類型:策略棋牌
大。21.74MB
評分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:白領(lǐng)最愛手指游戲塔防闖關(guān)
城堡突襲怎么玩?城堡突襲兌換碼有哪些?城堡突襲這款突襲冒險(xiǎn)闖關(guān)競技游戲,海量副本關(guān)卡等待大家去探索呢,作為冒險(xiǎn)者的我們,需要掌握哪些技巧呢,下面就來一一的分享給大家吧~
城堡突襲攻略大全
1。兌換碼置頂,不定時(shí)更新(sorry321,miling6776,tr1086)
2。開局
首先刷開局(清除數(shù)據(jù)即可,目前無賬號),想刷開局的可以直接開局升2主城(升級主城會(huì)導(dǎo)致怪物刷新自己斟酌),然后建酒館免費(fèi)一次金(好評兌換碼也有一個(gè)金)金是有幾率一次出10個(gè)金碎片的,當(dāng)然也不必強(qiáng)求,即使開局金也難以得到材料提升。
3。氪金與花費(fèi)
代金券該怎么花,長久玩鉆石月卡和金幣月卡必備,其余看自身需求(英雄上場上限為3提前考慮好陣容思路,材料是十分稀少的,難以做到給養(yǎng)多個(gè))。特權(quán)等級升到5級/8級即可,5級開啟戰(zhàn)斗2倍速,8級每日領(lǐng)金色碎片。每升級到一個(gè)階段的特權(quán)等級要記得領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì),不要一次升太多級。
怎么得代金券,每20分鐘左右會(huì)生成障礙,清除可得到藏寶圖,使用藏寶圖有平均40%+概率得到,每日任務(wù),活動(dòng),兌換碼等等也可以得到。如果覺得游戲真的好玩也可以贊助作者。
4。主城與周圍怪
每次升級主城后周圍所有的怪都會(huì)刷新滿,所以升級前最好把怪刷干凈。同時(shí)主城升級會(huì)導(dǎo)致地圖擴(kuò)大。
主城等級影響保留的周圍怪物上限。召喚怪的書最好保留到后期再開,收益最大化,推圖波數(shù)也影響裝備等級。
進(jìn)入戰(zhàn)役選項(xiàng)再退出可以刷新周圍怪物種類,從而避戰(zhàn)部分難纏怪物。
早晚八點(diǎn)都會(huì)刷新幽魂怪,打過了會(huì)掉落符文提供8小時(shí)額外屬性加成。
5。怪物攻擊機(jī)制與布陣基礎(chǔ)
怪物刷出來后,首先攻擊最近目標(biāo),如果有防御塔(兵)攻擊怪物,怪物就會(huì)走過去攻擊防御塔(兵),如果無路可進(jìn)(路被城墻擋住了),怪物就會(huì)隨機(jī)開路。
飛行怪除外,飛行怪推薦使用多余建筑放置對應(yīng)位置上達(dá)到聚怪然后以范圍技能擊殺最優(yōu)。因此通常陣型的基礎(chǔ)為:中間主城,四周塔(兵)攻擊范圍覆蓋吸引怪物仇恨,開一個(gè)入口,盡量延長怪物路線。根據(jù)需求在四周安置聚怪建筑。舉例,先將多余建筑(鐵匠鋪圣碑一類)列于四角聚怪,只要不輸這種建筑損耗不會(huì)有任何影響,主城放置于中央,主城周圍安排一圈遠(yuǎn)程1-3排(取決于使用的遠(yuǎn)程攻距),穿插防御塔達(dá)到攻擊范圍覆蓋(無法覆蓋會(huì)導(dǎo)致怪物破門而入)一周從而吸引怪物仇恨,再向外以城墻和各種單個(gè)位置建筑(金礦農(nóng)場等)組成包裹,規(guī)劃出怪物行進(jìn)路線(越長越好,但是行進(jìn)路線一定要在塔/兵攻擊范圍內(nèi),不然長的沒有意義)。
6。裝備
裝備共分五級:白,綠,藍(lán),紫,金。
主線波數(shù)影響裝備等級。裝備等級對屬性的影響非常明顯,因此前期不必苛求低等級極品裝備。
套裝效果往往更加好用,首先套裝只激活身上激活套裝的最低等級的效果(5個(gè)4級智慧,1個(gè)1級智慧,只激活1級智慧套效果)指令套(可以保留至多三套,在裝備提高人口上限后放置兵力再切換其它裝備,超出部分依舊保留)
7。鐵匠鋪
裝備詞條是可以重復(fù)的(至多三條重復(fù)),這種屬于特定頂級裝備基礎(chǔ)。(比如說兩條護(hù)甲詞條對于冰魔)
合成:消耗5個(gè)同級同品質(zhì)裝備得到一個(gè)隨機(jī)同級高一品質(zhì)的裝備。前期多以這個(gè)為優(yōu)先。
染色:可以理解為強(qiáng)化,以一個(gè)裝備為主體,額外消耗5個(gè)同級同質(zhì)裝備強(qiáng)化主體,使主體品質(zhì)加一級,隨機(jī)加一詞條。打造極品裝備以此為準(zhǔn),以需要屬性為基礎(chǔ)不斷強(qiáng)化,再以鑒定更改技能。
重置:以一個(gè)裝備為主體,額外消耗1個(gè)同級同質(zhì)同補(bǔ)位裝備,重置最后一條詞條。同上追求極品裝備使用。
8。圣碑
圣碑召喚的巨龍不會(huì)攻擊,但是會(huì)越來越肉,數(shù)量也會(huì)逐漸增加,如果在其逃離前沒有擊殺則無法獲取對應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)和升級圣碑。
9。戰(zhàn)役
英雄防線:一個(gè)英雄可以吸引三線怪物仇恨,遠(yuǎn)程怪可以通過調(diào)整英雄位置從而吸引更多線怪物。
蠅族入侵:首先對應(yīng)戰(zhàn)力并不一定能通過對應(yīng)難度,其次蠅族均為飛行怪物,選取完難度后就無法更改,三次機(jī)會(huì)無論輸贏都會(huì)消耗,每天都會(huì)刷新,并重置難度選擇。
塔洛危機(jī):均為飛行近戰(zhàn)怪物,每贏一次波數(shù)就必須為其選取一項(xiàng)新能力,因?yàn)槠鋽?shù)量不多但屬性驚人,故需要根據(jù)自己玩法選取。
10。英雄
英雄篇的攻略,當(dāng)個(gè)參考就可以了,因?yàn)榛緵]有完全沒用的英雄(不是真的沒有)。我詳細(xì)描述的英雄是多數(shù)人使用過也確定比較好用的,所以單獨(dú)拿出來說一下。
獸王每個(gè)人都有。主動(dòng)技能野性呼喚召喚豪豬遠(yuǎn)程攻擊(點(diǎn)技能再點(diǎn)地面釋放),可以在怪物附近召喚豪豬吸引仇恨,減少兵力損耗。被動(dòng)技能一為殺怪增加攻擊力(數(shù)值非常可觀也是獸王后期的主要輸出來源,僅持續(xù)當(dāng)次戰(zhàn)斗。這個(gè)英雄個(gè)人搭配上吸血和攻速是非常強(qiáng)的,有條件也可以考慮堆暴擊,同時(shí)護(hù)甲也是在考慮之中。
獨(dú)角獸,暴擊爆傷掛件,本身是為數(shù)不多的弱雞之一。
冰魔
這是個(gè)綠色英雄(但是堪比金,物美價(jià)廉),主動(dòng)技能冰爆(滿級80倍護(hù)甲傷害輕松數(shù)千,這個(gè)數(shù)值是什么概念呢?舉個(gè)例子炎魔覺醒后擁有攻擊力4.5倍輸出的技能就已經(jīng)是金卡頂級的輸出了這后期也才能破萬,而冰魔由于是綠,可以快速滿級冰爆達(dá)到頂級輸出水準(zhǔn))二技能是無用(技能不暴擊)三技能減少收到普攻傷害(更肉了)也因?yàn)楸н^于強(qiáng)力的技能,智慧套基本是他的不二選擇,也注意要兼顧吸血(技能能吸血)。強(qiáng)推,氪佬不必在意。
鯊魚,純?nèi)舛軖旒⑿,九成九人帶他是貪圖吸血光環(huán),而且中后期就沒用了,不必投入過多資源。
獵人,他的技能組唯一有競爭力的增加經(jīng)驗(yàn)獲取也需要覺醒后,所消耗資源太多(40級5星三個(gè)技能6級解鎖),得不償失。不推薦使用。
祭祀,雖然是這個(gè)游戲唯一一個(gè)奶,但是因?yàn)楸N的脆弱往往讓人無處發(fā)揮。可玩性有待開發(fā)?梢試L試,但是不推薦。
守望者,滿級配置為60×105+1000,僅七千的技能輸出,還有長達(dá)30秒的基礎(chǔ)cd,光環(huán)效果只能說一般。不推薦使用。
火法,本身技能自帶智慧套,但主技能長達(dá)30秒cd,技能傷害200%攻擊倍率,覺醒技能2000增傷,數(shù)值略低,后期頂級智慧套十幾秒一個(gè)五千傷害的技能也并不讓人覺得強(qiáng)大。可以使用,但并不是特別強(qiáng)。
其余為金,首先金都可以說是很強(qiáng)的,但是側(cè)重點(diǎn)不同,機(jī)制不同。但是需要注意,金所需要消耗的資源是非常非常多的,三金陣容不一定非常強(qiáng),但一定非常拖,自己斟酌。
圣龍,究極掛件,一個(gè)英雄就可以讓整個(gè)隊(duì)伍坦度拔高(護(hù)盾抵消一半傷害加上15%全隊(duì)減免),但需要注意,這個(gè)游戲護(hù)盾只會(huì)抵消實(shí)際傷害的一半。推薦搭配智慧套持續(xù)提供護(hù)盾使用。
游魂,暴擊率攻擊光環(huán)就有著無可取代的掛件地位,燃灰機(jī)制(善用聚怪效果驚人),相對而言技能傷害就有些差強(qiáng)人意,但游魂作為一個(gè)遠(yuǎn)程aoe炮臺(tái)輸出相當(dāng)可觀。
炎魔,遠(yuǎn)程中攻距,普攻10%召小弟,覺醒后技能有著極高的攻擊倍率(4.5,而且附帶控制)分身可以吸血,后期炮臺(tái),一人成軍,搭配攻速裝并掛上吸血足矣。但前中期相對乏力,技能傷害不足。
冰龍,一分價(jià)錢一分貨,冰龍可以說得上最強(qiáng)掛件金(全員帶控,攻擊血量雙光環(huán),技能帶控),僅僅冰盾這一個(gè)所有單位受到攻擊都有概率控制怪物一點(diǎn)就注定了不可取代的地位(滿級20%控2秒)。技能傷害中規(guī)中矩,但是覺醒后擁有長達(dá)6秒的控制(v15神的力量)有條件強(qiáng)推。
暗影刺客,閃避流頂級可以堆到100%(自身15%,三英雄閃避套,自身閃避套詞條多條閃避,但是只存在理論上,實(shí)際不知)技能可以調(diào)整自身位置,覺醒后也有著5秒長控。(救火隊(duì)員了屬于是)但是說不上強(qiáng),談不上弱。太難成型,不推薦。
疾風(fēng)射手,全游最遠(yuǎn)攻距(真射手),攻速套不二人選,刮痧的輸出刮骨的傷害(百分比都是狠人,排除某獨(dú)角)
無畏戰(zhàn)魔(英雄防線)與噬滅法師(轉(zhuǎn)盤)太難獲取,直接不推薦。
11。屬性
護(hù)甲:參考英雄聯(lián)盟(百分比減益)傷害減免=0.01護(hù)甲/(0.01護(hù)甲+1)
百分比加成:僅計(jì)算基礎(chǔ)面板(舉例100攻擊面板,裝備附加20攻擊和10%攻擊,則130攻擊)
仇恨范圍:即警戒范圍,進(jìn)入仇恨范圍后才會(huì)展開攻擊,如果攻擊距離不夠,則會(huì)嘗試接近。
暴擊:技能不觸發(fā)暴擊,僅普攻觸發(fā)。
吸血:技能普攻均可觸發(fā)吸血。
護(hù)盾:只減少一半傷害(舉例100護(hù)盾,我收到一次100傷害數(shù)值,護(hù)盾為我減免50,受到50傷害,護(hù)盾還剩50)
50%
我支持
0
50%
我反對
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