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神界原罪2即將上線,目前這款游戲的看點(diǎn)是ipad上線,那么游戲有什么特色,是否值得大家下載嘗試,還不知道的玩家一起來看看吧。

“買前生產(chǎn)力,買后愛奇藝”是很多人對iPad的調(diào)侃,玩笑歸玩笑,這一方面反映iPad在多數(shù)人眼中娛樂終端的定位,另一方面也體現(xiàn)了iPad的一些尷尬:對很多人來說,iPad其實(shí)并不是“娛樂設(shè)備”,而是單純的“視頻設(shè)備”,不然為什么不說“買后玩游戲”呢?

“性能過剩”的iPad真適合玩游戲嗎?

3A大作上平板,《神界:原罪2》能否真正開啟iPad游戲新紀(jì)元?圖片1

理論上說,iPad,特別是高端配置的iPad Pro,完全是為游戲而生的設(shè)備:從外部來看,11寸以上的大屏幕比起普遍在6寸上下的手機(jī)有著絕對優(yōu)勢。在內(nèi)部,2020款iPad Pro搭載的A12Z是在M1登陸iPad之前當(dāng)之無愧的“地表最強(qiáng)移動(dòng)處理器”,其跑分甚至超過了部分i5處理器。

M1的到來更是讓iPad Pro對其他平板設(shè)備形成了“降維打擊”,其Geekbench5的跑分成績甚至比A12Z版的iPad Pro還高了50%。也正因此,在M1版iPad Pro推出后,“性能過!钡恼f法就不絕于耳。確實(shí),目前,即便是lumafusion這樣的專業(yè)軟件也無法發(fā)揮出M1版iPad Pro的全部性能。

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現(xiàn)階段能逼出M1版iPad Pro全部功力的軟件,還是要從游戲里找,比如知名“跑分軟件”《原神》——M1版iPad Pro大概是現(xiàn)存唯一能夠在最高畫質(zhì)下以60幀運(yùn)行《原神》的移動(dòng)設(shè)備。

但以上只是理論上的分析,現(xiàn)實(shí)卻有些尷尬。

去年一整年,iOS生態(tài)內(nèi)游戲產(chǎn)生的利潤達(dá)到了476億美元,但這其中絕大多數(shù)來自iPhone。一組對比就能反映出iPhone和iPad游戲用戶數(shù)量的差距:2021年4月,《我的世界》和《Roblox》是全美國iPad上日活最高的兩個(gè)游戲,分別達(dá)到了142萬和138萬,而同期,在iPhone上,兩款游戲的日活人數(shù)分別為343萬和575萬。

從數(shù)據(jù)上看,iPad的用戶數(shù)和它的游戲性能并不匹配,而這與它的屏幕有著很大的關(guān)系。

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iPad的屏幕比手機(jī)大很多,這在顯示上是一個(gè)優(yōu)勢,但在握持時(shí)反而會(huì)帶來很多問題。首先就是重量,iPhone12的重量為162克,而M1版iPad Pro的重量則達(dá)到了466克,這三百克的差距就已經(jīng)超過了當(dāng)今所有的旗艦手機(jī),對于需要長時(shí)間握持的游戲來說,將近一斤的iPad Pro無疑是非常不友好的。

即便能接受這個(gè)重量,iPad Pro依舊是一個(gè)不好握持的產(chǎn)品。如今多數(shù)主流手游都要通過虛擬按鍵操作,橫握手機(jī)時(shí),人可以輕易握住整個(gè)手機(jī)的側(cè)面并按到各個(gè)鍵。但到了平板上,就需要人握住平板的下三分之一處,手小的用戶還可能出現(xiàn)夠不到按鍵的情況。

這時(shí)可能有人會(huì)說,iPad Pro可以外接游戲手柄,用它不就可以了?

話雖如此,但游戲手柄更多和24寸以上的顯示器乃至電視搭配,在多數(shù)場景下,用戶視線是和顯示器平行的。而到了iPad上,不但屏幕更小,還經(jīng)常需要用戶低頭游玩,長時(shí)間很容易產(chǎn)生疲勞,因此并不舒適。另外,在外出等情況下,使用手柄連接iPad也會(huì)帶來諸多不便。

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而對于《Fate:GO》這類不需要虛擬按鍵的游戲來說,用戶追求的往往是隨時(shí)隨地掏出來玩一會(huì)的便攜性,而不是大屏帶來的更好的畫面。

可以看到,iPad的產(chǎn)品形態(tài)和多數(shù)手游的交互方式共同造就了iPad在游戲界略有些尷尬的現(xiàn)狀,因此,想要改變這種情況,更多需要的是將采用其他交互方式且游戲性較強(qiáng)的游戲帶上iPad,比如《文明6》,也比如近日登陸的《神界:原罪2》。

平板電腦上的3A大作

《神界:原罪2》是2017年最讓人感到驚喜的游戲作品之一,以其豐富的游戲內(nèi)容與優(yōu)秀的交互性受到了廣泛好評,優(yōu)秀的故事,出色的畫面也讓一些人將其稱為史上最佳游戲之一。而回合制的玩法,也讓《神界:原罪2》和iPad成了天作之合。

由于使用了回合制玩法,《神界:原罪2》在iPad上完全拋棄了虛擬按鍵,只需點(diǎn)擊屏幕即可讓角色移動(dòng)到指定地點(diǎn)(類似MOBA游戲在電腦上通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊讓人物移動(dòng)),雙指旋轉(zhuǎn)即可旋轉(zhuǎn)鏡頭,支持雙指縮放,與物品的交互全部通過點(diǎn)擊該物品實(shí)現(xiàn),戰(zhàn)斗等其他指令也都在下方的指令欄中。

這樣做的一大好處就是不需要長時(shí)間雙手握持,可以平放在桌面上玩,可以趴在床上玩,也可以一手托著平板電腦用另一只手操作。從操作邏輯的設(shè)計(jì)就能看出,《神界:原罪2》是一款專門為平板電腦設(shè)計(jì)的游戲,而不是能在平板電腦上運(yùn)行的手游。

《神界:原罪2》的游戲性即使在主機(jī)、PC游戲上也名列前茅,其交互性更是超乎想象,地圖上的物品幾乎全部可以互動(dòng),還可以在遇到撬不開的鎖時(shí)直接“大力出奇跡”把它砸碎,其物理引擎的精致程度可見一斑。

畫面自然也是《神界:原罪2》的一大亮點(diǎn),在12.9寸的iPad Pro上,游戲的分辨率為1920*1400,11寸iPad Pro上則為1920*1342,因此清晰度不成問題。

而在游戲的場景和建模精細(xì)度上,制作組進(jìn)了最大努力將主機(jī)和PC端的畫面移植到了iPad 上,因此可以毫不夸張地說《神界:原罪2》領(lǐng)先目前市面上所有移動(dòng)端游戲,它將人們對iPad游戲畫質(zhì)極限的認(rèn)知提高了一個(gè)層次。

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從游戲性和畫面上就能看出,《神界:原罪2》并不是傳統(tǒng)的“用來消磨碎片化時(shí)間”的手游,而是目標(biāo)讓人一次投入一小時(shí)乃至更久的3A級游戲,因此手機(jī)在便攜性上的優(yōu)勢自然就沒在制作組的考慮范圍內(nèi)。

為了保證游戲的表現(xiàn),制作組甚至只讓游戲登陸了2018款及后續(xù)的iPad Pro以及2020款iPad Air,并沒有為了讓它登陸更多機(jī)型乃至手機(jī)而做出妥協(xié)。在M1版iPad Pro上,《神界:原罪2》能以接近60幀運(yùn)行,在其他機(jī)型上也基本能確保30幀。對于一款3A級別的游戲來說,這個(gè)表現(xiàn)已經(jīng)很出色了。

為了達(dá)到這樣的效果,《神界:原罪2》開發(fā)商拉瑞安,負(fù)責(zé)移植工作的Eliverils工作室和來自蘋果的Metal工程師團(tuán)隊(duì)付出了極大的努力,整個(gè)開發(fā)過程耗時(shí)超過一年半。Mac版的《神界:原罪2》要求8GB內(nèi)存,而2018款iPad Pro只有4GB,因此在早期測試時(shí),在2018款iPad Pro上運(yùn)行游戲3分鐘后,iPad就會(huì)嚴(yán)重發(fā)燙,幀數(shù)也會(huì)從30驟降到15。后來,Elverils在蘋果Metal團(tuán)隊(duì)的協(xié)助下,終于將iPad版《神界:原罪2》的內(nèi)存要求降低到了2.7GB,使得較早的機(jī)型也能順利運(yùn)行。

制作組表示,一切努力都是為了讓用戶在iPad上體驗(yàn)“滿血版”《神界:原罪2》,“這款游戲就該以這種形式和玩家見面”,一位開發(fā)人員如是說。

引領(lǐng)iPad游戲市場的變革

《神界:原罪2》是第一款真正意義上登陸了移動(dòng)端的3A游戲,他對iPad乃至整個(gè)iOS游戲生態(tài)都有巨大的意義。

一方面,它探索了iPad游戲的畫質(zhì)極限,尤其在M1版本推出后,未來將有更多3A大作有望以更完整的形態(tài)登陸iPad,移動(dòng)端和主機(jī)、PC端的畫質(zhì)差距將進(jìn)一步縮小。

另一方面, iPad版《神界:原罪2》對開發(fā)者也有很大的啟發(fā)意義。大量回合制日式RPG開發(fā)者也許會(huì)因此認(rèn)識到自家游戲和iPad的適配性,從而尋求移植的機(jī)會(huì)。另外,《神界:原罪2》可能是第一款不使用虛擬搖桿來進(jìn)行“走路”這一操作的大型移動(dòng)端游戲,前文也提到,虛擬搖桿在iPad上的操作舒適度并不如手機(jī),因此《神界:原罪2》的出現(xiàn)也可能引領(lǐng)開發(fā)者思考更適合iPad的交互方式。

最后,對于蘋果來說,《神界:原罪2》的出現(xiàn),意味著iPad有潛力運(yùn)行3A級別的游戲,而蘋果一貫以保姆級的開發(fā)環(huán)境著稱,因此完全可以優(yōu)化iPad游戲的開發(fā)套件,幫助開發(fā)者在iPad上實(shí)現(xiàn)媲美主機(jī)乃至PC的游戲效果,從而實(shí)現(xiàn)iPad和iPhone游戲陣容的差異化:iPhone繼續(xù)深耕手游市場,而在iPad上提供主機(jī)PC大作的移植乃至獨(dú)占的大型游戲,進(jìn)一步提升蘋果在游戲市場的占有率。

當(dāng)然,這一切都需要建立在iPad Pro版《神界:原罪2》取得成功的基礎(chǔ)上。Elverils CTO Platon就表示:“如果iPad版《神界:原罪2》取得成功,那么游戲界的未來將會(huì)變得更加有趣,但如果失敗,那么iOS依舊將被視為3A游戲的流放之地。iPad版《神界:原罪2》的出現(xiàn)是游戲史上一個(gè)至關(guān)重要的節(jié)點(diǎn)。”

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