類型:角色扮演
大。928.5MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
指尖領(lǐng)主怎么玩,游戲中有很多的獨(dú)特技巧,例如需要去完成三消就好了,人人都是三消大神了,具體怎么搭配好自己陣容,下面就來(lái)介紹下指尖領(lǐng)主怎么快速入門(mén)。
指尖領(lǐng)主新手攻略
一,基礎(chǔ)知識(shí)
以各位領(lǐng)主的聰明才智,相信絕大部分基礎(chǔ)都以牢記于心,小蘿莉在此帶大家一起復(fù)習(xí)一遍,查缺補(bǔ)漏,掃除所有盲區(qū)。
1、元素珠
三消戰(zhàn)斗中一共有水、火、木、光、暗五種元素珠,它們的消除傷害源自對(duì)應(yīng)英雄的基礎(chǔ)屬性,因此當(dāng)缺少某一種元素英雄時(shí),消除該種元素珠將無(wú)法造成傷害。
2、克制
元素珠之間遵循火克木、木克水、水克火、光暗互相克制的機(jī)制。在克制時(shí)可造成雙倍傷害,被克制時(shí)傷害減半,且光和暗兩種元素珠進(jìn)攻相同元素也會(huì)使傷害減半。
3、怒氣
每名英雄都具備上限1000的怒氣槽,消除對(duì)應(yīng)元素珠可積攢怒氣,當(dāng)怒氣滿額時(shí)即可釋放主動(dòng)技能。
二、技能釋放
1、找準(zhǔn)最佳釋放時(shí)機(jī)
在搭配三消陣容時(shí),我們就針對(duì)性的選擇了可產(chǎn)生技能聯(lián)動(dòng)的英雄,那在實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中,我們也應(yīng)該熟知英雄技能的特性,合理安排技能釋放順序。
如在陣容中包含戰(zhàn)爭(zhēng)圣女和緋紅魔導(dǎo)時(shí),因先行釋放戰(zhàn)爭(zhēng)圣女技能,給敵方添加降防效果;隨后緋紅魔導(dǎo)再出手打出群體傷害,并且給隊(duì)友增加攻擊;最后才是其他輸出類英雄出手。
2、合理釋放目標(biāo),使效果最大化
部分英雄技能帶有強(qiáng)力特效,合理的選擇目標(biāo)才能使之效果最大化。
如小魔女,她的技能附有禁止目標(biāo)回怒的效果,我們可以將敵方即將滿怒的目標(biāo)作為優(yōu)選,延緩其釋放技能的時(shí)間,給其他隊(duì)友創(chuàng)造更多輸出空間;如若將目標(biāo)選擇為已經(jīng)滿怒的敵人,即便添加了禁怒,對(duì)方依然可以釋放主動(dòng)技能,等同于無(wú)效控制。瀕死的敵人也不宜作為目標(biāo),否則剛添加完禁怒,下一秒對(duì)方無(wú)了,殺雞焉用牛刀。
其他英雄也是同理,像光明統(tǒng)帥的技能附帶降低命中效果,可對(duì)敵方滿怒的輸出英雄釋放,使其下回合的技能概率miss。
領(lǐng)主們可根據(jù)英雄技能的特性,合理選擇目標(biāo)與釋放時(shí)機(jī),令技能收益最大化。
三、鉆石消除
同時(shí)消除5顆元素珠可產(chǎn)生一顆鉆石,點(diǎn)擊鉆石即可消除所有該類元素珠,產(chǎn)生的怒氣大概率可將該元素分類的英雄怒氣回滿,因此鉆石是最具性價(jià)比的消除方式。
1、優(yōu)先去除數(shù)量較少的元素珠
三消是7×5的35格棋盤(pán),當(dāng)其中一種元素珠變少,另外幾種元素珠的數(shù)量就會(huì)增多,出現(xiàn)可匹配鉆石的概率變大。
因此當(dāng)眼前沒(méi)有可匹配鉆石的元素珠分布時(shí),我們可以優(yōu)先消除數(shù)量較少的種類,保留數(shù)量較多的種類,這樣在新的元素珠上行進(jìn)入棋盤(pán)時(shí),可匹配鉆石的概率就會(huì)增加,甚至運(yùn)氣好自動(dòng)生成。
2、用鉆石制造鉆石
鉆石可直接消除單一種類的元素珠,令其他同類元素珠相連的可能性增加,更容易匹配出其他元素的鉆石。因此當(dāng)我們匹配出鉆石時(shí),不要不舍得用,‘舊的不去新的不來(lái)’哦~
3、怒氣最大化
當(dāng)我們匹配出了一顆鉆石,而該元素對(duì)應(yīng)的英雄只差一絲就滿怒,此時(shí)我們可以暫緩鉆石的消除,先利用普通消除使英雄滿怒,釋放主動(dòng)技能后怒氣清空,這時(shí)候再消除鉆石英雄又大概率滿怒,等于連續(xù)釋放兩次主動(dòng)技能。
四、連擊
三消戰(zhàn)斗的過(guò)程,一步操作引起兩次以上消除視為連擊,單次連擊會(huì)跟隨連擊數(shù)以每次0.1倍遞增傷害,如第4連擊可造成1.4倍傷害,以此類推。
領(lǐng)主們可通過(guò)預(yù)測(cè)元素珠上行位置,自行創(chuàng)造連擊,如果覺(jué)得麻煩,小蘿莉這邊還有另外一種簡(jiǎn)單的方法:在沒(méi)有更好的匹配選擇時(shí),優(yōu)先消除頂部元素珠,這樣整個(gè)棋盤(pán)發(fā)生的變量會(huì)更多,更容易隨著新元素珠上行自動(dòng)產(chǎn)生連擊~(yú)
五、元素珠‘擊空’的妙用
1、快速回怒
元素珠沒(méi)有擊中敵人可恢復(fù)雙倍怒氣,因此當(dāng)消除元素珠攻擊敵人的收益不高時(shí),我們可以選擇消除會(huì)擊空的元素珠,快速積攢對(duì)應(yīng)英雄怒氣,從而更快的釋放強(qiáng)力主動(dòng)技能。
例1:
我們面前有水元素珠和火元素珠兩種消除選擇,水元素珠消除能攻擊到敵人,積攢少量水系英雄怒氣,對(duì)應(yīng)水系英雄的主動(dòng)技能是回復(fù)類,而當(dāng)前英雄的血量都十分健康;
火元素珠消除后會(huì)擊空,但可恢復(fù)雙倍怒氣,使具備強(qiáng)力輸出技能的火系英雄快速滿怒,在這種情況下選擇消除火元素珠的收益會(huì)更高。
例2:
在對(duì)戰(zhàn)BOSS關(guān)卡、競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn)等場(chǎng)景,元素珠擊中敵方還會(huì)給敵方恢復(fù)怒氣,選擇擊空可減少對(duì)方釋放主動(dòng)技能頻次,僅需承受少量普攻傷害;己方快速回怒,用傷害更高、效果更強(qiáng)的主動(dòng)技能奠定勝局。
2、關(guān)卡蓄力
在進(jìn)行冒險(xiǎn)等連續(xù)關(guān)卡三消戰(zhàn)斗時(shí),越往后的怪物會(huì)越強(qiáng),前面的關(guān)卡我們可以“劍走偏鋒”,消除時(shí)將火力集中在一側(cè),先行擊殺三分之二的怪物,刻意創(chuàng)造元素珠擊空環(huán)境。
這種情況下,怪物對(duì)我們?cè)斐傻膫τ邢蓿I(lǐng)主們可在此利用擊空快速積攢怒氣,在下一關(guān)開(kāi)頭就能釋放5個(gè)主動(dòng)技能,大大減小壓力;在搭配了恢復(fù)型英雄的情況下,也可在此時(shí)釋放技能。一切準(zhǔn)備就緒后,快速擊殺最后的怪物進(jìn)入下一關(guān)。
實(shí)戰(zhàn)的應(yīng)用場(chǎng)景還有很多,操作的核心在于如何把每一步收益最大化,相信各位領(lǐng)主只需稍稍研究便能舉一反三,徹底掌握該技巧~
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