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brotato屬性傷害有哪些?brotato屬性作用是什么?brotato屬性種類很多哦,例如回血、生命值、防御等等,那么具體的屬性用途是什么呢,下面就來告訴給各位咯~

brotato屬性傷害大全

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先從大家首先應(yīng)該知道的說起

1.生命再生-5秒回復(fù)一次,回復(fù)最大生命值的百分比。

2.生命偷取-點(diǎn)到1就是百分之1概率獲得1滴血,點(diǎn)到100就是百分百概率獲得1滴血,一般攻速特別快的武器點(diǎn)幾點(diǎn)就夠了,作用很小。

3.傷害提高,這里面提高的是百分比,對(duì)燃燒,炮臺(tái),沒有影響,而且是固定百分比,比如你攻擊1提高100傷害就是2攻擊,只有把基礎(chǔ)提上去,傷害提高才有質(zhì)的變化,這東西作用很小。

4.近戰(zhàn),遠(yuǎn)程傷害,什么屬性點(diǎn)什么,點(diǎn)的越高,傷害越高。點(diǎn)到40以后可以考慮點(diǎn)百分比傷害。

5.屬性傷害,燃燒效果,固定傷害加成,加成很高,不吃傷害加成。

6.攻速,攻速點(diǎn)的越多,攻擊間隔大的武器會(huì)明顯變緩,但是對(duì)有些武器依然也沒啥用,攻速慢的武器,點(diǎn)高攻速作用也不大。

7.暴擊,點(diǎn)15就行了。

8.工程學(xué),只影響炮臺(tái)輸出,其他不影響,專精的點(diǎn),其他不點(diǎn)。

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9.范圍,攻擊距離,沒啥用。

10.護(hù)甲點(diǎn)到10以內(nèi)就行了,點(diǎn)高也沒用,后面摸幾下一樣要死。

11.閃避最重要的東西,點(diǎn)到30-50收益很大,閃避萬能。

12.速度,在11關(guān)有些怪物移動(dòng)速度很快,你沒他快,他就一直打你,探險(xiǎn)家最怕11關(guān),一般點(diǎn)到15就行了。

13.幸運(yùn)影響怪物掉回復(fù)品和箱子的,影響道具武器品質(zhì),根據(jù)你要玩的東西來決定點(diǎn)不點(diǎn)幸運(yùn),有些角色是靠藍(lán)白道具的,最好是沒有幸運(yùn),因?yàn)楹竺嬗行╆P(guān)是有概率拿到高品質(zhì)武器道具,所以幸運(yùn)作用很小,在中期幸運(yùn)很厲害,但是一般不點(diǎn)。

14.收獲就是一回合結(jié)束,給你固定錢,點(diǎn)多少給多少,基本上開局都點(diǎn)幾點(diǎn),一般來說點(diǎn)到40就夠。

brotato屬性傷害大全 所有屬性作用總匯圖片3

15.擊退很重要的屬性,一般來說都要點(diǎn)出來一點(diǎn),有些武器沒有擊退碰見怪,他會(huì)撞你,你攻速快的時(shí)候。他就撞不到你了。

大體內(nèi)容就這些,一般來說有些角色,傷害特別低的時(shí)候,你可以考慮用炮臺(tái)。炮臺(tái)是不吃傷害的。點(diǎn)多少工程,炮臺(tái)多少輸出。

一般就是攻速快的武器厲害一些,很多近戰(zhàn)武器都是坑,每個(gè)角色通關(guān)都會(huì)給一些道具或者武器,所以等每個(gè)都通關(guān)以后,在考慮打困難5,有些角色目前困難5是根本打不了的,有些角色甚至困難0都特別難。

今天說一下一般的幾個(gè)思路

1.傷害特別低的人物可以考慮用工程地雷流,靠大量的地雷來保護(hù)自己,從而獲得一定的材料,另外地雷是固定傷害,不會(huì)被傷害降低影響。

2.燃燒流,點(diǎn)屬性傷害和攻速,拿各種buff,帶移動(dòng)速度。

3.攻速流主+遠(yuǎn)程傷害,靠固定傷害,瘋狂輸出。

4.近戰(zhàn)閃避擊退流,因?yàn)閺?qiáng)度不是很高,所以基本上都是簡(jiǎn)單玩一下。

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