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摩爾莊園背后游戲公司1周市值暴漲104億是怎么回事,不少小伙伴都在詢問,目前這款童年活動的網(wǎng)頁游戲,最近上線手游,得到了廣大粉絲們的喜愛,下面為大家介紹具體的咨詢內(nèi)容。

《摩爾莊園》背后游戲公司1周市值暴漲104億,“游樂場”為何如此吸金?圖片1

有人洗澡被窺,有人“捉奸在床”,在線等一個分手。你很難將以上令人啼笑皆非的場面,同一檔面向兒童的手游聯(lián)系起來,但這確實是《摩爾莊園》所造就的熱鬧場景,“奇奇怪怪”的話題幾乎每日都會登上熱搜。

迄今為止,#因為摩爾莊園分手了#微博話題閱讀超4.5億;#摩爾莊園迷惑行為#閱讀超1.7億;#在《摩爾莊園》泡澡被偷窺#話題閱讀超1.8億;#為什么要傷害玩摩爾莊園的小朋友#獲得了 4.24億閱讀和 7.2萬討論。單看這樣的話題內(nèi)容,難以想象這是一款在2021年兒童節(jié)送給6-14歲小朋友的禮物。

玩家們不亦樂乎,《摩爾莊園》的發(fā)行商也股價暴漲。在游戲上線首日,游戲發(fā)行商雷霆游戲的A股主體公司吉比特,股價大漲8.73%,并在隨后的一周時間里暴漲25%,市值一度增加104億達416億元。

2008年,《摩爾莊園》網(wǎng)頁版的出現(xiàn),讓中國5000萬小朋友為“摩爾”瘋狂,并助淘米網(wǎng)超過騰訊網(wǎng)、開心網(wǎng)等社交網(wǎng)站,成為中國率先盈利的社交網(wǎng)站。12年后,手游版《摩爾莊園》又是如何在當代互聯(lián)網(wǎng)規(guī)則中,接連攪動話題排行榜并持續(xù)霸榜至今?當年為之狂熱的小朋友們,會是如今助長話題發(fā)酵的同一批人嗎?

從5000萬注冊到304萬下載,“摩爾2.0”出圈并非“意外”

《摩爾莊園》手游的介紹頁寫著“IP回歸,快樂養(yǎng)老”,顯而易見,回歸的摩爾2.0想要面向的是成年的“大朋友們”。

每位進入游戲的玩家都化身為小鼴鼠“摩爾”,率先認領(lǐng)一塊屬于自己的家園。在這片土地上,玩家既能夠耕作糧食、飼養(yǎng)牲畜,還有可以隨意布置的溫馨小屋。同時,玩家也可與其他玩家串門互動,白天在院子里的池塘游泳捉魚,除草種花,晚上坐在院子里的秋千上看星星聊天,在互動感十足的慢節(jié)奏游戲中,感受摩爾莊園的治愈感。

憑借升級的游戲品質(zhì)與參與性十足的娛樂話題,《摩爾莊園》一經(jīng)回歸便迅速出圈,但這并非《摩爾莊園》首次出圈。

《摩爾莊園》背后游戲公司1周市值暴漲104億,“游樂場”為何如此吸金?圖片2

《摩爾莊園》手游的前身,是在2008年4月開放的網(wǎng)頁版游戲,它提供專為兒童設(shè)計的虛擬交互社區(qū),融合形象裝扮、交互游戲、寵物養(yǎng)成、虛擬小屋等功能。 這樣一款“養(yǎng)老”休閑手游,彼時游戲主要面向當時95-00后用戶,是一個專為兒童設(shè)計的交互社區(qū),游戲上線第二年,網(wǎng)頁版注冊用戶數(shù)已經(jīng)達到5000萬。

2009年12月,摩爾莊園月度覆蓋人數(shù)遙遙領(lǐng)先,超過騰訊及開心網(wǎng)等社交游戲大戶。2010年1月,《摩爾莊園》的運營方淘米網(wǎng)CEO汪海濱向外界透露,目前公司營收已經(jīng)打平,進入盈利階段。《摩爾莊園》在兒童圈層的火熱,一舉使其超過了彼時的社交網(wǎng)站開心網(wǎng)、人人網(wǎng),成為中國第一個宣布盈利的社交網(wǎng)站。

相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2010年,摩爾莊園的注冊用戶高達5000萬,這是一個十分強悍的數(shù)字,況且大部分是兒童,彼時中國的兒童數(shù)量不過2億,四分之一的兒童成為了“小摩爾”。憑借此龐大用戶群,摩爾莊園在網(wǎng)上通過出售虛擬寵物“黃金拉姆”給用戶,取得盈利。

“摩爾”形象備受小朋友們喜愛,淘米網(wǎng)也借此試水漫畫、動畫片、玩具等線下衍生品領(lǐng)域,并且淘米網(wǎng)對該領(lǐng)域給予厚望。據(jù)CEO汪海濱當時透露,其線下收入已經(jīng)占到其線上收入的十分之一,而未來這部分收入很可能成為淘米網(wǎng)的主營收入。

遺憾的是,隨著網(wǎng)頁版游戲下線,淘米網(wǎng)退市,初代“摩爾”也沒能實現(xiàn)“線下收入超過線上”的愿景,并且淘米網(wǎng)的線上線下收入比重一直在 9:1 和 8:2 之間徘徊。

當主打社交內(nèi)容的經(jīng)營模擬品類,十年后再以手游身份回歸,還能吸引到當下的年輕人嘛?

從開心農(nóng)場、“動森”到摩爾莊園,被社交“抓”住的成年人們

近年來,壓力山大的互聯(lián)網(wǎng)打工人愈漸增多,主打治愈的游戲也倍受歡迎。紅極一時的手游如《旅行青蛙》主打養(yǎng)成治愈,而主機游戲如任天堂的《集合啦!動物森友會》則直接帶動人手一部switch的熱潮,《摩爾莊園》剛剛上線的幾日,便被稱作手游版“動森”。

人們對治愈系游戲產(chǎn)品存在天然好感,但不得不承認,只有社交屬性才能拉高更大的DAU,發(fā)揮更多長尾可能性!堵眯星嗤堋冯m紅極一時,出圈meme眾多,但單機放置屬性,也對其造成諸多局限。

另外一個案例可能是2008年上線的《開心農(nóng)場》,這款紅極一時的“偷菜”網(wǎng)頁游戲內(nèi)嵌在騰訊QQ的空間里,相較于《摩爾莊園》網(wǎng)頁版擁有天然的社交優(yōu)勢,成為農(nóng)場主的用戶可以在自己農(nóng)場里開墾土地、種植各種蔬菜和水果。玩家們樂此不疲地在游戲中播種、除草、除蟲、澆水、收獲。除了可以替好友澆水除草除蟲之外,也可以給好友搗亂,偷走好友菜田里誘人的成熟蔬果。

在互聯(lián)網(wǎng)剛迎來發(fā)展期的年代,《開心農(nóng)場》憑著低操作門檻、高社交互動性,成功“破冰”,一舉讓“今天你偷菜了嘛”成為一時熱點,同期還有“好友買賣”、“搶車位”等深諳年輕人社交玩法的網(wǎng)頁游戲。在《開心農(nóng)場》游戲上線后期,“偷菜”已經(jīng)成為不少玩家主要樂趣所在。當時還在上小學的95后西紅柿(化名),假期準時上線,只為從好友菜田偷走一兩顆白菜,讓好友體驗一把“悔之晚矣”的感受。

但《開心農(nóng)場》在2013年停服,擁有更豐富內(nèi)容的《摩爾莊園》網(wǎng)頁版堅持到了2018年。在其背后,是隨著國內(nèi)大手游時代的到來,預(yù)示著PC端的傳統(tǒng)社交游戲逐漸走向衰落,網(wǎng)頁游戲從多個維度被外來力量沖下歷史舞臺。

13年后,這樣的模式經(jīng)過升級迭代后,依然抓住了大孩子們的心。據(jù)七麥數(shù)據(jù),截至6月8日,《摩爾莊園》已在App Store免費榜連續(xù)9天霸榜第一。自5月30日游戲預(yù)下載至6月6日,7天內(nèi)《摩爾莊園》下載量總計達到304萬次,平均每日下載量43.44萬次。

游戲中老玩家們熟悉的SMC(超級摩爾俱樂部)系統(tǒng),以及復(fù)合性較強的游戲內(nèi)容,不僅讓玩家稱之為“4399小游戲合集”,也讓其成為在短時間火爆的根基。

當然,游戲內(nèi)容只是“摩爾2.0”進化的一部分,更重的要一部分,是它在社交性路徑的“升級”,深諳當代大朋友們的互聯(lián)網(wǎng)互動邏輯,將治愈養(yǎng)成、社區(qū)互動在游戲內(nèi)外,將社交營銷發(fā)揮到了極致。但在此之外,能否長久留存,仍需憑借游戲品質(zhì)與能在年輕群體掀起共鳴話題的雙圈運營,畢竟,社交游戲想要以移動終端的形式擁抱春天,需要熟讀的規(guī)則還有很多。

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