類型:動作射擊
大。160MB
評分:5.0
平臺:
派對之星新手怎么玩?派對之星怎么少走彎路?派對之星這款動作競技對抗游戲,作為新手當(dāng)然要多多了解游戲機制哦,同時還有各種連招技巧和方法呢,下面就來分享給大家具體新手技巧及招式心得吧~
派對之星攻略大全2022
第一部分:攻擊&防守
技能(Moveset):每個角色的的不同技能
輕攻擊/平A(Jab):在地面上只按攻擊鍵就能觸發(fā)Jab,默認攻擊都是A鍵
重攻擊(Tilt):輕推搖桿按a根據(jù)方向不同簡,上a,下a……
猛擊(Smash Attacks):就是蓄力擊,fp只有橫S ……
沖刺攻擊/DA(Dash Attack):在地面上沖刺并按A
必殺/特殊攻擊(Special Attacks):通常是B鍵,根據(jù)方向不同簡稱為普B,上B,下B,以及橫B
空中攻擊/空技/空A(Aerial Attacks/Aerials):在空中的時候按A鍵,根據(jù)方向不同簡稱為空上,空下,空前,空后,以及空N(Up-air,Dair,F(xiàn)air,Bair,Nair)
防御(Shield):長得像盾的鍵 ,可用來抵擋部分攻擊
抓取(Grab):長得像個手的鍵,抓取能抓住你的對手然后扔向你左搖桿所指的方向,簡稱為,前投,后投
炸盾/破盾(Shield Break):護盾耗盡后就會炸盾,之后角色會陷入昏迷
指令投(Command Grab):除了普通抓取以外可以用來無視護盾的技能,(愛麗絲的橫b)
空中閃避/空閃(Air Dodge):在空中按防御鍵觸發(fā)空閃,也可以加上搖桿進行方向空閃
第三部分:游戲機制
百分比/擊飛率(Percent)角色頭頂數(shù)字,角色擊飛率越高越容易被擊飛
擊飛/擊退(Knockback):在角色被打到時會被打飛多遠
擊殺(K.O.):打飛到場外的話就會死,
命(Stock):這都不知道,還玩啥,(命數(shù))
回場(Recovery):就是回到場地上的過程,回到場地
完美防御/完擋/完防(PerfectShield/Parry):在受傷的前五幀內(nèi)松開防御鍵,成功的話會有三幀的優(yōu)勢,不會有收盾動作,而且護盾也不會被消耗(游戲目前還無)
B反/反向B/轉(zhuǎn)身B(B-Reverse):按B之后瞬間反推搖桿就會立刻轉(zhuǎn)身打出B技能
出盾方式/撤盾方式/OOS(Out Of Shield Option):利用上B,空N等方式脫離護盾以避免收盾動作,也可用跳
起跳硬直(Jump Squat):跳躍前三幀的起跳動作
踢墻跳(Wall Jump):在墻上的時候搖桿加跳可以觸發(fā)踢墻跳(只有蒂娜)
方向影響/DI(Directional Influence):推左搖桿以微調(diào)被擊飛的方向和距離,可用于保命和脫連
受身(Tech):被打飛后在落地的瞬間按防御鍵
受擊硬直(Hitstun):被打中后除了DI和SDI以外什么都做不了的一段時間
跌落狀態(tài)/摔落狀態(tài)(Tumble):被打飛后的一個狀態(tài),可操作也可落地受身
拼招/交換(Trade):如果兩個人同時打中對手并造成傷害就會拼招
站抓(Standing Grab):當(dāng)你站立或者行走的的時候按抓取鍵
沖刺抓(Dash Grab):跑,然后抓
反身抓(Pivot Grab):轉(zhuǎn)身,然后立刻抓取
平A三連/三連Jab(Gentleman):打中幾下jab之后就結(jié)束攻擊而不打百裂
怒氣值(Rage):角色自身百分比越高,打出的擊飛效果也會越高(豆。
基礎(chǔ)擊飛&擊飛增長(Base Knockback& Knockback Growth):某技能基礎(chǔ)的擊飛效果&某技能的擊飛效果隨對手百分比增加而增加的能力
攻擊判定(Hitbox):某技能能造成傷害的部分,命中一瞬
受傷判定/受擊判定(Hurtbox):身體會受傷的判定部分
風(fēng)判定/風(fēng)屬性(Windbox):風(fēng)判定技能不會造成傷害,它們只會推開對手(丘比特的云朵)
起手/前搖/出招硬直(Start Up):在技能打出之前的一段起手時間
后僵/后搖/收招硬直(Cool Down):動作結(jié)束的硬直
硬直(Lag):起手,收招或者其他無法行動的狀態(tài)
幀數(shù)(Frame):游戲的時間單位,F(xiàn)lash party 一秒60幀
陷地/埋地(Buried):被某些技能卡在地面里(比如雪怪)
多段攻擊(Multi-Hit):有著多段攻擊的技能
超級甲/霸體(Super Armor):在你受傷的時候不會受到擊飛效果的階段就是超級甲
重甲/小霸體(Heavy Armor):類似超級甲,但是能承受的傷害或者擊飛有限(雪怪普b)
自由落體(Free Fall):部分角色的回場類技能使用后無法再操作的狀態(tài)
掙脫(Mash):被抓住或者被控制后快速搓搖桿或連打按鍵來盡快脫離控制效果
甜點/最佳打擊點(Sweet Spot/Tipper):一個攻擊中最強的打擊點
酸點/最差打擊點(Sour Spot):一個攻擊中最弱的打擊點,擊飛力度最小
脫節(jié)/分體(Disjoint):攻擊判定與受擊判定不重合的情況,多為劍士
遠程攻擊/投擲物/道具/垃圾(Projectile):魔術(shù)師的飛牌雕像這一類
隕/扣殺/隕石猛擊(Spike/ Meteor Smash):向下?lián)麸w的攻擊,可用于早期擊殺
緩沖(Buffer):在一個動作結(jié)束之前輸入下一個指令,可以叫提前輸入
重復(fù)效應(yīng)/疲勞(Staling):當(dāng)一個動作多次打中對手時,這個技能就會越來越弱(不知道有沒有)
鎖/輕攻擊鎖(Lock/ Jab Lock):使用擊飛較輕的攻擊重置對手的硬直,絕大多數(shù)情況用語對手受身失敗的懲罰上
滑步/沖刺舞步(Dash Dancing):反復(fù)左右沖刺,具有一定的迷惑效果
波動沖刺(Wave Dashing):利用方向空閃在地面上快速移動,例如跳加下閃
波動著陸(Wave Landing):利用方向空閃快速著陸,比正常著陸方式略快
倒空沖擊/RAR(Reverse Aerial Rush):沖刺時立刻轉(zhuǎn)身并起跳,利用起跳動作取消轉(zhuǎn)身動作并立刻打出空后,(轉(zhuǎn)身跳)
第四部分:場地相關(guān)用語
場邊(Ledge):場地邊緣
搶邊(Ledge Trump):抓敵人已經(jīng)抓住的場邊,這樣敵人會被迫離開場邊
場邊回場/上板(Ledge Getup):當(dāng)你在場邊的時候,你只有五種方式來回到場地,分別為普通上板,跳躍上板,翻滾上板,攻擊上板,以及跳下去再回場
死區(qū)/死亡判定區(qū)域(Blast Zone):地圖的最邊緣,碰到即死,死線
第五部分:形勢用語
立回(Neutral Game/ Footsie):當(dāng)玩家雙方都沒有優(yōu)勢的時候二人都會想辦法打到對方以奪取場地控制權(quán)(指雙方?jīng)]有攻擊到對手之前的所有動作)
場地控制(Stage Control):因為場地的優(yōu)勢你可能會比對手多出更多的選擇,一般來說最好的場地位置是場地最中間的地面上,而最差的位置一般是死區(qū)
優(yōu)勢情況(Advantange State):當(dāng)一些角色控制場地的時候,對對手進行連招,空接,或者其他什么有利的行為
劣勢情況(Disadvantage State):與上面相反(不多說)
空接(Juggle):重復(fù)將對手向上擊飛就被稱為空接
引誘/欺騙/勾引(Bait/Trick):勸誘對手做你想做的事
懲罰(Punish):攻擊那些暴露出破綻的對手就是懲罰
卡距離/差合(Spacing):了解對手的行為并在對手的操作范圍外進行攻擊(一般指近距離)見機行事
牽制(Zoning):用各種各樣的攻擊方式來使對手遠離你(一般指遠距離)
放風(fēng)箏/龜(Camping):持續(xù)拉遠距離避戰(zhàn)并用大量的遠程道具牽制對手 ,雖然可能可以用來取得勝利但游戲性較差
廚(Spam):連續(xù)重復(fù)使用某些技能很多次
刺/壓制(Poke):用安全的手段壓制對手,通常用于逼對手的反應(yīng)
攔回場/守邊(Edge Guard):不斷阻止對手回到場上
攔上板/封邊(Edge Trap):不斷阻止對手從掛邊位置上板
追受身/抓受身(Tech Chase):跟著或者追對手的受身翻滾并對其懲罰
早期擊殺/暴斃(Gimp):在預(yù)料之外的前期擊殺對手
讀/預(yù)讀(Read):預(yù)測到對手接下來的行動,其中也分硬讀(Hard Read)和軟讀(Soft Read),硬讀一般用于只能懲罰一種行為,除此之外都沒有用,軟讀用于在你只大致上知道對手的行為,所以用一種較安全的方式懲罰,失敗了也不會太慘
反讀/多樣化/混合打法(Mixup):在一些情況下你或者你的角色通常只會重復(fù)一種操作,這樣你就應(yīng)該有意識地選擇另一種操作
戰(zhàn)斧式抓取/戰(zhàn)斧抓/落地抓(Tomahawk):戰(zhàn)斧抓是一種常見的反讀操作,也被稱之為空跳抓(Empty Hop Grab),如果你小跳到對手的面前,對手一般都會認為你要在落地前用空技,所以這時速降并抓取就能打出出其不意的效果
穿身/穿盾/打逆(Cross Up):使你看上去要落在對手面前但卻落在對手身后的操作就是穿身,這是最有欺騙性的一種引誘方式
連招/真連(Combo/True Combo):一些無論你是否想要跳,空閃,或者攻擊都無法躲開的一系列攻擊就叫做真連,你只能通過DI來嘗試逃脫
偽連(String):一系列連續(xù)但是可以逃脫的攻擊就叫做偽連
擊殺連(Kill Confirm):一種真連可。以用來保證在一定百分比下?lián)魵κ值恼孢B
卡幀(Frame Trap):有的連招是能逃脫的,但是如果你逃脫的話另一個技能又會再打到你
自殺/白給(SD):全稱是Self Dectruct,就是自殺
穿版(Sharking):用一些脫節(jié)的攻擊判定穿過場地在下方打中對手就叫做穿版
第六部分:比賽行話
測試/訓(xùn)練(Labbing):自己做的一些訓(xùn)練
場地抉擇(Stage Striking):就是石頭剪子布,輪流ban選地圖,最終決定地圖的過程
紳士條約(Gentleman\'s Agreement):兩個玩家都同意某個地圖的選擇,即使規(guī)則并不同意這么做,但合法圖規(guī)則還是有效的
反擊場地(Counter Pick):在第一回合結(jié)束之后就可以使用反擊場地了,這些場地對某些角色有著明顯的優(yōu)勢,當(dāng)然你也可以ban選一些圖
ban選/禁圖(Ban/Strike):一個回合結(jié)束之后敗者可以下回合使用的地圖,但是他們并不能在合法圖中隨便選,因為贏家依舊可以ban選一定數(shù)量的場地,被ban選的場地是不可以選擇的
蹲起嘲諷(T-bag):快速重復(fù)蹲起動作,侮辱性的嘲諷
對局/相性/MU(Match Up):一個角色對于另一個角色的對局強度
優(yōu)勢程度(Matchup Ratio):指玩家水平相近的情況下一個角色的大致勝率,也就是幾幾開
心態(tài)崩潰(Salt):比賽時嚴重的暴怒(例如摔手柄,罵街等)
借口(Johns):就是你輸了的時候找的借口
失誤(Misinput):意外的按錯鍵子,也是一個最常用的借口
JV:指一個玩家在0%時取得勝利,一般用在大于1命的情況下,在0%贏得3命的比賽就叫JV4,2命就是JV3,以此類推
一穿三(3-Stock):一個玩家以三條命贏得勝利的時候就是一穿三
龜/猥瑣(Lame)不主動攻擊 打后手,抓懲罰
50%
我支持
0
50%
我反對
0
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