類型:角色扮演
大。1024KB
評(píng)分:10
平臺(tái):
復(fù)蘇的魔女傷害大家該怎么計(jì)算,不少小伙伴都不清楚,那么最新的計(jì)算公式是什么呢,下面為大家介紹復(fù)蘇的魔女傷害計(jì)算公式一覽。
復(fù)蘇的魔女傷害計(jì)算公式一覽
內(nèi)測時(shí)候?qū)懥藗(gè)防御換算免傷的公式內(nèi)測防御換算,但是已經(jīng)不再適用于公測,經(jīng)過幾次測試與計(jì)算,得到公式如下:
y=3000/(3000+x)
不知道是否是官方看到了我的帖子并且采納了這種換算模式,明顯這種反比例函數(shù)比前期中期后期收益都相同的直線更合理 (下圖為內(nèi)測攻略截圖)
內(nèi)測時(shí),當(dāng)你的防御是0時(shí),你免疫0%的傷害(即受到100%傷害)防御3000時(shí),你免疫50%傷害,6000防御時(shí),免疫100%傷害。。。
而現(xiàn)在0防御和3000防御還是免疫0傷害和50%傷害,但是6000防御免疫66.67%傷害,更加科學(xué)了。
其次,公測的部分t可以減敵人的防(以下稱為免防),根據(jù)攻略組的測試,敵人的防御最低為-1500,相對(duì)于0防,增加了100%的傷害,也吻合我的曲線(將x=-1500帶入公式得y=2,即兩倍傷害)
另外,由于反比例函數(shù)的特性,你的角色前期提升防御收益高,后期收益低;反過來,你的免防越高,增傷收益越高,在敵人防御力降到-1500以前,免防越高越好,特別是敵人防御降到0以后,收益很高,如下圖
解釋一下,-0.1111代表相對(duì)于0防御,-300防御帶來11.11%增傷,而-600防御帶來25%增傷以此類推,從曲線也可以看到,x越低,y的切線越陡峭
也就側(cè)面反映出部分t的免防功能的重要性
另外有幾個(gè)疑點(diǎn):
1.我在測試的時(shí)候,用1級(jí)裸裝枕頭,她的1技能不是可以增加54%的雙防嗎?但是實(shí)際上,只有30%,不知為何
2.鳳凰1技能有20%免傷,但是經(jīng)過測試,只對(duì)魔法攻擊有效,當(dāng)對(duì)方是物理攻擊時(shí),受到傷害不變(ps對(duì)方是boss1,用鐮刀攻擊你的那個(gè))同樣是1級(jí)裸裝
最后寫一下傷害公式(僅僅是猜想),以物攻為例,
總傷害Q=
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
冒險(xiǎn)游戲給大家準(zhǔn)備了超多冒險(xiǎn)題材的闖關(guān)手機(jī)游戲,冒險(xiǎn)游戲最大的玩法就是不斷的冒險(xiǎn),并且冒險(xiǎn)還有很多考驗(yàn)?zāi)愕牡胤侥兀粌H要收集相關(guān)道具去冒險(xiǎn),還要斬殺消滅敵人冒險(xiǎn)...