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大多數(shù)結(jié)局有哪些,相信很多玩家都不清楚,那么不同結(jié)局改如何觸發(fā)呢,下面為大家介紹大多數(shù)8個結(jié)局流程詳解。
大多數(shù)8個結(jié)局流程詳解
國產(chǎn)打工模擬器游戲《大多數(shù)》正式公布,游戲已上架Steam平臺,將于2022年內(nèi)發(fā)售。游戲的故事發(fā)生在一個真實(shí)社會的平行宇宙,玩家將扮演一位平凡的小人物,孤身一人來到大城市中,在辛勤忙碌的工作中安身立命。玩家必須竭盡全力地活下去。
《大多數(shù)》是一款紀(jì)實(shí)風(fēng)格的模擬生存。背景設(shè)立在我們熟悉的現(xiàn)實(shí)生活中。因?yàn)椴煌睦Ь常瑥奈吹竭^大城市的“你”,帶著希望孤身一人來到陌生的環(huán)境里打拼,搬磚、洗車、送外賣……在辛勤忙碌的工作中安身立命!澳恪彪m不曾高調(diào)地展現(xiàn)在公眾面前,卻是不可缺少的勞動者,構(gòu)成了這個社會的“大多數(shù)”。
可能會帶來的影響
個人看法,這是一部破防游戲,這部游戲可能會帶來的節(jié)目效果的是,在游玩的過程中,玩家有可能會發(fā)現(xiàn)自己生活過得還不如這部游戲,就比如,現(xiàn)實(shí)中的勞力者并不是靠動動手指就能把貨物送往下一站,漫長的工作時間也不是睜眼閉眼間就能熬過去。
生活不易 游戲里茍且
為什么會出現(xiàn)這種題材的游戲,之前我們接觸到的這種的事物,多數(shù)是在文字小說中,后來漸漸的有了有聲文學(xué)作品,以及小品喜劇,還有后來的諷刺大片,這種涉及敏感的題材,怎么就變成香餑餑了呢?難道現(xiàn)在的游戲圈都卷到這種程度了?該不會是沒有題材可開發(fā)了吧?不,各位要這樣理解就錯了,這將是一個新風(fēng)口。
大多數(shù)代表了什么
大多數(shù),不僅僅是代表了大多數(shù)人,這個游戲立意真的很深,游戲的切入點(diǎn)是讓玩家,從勞動者的角度去看身邊的人,去看這個世界,普通人與普通人之間的連接,才組成了這個社會的大部分,他們是“大多數(shù)”,他們也是“nobody”,可游戲畢竟是游戲,對生活來講,還是復(fù)雜的多。Ps:期待游戲快點(diǎn)上架!
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