類型:動作射擊
大。160MB
評分:5.0
平臺:
flash party怎么入門,這個游戲入門的話比較簡單,但是需要從身法上進(jìn)階的話還是有難度的,個人的戰(zhàn)力也是需要提升的,從中升級自己的屬性,具體怎么搭配好連招,下面就來介紹下flash party怎么進(jìn)階。
flash party游戲入門攻略
首先,學(xué)習(xí)身法必須得先學(xué)會盾閃投這種基礎(chǔ)機(jī)制,能夠熟練運(yùn)用基礎(chǔ)機(jī)制,并且有不錯的立回功底,再來學(xué)習(xí)身法。身法屬于進(jìn)階向操作,因?yàn)槟壳鞍姹镜纳矸ㄊ找嫫鋵?shí)并沒有盾閃投收益穩(wěn)定,但是如果你想更進(jìn)一步,身法也是不可或缺的一部分。身法的作用類似于盾反,掌握以后,可以直接提升你的水平,特別是處于瓶頸期的玩家,但是對于同樣會身法的玩家,可能會作用不大,這個跟雙方的熟練程度有關(guān)。并且特別說明一點(diǎn),如果你還沒有學(xué)會或者不能熟練運(yùn)用盾閃投機(jī)制,就不需要往下看了。因?yàn)槭褂蒙矸ǖ哪康模彩菫榱烁玫氖褂煤蛯Σ叨芡,甚至空閃本來就可以作為身法的一部分。所以一定需要掌握好基礎(chǔ)盾閃投,再來看進(jìn)階向身法思路(說白了就是特指啥也不會的萌新,如果現(xiàn)版本萌新先學(xué)身法,會直接對自己的立回造成嚴(yán)重影響,導(dǎo)致后續(xù)盾閃投基礎(chǔ)機(jī)制學(xué)習(xí)成本超級加倍,并且可能會因?yàn)閷W(xué)不全導(dǎo)致畸形身法,所以千萬不要先學(xué)!只要不改變跳躍機(jī)制,身法思路永不過時,可以先收藏,等到自己能做到熟練掌握基礎(chǔ)機(jī)制再來學(xué)習(xí))。
其次就是,使用身法的場合大多數(shù)是單挑戰(zhàn),因?yàn)樯矸ǖ氖褂脳l件也不算低,需要你對對面攻擊距離有個良好的把控,或者你的臨時思路要比對面想到更多(比如跳過去到底是低空a還是戰(zhàn)斧投,就是傳統(tǒng)格斗常說的打投擇),對于使用者要求非常高,需要特別的集中注意力。2v2或者組隊(duì)之類的模式也能用,但是群戰(zhàn)模式的全局鏡頭,容易讓你找不到自己,也容易“拉扯隊(duì)友”。所以身法更多的場合還是存在于單挑(亂斗大佬可以借鑒,但是用不用……反正我也說清楚了,看你們吧hhh)
那么,明白了以上兩點(diǎn),我就來帶大家了解一下什么是身法:
有跟我在一個群的人應(yīng)該見到過我說的一句話:“身法是老玩家的專屬優(yōu)勢”,這句話不是隨便說的hhh。因?yàn)樵谀莻沒有盾閃投的時候,如何閃避攻擊,可以直接影響到你的立回水平。老玩家可能不是大佬,但是老玩家一定會身法,不會身法的老玩家是不可能在那個時候玩下去的。但是話是這么說,現(xiàn)在很多老玩家也是主動放棄了這個專屬優(yōu)勢,因?yàn)槎荛W投的收益和穩(wěn)定性確實(shí)比身法要高,通過簡單的防御,反擊,投技,就可以達(dá)到以前瞎幾把蹦跶一萬年打中一次的收益hhh,確實(shí)收益又不錯,還更加穩(wěn)定。并且盾閃投機(jī)制剛出那會,很多老玩家受不了由動到靜的轉(zhuǎn)變,現(xiàn)在都緩不過來(是誰我就不說了,免得……那啥是吧hhh。不是針對你嗷,我是說你這一類的人),以至于他們受限于盾閃投,只能遺憾的停留在某個分段,這也是我為啥前面說萌新一定不要先學(xué)的原因(如果你是萌新,看到這里了,也可以退出了,真的是為你好)
那么,身法如此不穩(wěn)定,并且遇到同樣會身法的人可能收效甚微,那為何我還推薦你們學(xué)習(xí)呢?要明白這個問題,就得先解釋一下,目前的盾閃投機(jī)制對于身法的影響。首先,盾閃投機(jī)制出來以后,通過格擋對方的攻擊,隨后通過啟動幀更短的攻擊,或者直接抓投,就能達(dá)到反制對方的目的;而身法版本更多則是通過對于雙方攻擊距離的把握,用移動來躲過攻擊并反擊。以前打的是差合,現(xiàn)在打的是確認(rèn)。并且要破解盾的話,目前也只有抓投這一種方法比較可靠(雖然說偶爾我有次用彤的升龍直接打破了一個殘血盾直接眩暈,但是這種情況一般不會出現(xiàn),我也就出現(xiàn)了那一次),遇到蒂娜那種前后投都不能斬殺的角色,我的評價就是“寧被投千次,不吃一下a”。
這么一說,你是不是覺得更沒有必要用身法了?畢竟對面如果是這種人,那我開盾,他奈何不了我啊,反觀如果我投他一下,豈不是血賺?如果你這么想,那說明我的解釋還是比較好理解的hhh。而且我想反問你,如果真的到這個地步了,你為什么要讓他過來投你呢?然后你再想,假如說他明確的跑過來準(zhǔn)備投你了,你小跳一下,打一個空n,或者往后退一步,回手一個投抓住對方,再或者直接前進(jìn)一步抓投對方,甚至直接一個跑動a,這么多選擇可以打斷對方的進(jìn)攻節(jié)奏對吧?并且你應(yīng)該也發(fā)現(xiàn)了,所有的方法都會附帶一次位移,或前進(jìn),或后退,或跳起,再反打。通過細(xì)微的操作,就能打出如此多的截?fù)舴绞,使你的對局充滿更多可能性,這就是身法的作用了。并且身法同樣可以用來進(jìn)攻,只是思考的東西會稍微多一點(diǎn)。比如你開盾,我想過去攻擊你,但是我直接跑過去,上面那么多截?fù)舴椒,我該如何將成功率提到最高?跳一下,落地的時候直接抓(經(jīng)典戰(zhàn)斧投),或者往他面前跳,快落地時再往他身后跳一下,低空再選擇投或者攻擊(傳統(tǒng)格斗游戲身法,正逆擇,我自己叫回流身法),或者快跑到他面前的時候突然拉后,等到對面出動作再抓投或者跑動a來打差合(進(jìn)攻型后撤步),或者直接來來回回跑動,讓對面捉摸不透你到底要何時過來(我自己叫迷蹤步,不知道其他老玩家怎么叫的,這個還是盾投前幾個版本剛發(fā)明的,結(jié)果沒用多久就淘汰了hhhc)。通過我說的這些,再去結(jié)合防守方選項(xiàng),是不是就感覺對局的結(jié)局變得撲朔迷離了起來?還有一些跳出去空前a一下再回來,或者跳出去a一下接二段跳再a,落地之前還能a一下的三連打等等。這就是身法給對局帶來的變化。
為什么很多人看大佬打架覺得“賞心悅目”,各種操作覺得又有觀賞性又實(shí)用,自己卻打不出來?這都是有身法作為鋪墊的。高端玩家為何高端,就是因?yàn)樯矸ǖ拇嬖谧屗麄儾粫窒抻凇耙幢粨踝∫院蟀ご颍粗鲃幼Ψ街匦铝⒒亍钡膯握{(diào)輪回,讓整個對局“活”了過來,這也是與傳統(tǒng)格斗不一樣的地方,傳統(tǒng)格斗看立回,主要是看誰抓得到機(jī)會,怎么抓機(jī)會,以及抓住機(jī)會以后的處理(連段還是修正)等等;而平臺格斗的立回,就是看你怎么抓機(jī)會,以及抓住機(jī)會以后,優(yōu)劣雙方的選擇,增添了更多的不確定性。而要達(dá)到這一切的前提,除了熟練掌握基礎(chǔ)盾閃投機(jī)制,就是身法了。并且身法還有一個最大的好處,就是過彈幕。比起頻繁的用盾扛彈幕,明顯身法結(jié)合盾,能夠更好的保存盾值進(jìn)行后續(xù)立回
那么,身法大家都知道有什么作用了,那怎么樣才能算作身法呢?其實(shí)往大了說,只要你的動態(tài)不被對面抓到破綻,或者能讓對面露出破綻,不管是看上去瞎幾把亂跑的迷蹤步,還是空中二連跳的回流身法,都是為了達(dá)到某種目的而使用的移動,這種移動方式,就是身法了。但是,既然你知道了移動是為了某種目的,那么反過來說,一切不帶目的性的移動,都不能算是身法。比如你突然往后跑,然后掛在板邊,我過來你就跑到另一個板邊掛著,也不是沒有這種人是吧hhh。值得一提的是,空閃拉距離或者躲攻擊,特殊空a滯空(比如雪怪的空上a),都能算作身法
那么,關(guān)于身法的內(nèi)容,我也只能說這么多了hhh。因?yàn)槟闳绻獑栁揖唧w有哪些身法的話,那可太多了。并且還有各種大佬自己特色的身法,我不可能全部給你列舉出來的(我特么要是知道他們的思路,你們高低得叫我一聲夜神,笑死)。這篇帖子的目的在于讓大家意識到身法的重要性,無論你是剛學(xué)會盾閃投的萌新,還是之前玩過剛回歸的大佬,都希望這篇帖子能夠?qū)δ銈兲峁┮稽c(diǎn)關(guān)于身法思路借鑒,了解身法的必要性。然后我說個我自己訓(xùn)練的方法吧,就是去訓(xùn)練場繞人機(jī)hhh。
人機(jī)的攻擊其實(shí)是相對較準(zhǔn)的,畢竟是直接讀取判定框。人機(jī)會讓你更快掌握某個英雄什么攻擊的攻擊距離極限,有多長,比如賽維的空前兩段,最長距離其實(shí)是最后一段之類的。然后你就可以想辦法拉扯人機(jī)了,躲避它的攻擊,偶爾開盾擋住一兩下,并且想辦法抓后搖等等,這樣可以讓你快速的熟悉如何拉扯動態(tài)目標(biāo),然后作用于實(shí)戰(zhàn),去體會真正的人,和人機(jī)的區(qū)別。比如人機(jī)打盾可能是緩a,而有些反應(yīng)快的人(沒錯,我勉強(qiáng)也算一個hhh)可以直接在第二段甚至第一段攻擊出來以后就能迅速轉(zhuǎn)抓投。經(jīng)常有萌新問我們怎么辨別人和人機(jī)。
50%
我支持
0
50%
我反對
0
嗨客手機(jī)站格斗手機(jī)游戲?qū)^(qū)提供給大家絕佳精彩的格斗競技游戲哦,你可以角色扮演格斗人物,學(xué)習(xí)各種格斗技巧吧,同時去參加各大比賽賽事吧,獲取積分獎勵,并且提升自己的...