)擊該物品實(shí)現(xiàn),戰(zhàn)斗等其他指令也都在下方的指令欄中。
這樣做的一大好處就是不需要長(zhǎng)時(shí)間雙手握持,可以平放在桌面上玩,可以趴在床上玩,也可以一手托著平板電腦用另一只手操作。從操作邏輯的設(shè)計(jì)就能看出,《神界:原罪2》是一款專門為平板電腦設(shè)計(jì)的游戲,而不是能在平板電腦上運(yùn)行的手游。
《神界:原罪2》的游戲性即使在主機(jī)、PC游戲上也名列前茅,其交互性更是超乎想象,地圖上的物品幾乎全部可以互動(dòng),還可以在遇到撬不開(kāi)的鎖時(shí)直接“大力出奇跡”把它砸碎,其物理引擎的精致程度可見(jiàn)一斑。
畫面自然也是《神界:原罪2》的一大亮點(diǎn),在12.9寸的iPad Pro上,游戲的分辨率為1920*1400,11寸iPad Pro上則為1920*1342,因此清晰度不成問(wèn)題。
而在游戲的場(chǎng)景和建模精細(xì)度上,制作組進(jìn)了最大努力將主機(jī)和PC端的畫面移植到了iPad 上,因此可以毫不夸張地說(shuō)《神界:原罪2》領(lǐng)先目前市面上所有移動(dòng)端游戲,它將人們對(duì)iPad游戲畫質(zhì)極限的認(rèn)知提高了一個(gè)層次。
從游戲性和畫面上就能看出,《神界:原罪2》并不是傳統(tǒng)的“用來(lái)消磨碎片化時(shí)間”的手游,而是目標(biāo)讓人一次投入一小時(shí)乃至更久的3A級(jí)游戲,因此手機(jī)在便攜性上的優(yōu)勢(shì)自然就沒(méi)在制作組的考慮范圍內(nèi)。
為了保證游戲的表現(xiàn),制作組甚至只讓游戲登陸了2018款及后續(xù)的iPad Pro以及2020款iPad Air,并沒(méi)有為了讓它登陸更多機(jī)型乃至手機(jī)而做出妥協(xié)。在M1版iPad Pro上,《神界:原罪2》能以接近60幀運(yùn)行,在其他機(jī)型上也基本能確保30幀。對(duì)于一款3A級(jí)別的游戲來(lái)說(shuō),這個(gè)表現(xiàn)已經(jīng)很出色了。
為了達(dá)到這樣的效果,《神界:原罪2》開(kāi)發(fā)商拉瑞安,負(fù)責(zé)移植工作的Eliverils工作室和來(lái)自蘋果的Metal工程師團(tuán)隊(duì)付出了極大的努力,整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程耗時(shí)超過(guò)一年半。Mac版的《神界:原罪2》要求8GB內(nèi)存,而2018款iPad Pro只有4GB,因此在早期測(cè)試時(shí),在2018款iPad Pro上運(yùn)行游戲3分鐘后,iPad就會(huì)嚴(yán)重發(fā)燙,幀數(shù)也會(huì)從30驟降到15。后來(lái),Elverils在蘋果Metal團(tuán)隊(duì)的協(xié)助下,終于將iPad版《神界:原罪2》的內(nèi)存要求降低到了2.7GB,使得較早的機(jī)型也能順利運(yùn)行。
制作組表示,一切努力都是為了讓用戶在iPad上體驗(yàn)“滿血版”《神界:原罪2》,“這款游戲就該以這種形式和玩家見(jiàn)面”,一位開(kāi)發(fā)人員如是說(shuō)。
引領(lǐng)iPad游戲市場(chǎng)的變革
《神界:原罪2》是第一款真正意義上登陸了移動(dòng)端的3A游戲,他對(duì)iPad乃至整個(gè)iOS游戲生態(tài)都有巨大的意義。
一方面,它探索了iPad游戲的畫質(zhì)極限,尤其在M1版本推出后,未來(lái)將有更多3A大作有望以更完整的形態(tài)登陸iPad,移動(dòng)端和主機(jī)、PC端的畫質(zhì)差距將進(jìn)一步縮小。
另一方面, iPad版《神界:原罪2》對(duì)開(kāi)發(fā)者也有很大的啟發(fā)意義。大量回合制日式RPG開(kāi)發(fā)者也許會(huì)因此認(rèn)識(shí)到自家游戲和iPad的適配性,從而尋求移植的機(jī)會(huì)。另外,《神界:原罪2》可能是第一款不使用虛擬搖桿來(lái)進(jìn)行“走路”這一操作的大型移動(dòng)端游戲,前文也提到,虛擬搖桿在iPad上的操作舒適度并不如手機(jī),因此《神界:原罪2》的出現(xiàn)也可能引領(lǐng)開(kāi)發(fā)者思考更適合iPad的交互方式。
最后,對(duì)于蘋果來(lái)說(shuō),《神界:原罪2》的出現(xiàn),意味著iPad有潛力運(yùn)行3A級(jí)別的游戲,而蘋果一貫以保姆級(jí)的開(kāi)發(fā)環(huán)境著稱,因此完全可以優(yōu)化iPad游戲的開(kāi)發(fā)套件,幫助開(kāi)發(fā)者在iPad上實(shí)現(xiàn)媲美主機(jī)乃至PC的游戲效果,從而實(shí)現(xiàn)iPad和iPhone游戲陣容的差異化:iPhone繼續(xù)深耕手游市場(chǎng),而在iPad上提供主機(jī)PC大作的移植乃至獨(dú)占的大型游戲,進(jìn)一步提升蘋果在游戲市場(chǎng)的占有率。
當(dāng)然,這一切都需要建立在iPad Pro版《神界:原罪2》取得成功的基礎(chǔ)上。Elverils CTO Platon就表示:“如果iPad版《神界:原罪2》取得成功,那么游戲界的未來(lái)將會(huì)變得更加有趣,但如果失敗,那么iOS依舊將被視為3A游戲的流放之地。iPad版《神界:原罪2》的出現(xiàn)是游戲史上一個(gè)至關(guān)重要的節(jié)點(diǎn)!
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0